레벨플레이 Init API 마이그레이션
SDK 버전 8.4.0부터 SDK 버전 9.0.0 이상에서 필요로 하는 새로운 광고 유닛 API를 지원하려면 레벨플레이 초기화 API로 전환.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 6시간 전
이 가이드에서는 새로운 광고 유닛 API로 전환할 때 레벨플레이 초기화하는 방법을 설명합니다.
필수 조건
지원되는 최소 SDK는 8.4.0입니다. Unity 패키지 관리자에 최신 Ads Mediation 패키지를 설치하거나 네트워크 관리자에서 업그레이드하거나 여기의 지침에 따라 최신 SDK를 다운로드할 수 있습니다.
SDK 초기화
레벨플레이 SDK를 초기화하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 이전에 레거시 Ironsource API를 참조한 콜백과 광고 형식을 제거합니다.
- 초기화 성공 또는 실패에 대한 콜백을 구현합니다.
- 해당하는 경우 appKey와 사용자 ID를 사용하여 레벨플레이 init API 호출.
- 배너, 인터스티셜 광고 및 보상형 광고 객체를 만듭니다.
C# 스크립트 상단에 를 추가합니다. 그런 다음 MonoBehaviour의 메서드 내에서 리스너를 등록하고 SDK를 초기화합니다.
using Unity.Services.LevelPlay;Start()void Start(){ // OnInitSuccess 및 OnInitFailed 리스너 등록 LevelPlay.OnInitSuccess += SdkInitializationCompletedEvent; LevelPlay.OnInitFailed += SdkInitializationFailedEvent; // 해당하는 경우 appKey 및 사용자 ID를 사용하여 레벨플레이 init API 호출 LevelPlay.Init("YOUR_APPKEY", "UserId");}
레벨플레이 Init 리스너
OnInitSuccessOnInitFailed레거시 | 광고 단위(신규) | |
|---|---|---|
| 클래스 | 아이언소스(IronSource) | 레벨플레이 |
| API | init | 이니트 |
| API | setUserID | 이니트의 일부로 설정되어야 한다. |
| 콜백 | onInitializationComplete | OnInitSuccess |
| - | OnInitFailed |
레벨플레이 데모 씬 앱
Unity 데모 씬 애플리케이션 앱에 광고 유닛 API를 연동하는 방법을 보여 줍니다. Unity 패키지 관리자 패키지 세부 정보 뷰에서 Samples로 이동하여 레벨플레이 샘플을 임포트합니다.
이제 새로운 광고 유닛 API를 구현할 수 있습니다.