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LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
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Unity SDK
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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

InMobi 통합

계정을 생성하고 앱을 추가하고 플레이스먼트를 설정 InMobi를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 3분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation InMobi Live를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Unity용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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Android용 앱을 빌드하는 경우 필요한 Gradle 빌드 도구가 3.5.4 이상임을 참고하십시오.

1단계. InMobi 계정 생성

  1. InMobi를 사용하여 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
  2. 계정이 확인되면 여기 파트너 로그인으로 로그인할 수 있습니다.

2단계. InMobi에서 애플리케이션 및 플레이스먼트 만들기

InMobi에서 애플리케이션 설정 다음 단계를 완료하십시오.
  1. 애플리케이션 만들기
    1. 로그인하면 바로 '인벤토리 추가' 옵션이 표시됩니다. AppStore 또는 Google Play에서 앱 URL을 입력할 수 있습니다.
인벤토리 옵션 추가
  1. 또는 앱이 아직 라이브되지 않으면 Link manually를 선택하십시오. 그런 다음 애플리케이션 이름을 수동으로 입력하고 플랫폼을 선택할 수 있습니다.
  2. 박스를 선택합니다.
    1. 앱이 특별히 16세 미만의 어린이를 대상으로 하는 경우
    2. inmobi가 기기 위치 사용을 허용하는 경우 - 위치 권한
위치 권한 설정
4. 완료되면 저장 을 선택하고 플레이스먼트를 생성합니다. Ironsource 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 InMobi 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다. 2. 플레이스먼트 생성
애플리케이션 생성한 후에는 플레이스먼트를 생성해야 합니다. 플레이스먼트는 InMobi가 특정 광고 유형을 제공하는 위치입니다. 레벨플레이 SDK 보상형 광고 광고나 인터스티셜 광고 광고를 트리거하도록 설정한 앱의 플레이스먼트입니다.
  1. 지원되는 옵션 중에서 이 플레이스먼트의 광고 유닛을 선택합니다.
    1. 인터스티셜 광고
    2. 보상형 광고
    3. 배너
  2. 광고 유닛을 선택한 후 플레이스먼트 만들기를 선택합니다.
  3. 플레이스먼트 이름을 지정하고 플레이스먼트 생성을 완료합니다.
    플레이스먼트 만들기

3단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 InMobi 활성화

InMobi 계정의 5가지 데이터는 아이언소스 레벨플레이레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 입력 합니다.

사용자 이름

InMobi 계정에 로그인하는 데 사용하는 사용자 이름입니다. 이는 Ironsource 계정의 InMobi 보고 API 액세스, 접근 필요합니다. 이 API를 사용하면 Unity 레벨플레이 Mediation InMobi 계정에서 성능 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다.

Password InMobi 계정에 로그인하는 데 사용하는 비밀번호입니다. Ironsource 계정의 보고 정보에 액세스, 접근 사용자 이름과 함께 사용해야 합니다.
API 키이는 리포트 정보에 대한 요청을 확인하는 고유한 키입니다.
계정 IDInMobi 계정의 고유 식별자.
플레이스먼트 IDInMobi에서 광고를 게재할 수 있는 고유 플레이스먼트입니다.
이 정보를 얻으면 LevelPlay 계정에서 InMobi의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 파라미터를 올바르게 추가하면 InMobi의 Unity 레벨플레이 Mediation 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
  1. 사용자 이름
    InMobi 계정에 로그인하는 데 사용하는 사용자 이름입니다.
  2. Password
    InMobi 계정에 로그인하는 데 사용하는 비밀번호입니다.
  3. API 키
    이는 리포트 정보에 대한 요청을 확인하는 고유한 키입니다. 이 정보를 받으려면 관리자 패널의 오른쪽 상단 모서리에 있는 드롭다운 화살표 > 계정 설정 > 'API 키 선택' > '키 생성'을 선택합니다.
    API 키 생성
  4. 계정 ID
    InMobi 계정의 고유 식별자. 이 파라미터 찾으려면 관리자 패널의 왼쪽 상단 모서리에 있는 이름 아이콘을 선택합니다. 그러면 계정 ID가 표시됩니다.
    계정 ID 위치
  5. 플레이스먼트 ID
    애플리케이션 플레이스먼트 ID를 찾으려면 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Inventory > inventory list를 선택합니다. > 목록에서 관련 앱을 선택합니다. > 광고 유닛을 선택합니다. > 이 앱의 관련 플레이스먼트 이름을 선택합니다. 플레이스먼트 ID를 복사합니다.
    플레이스먼트 ID 위치

레벨플레이 계정에 InMobi의 파라미터 설정

위 파라미터를 얻은 후 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
  • 'Mediation' > '설정' > 'SDK Networks'로 이동합니다.
  • 사용 가능한 광고 네트워크 표에서 InMobi를 선택합니다.
Select InMobi
  • 관련 필드에 InMobi 사용자 이름, 비밀번호, API 키 및 계정 ID를 입력합니다.
자격 증명 입력
  • InMobi에서 Unity 레벨플레이 Mediation 실행할 앱을 선택합니다.
앱 선택
  • 광고 네트워크 설정 목록에서 InMobi로 스크롤하여 정의 아이콘을 선택합니다. 보상형 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 설정 아래에 있는 플레이스먼트 ID를 입력합니다. 상태를 Active로 설정하고 Save를 선택합니다.
배치 정의
  • 그러면 설정 대시보드에서 InMobi가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.
  • 리포트 API 연동을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 연동을 확인하고 가능한 3가지 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 통합과 위에 입력한 정보를 다시 확인한 다음 '재시도'를 선택하면 '검증'이 표시됩니다.

4단계. 빌드 InMobi 어댑터 추가하기

Unity 통합 관리자(권장)

SDK 연동이 완료되면 Unity Integration Manager를 사용하여 InMobi 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 레벨플레이 > 통합 관리자로 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.

Android(매뉴얼 결정)

변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오. 

ProGuard 사용자 전용(Android)

InMobi 어댑터 함께 ProGuard를 사용하는 경우 다음 코드를 ProGuard 설정 추가해야 합니다.
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable-keep class com.inmobi.** { *; }-keep public class com.google.android.gms.**-dontwarn com.google.android.gms.**-dontwarn com.squareup.picasso.**-keep class com.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient{ public *;}-keep class com.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient$Info{ public *;}# skip the Picasso library classes##skip-the-picasso-library-classes-keep class com.squareup.picasso.** {*;}-dontwarn com.squareup.okhttp**# skip Moat classes##skip-moat-classes-keep class com.moat.** {*;}-dontwarn com.moat**# skip IAB classes##skip-iab-classes-keep class com.iab.** {*;}-dontwarn com.iab**# skip Kotlin property metadata##skip-kotlin-property-metadata-keep 클래스 kotlin.Metadata { *; }

Android 플러그인 매뉴얼 통합

  1. InMobi 안드로이드 어댑터 다운로드
    어댑터 및 SDK 다운로드 여기에서.
  2. InMobi 파일을 Unity 프로젝트 추가합니다.
    파일을
    Assets/Plugins/Android/
    로 임포트합니다.
  3. 필수 종속성 추가
    dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:inmobi-adapter:5.3.0' implementation 'com.inmobi.monetization:inmobi-ads-kotlin:11.1.0'}
  4. InMobi 매니페스트 추가 – JAR 통합 전용
    InMobi SDK는 AAR 파일로 릴리스됩니다. JAR 통합을 사용하는 경우에만 InMobi Android 문서에 정의된 매니페스트.xml을 추가해야 합니다.
참고
InMobi에는 Google Play 서비스 8.4.0 이상이 필요합니다.

iOS

InMobi SDK 10.7.2 이상의 어댑터 버전 4.3.28 이상 통합

InMobi XCFramework는 "임베드, 포함된, 내장된 & 서명"이어야 합니다.

iOS 플러그인 매뉴얼 통합

  1. InMobi iOS 어댑터 다운로드
    iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
  2. InMobi 파일을 Unity 프로젝트 추가합니다.
    어댑터 파일을
    Assets/Plugins/iOS
    로 임포트합니다.

5단계 InMobi 추가 설정

사용자 레벨 연령 제한 사용자

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 InMobi의 IsAgeRestricted 설정을 InMobi 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.1 이상의 InMobi Android 어댑터 4.3.17 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문을 사용하여 파라미터 True로 InMobi setIsAgeRestricted 플래그를 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("InMobi_AgeRestricted","true");
다음 구문 사용하여 InMobi setIsAgeRestricted 플래그 False 파라미터 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("InMobi_AgeRestricted","false");

광고 네트워크 통합 평가

  • 통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
  • 이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.
    LevelPlay.SetAdaptersDebug(true);
    TRUE로 설정하면 이 코드 라인은 디버그 로그를 활성화하고, 사용 가능하게 하는 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제 해결을 지원합니다.  앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.
이제 Unity 레벨플레이 Mediation 통해 InMobi Ads를 게재할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 Mediation 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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    • 레벨플레이 계정에 InMobi의 파라미터 설정

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        • Android 플러그인 매뉴얼 통합

        • iOS

        • InMobi SDK 10.7.2 이상의 어댑터 버전 4.3.28 이상 통합

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    • 5단계 InMobi 추가 설정

      • 사용자 레벨 연령 제한 사용자

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    • 다음 단계


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