멋진 통합
애플리케이션 생성하고 플레이스먼트를 추가하고 SDK 설정을 구성하여 SuperAwesome을 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 13시간 전
필수 조건
SuperAwesome 네트워크는 보상형 광고, 인터스티셜 광고 및 배너 광고를 지원합니다.
지원되는 배너 크기는 다음과 같습니다. 배너, MREC 및 리더보드 "Smart" 배너 크기를 사용하여 배너 Leaderboards를 모두 지원할 수 있습니다.
SuperAwesome 최소 요구 Xcode 버전 14.3 이상
1단계. SuperAwesome 계정 생성
- SuperAwesome 네트워크 계정을 만들려면 도달율을 입력합니다.
2단계. SuperAwesome 네트워크에서 애플리케이션 만들기
다음 단계에 따라 SuperAwesome 애플리케이션 만듭니다.
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SuperAwesome 계정에서 앱 및 사이트로 이동
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생성을 선택합니다.
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모든 구성을 채우고 애플리케이션을 저장합니다.
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플레이스먼트를 하나 이상 생성합니다.
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필수 과정 자격 증명 확인:
- 앱 ID
- 플레이스먼트 ID

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- 앱 키 - SuperAwesome 세일즈 담당자 문의하십시오.
3단계. SuperAwesome 네트워크 활성화
Ironsource 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 레벨플레이 계정에 SuperAwesome 파라미터를 설정.
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위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 수익화 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.

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사용 가능한 네트워크 표에서 SuperAwesome을 선택하고 활성화를 선택합니다. 모든 자격 증명을 삽입한 다음 저장을 선택합니다.

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광고 네트워크 목록에서 SuperAwesome을 선택하고 설정을 선택합니다.

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SuperAwesome 앱 ID와 플레이스먼트 ID를 입력합니다. 상태를 Active로 설정하고 Save를 선택합니다.

설정 대시보드에서 SuperAwesome이 Active for Mediation으로 표시됩니다.
4단계. 빌드 SuperAwesome 어댑터 추가하기
Unity 통합 관리자(권장)
SDK 연동이 완료되면 Unity 통합 관리자를 사용하여 SuperAwesome 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 레벨플레이 > 통합 관리자로 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.
Android(매뉴얼 결정) 변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오.
Unity 매뉴얼 통합
- SuperAwesome XML 파일을 여기에서 다운로드하십시오.
- 파일을 Assets > Ironsource > Editor에 추가합니다.
Android(매뉴얼 결정)
변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오.
이제 애플리케이션 내에서 SuperAwesome을 제공할 수 있습니다.
Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.