수익화 연동 Liftoff
계정을 생성하고 앱을 추가하고 플레이스먼트를 설정하여 Liftoff Monetize를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 8시간 전
이 가이드는 Liftoff Monetize(이전 이름: Vungle)를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다. Liftoff Monetize를 사용하려면 Vungle SDK를 설치해야 합니다.
필수 조건
보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
1단계. Liftoff Monetize 계정 생성
2단계. Liftoff Monetize에서 애플리케이션 만들기
로그인한 후 왼쪽 상단에 있는 왼쪽 메뉴 드롭다운에서 애플리케이션 탭으로 이동하여 애플리케이션 추가를 선택합니다.
3단계. 플레이스먼트 추가
애플리케이션 목록에서 관련 앱을 선택합니다. 앱 전용 페이지에서 플레이스먼트 추가를 선택합니다.
그런 다음 Liftoff 플레이스먼트를 생성하는 데 필요한 세부 정보를 입력하고 **계속(Continue)**을 선택한 다음 Sounds Good를 선택합니다.
배너 배치 배너 광고 배치를 생성할 때는 "광고 새로고침" 옵션을 비활성화하다, 무효화하다, 사용 안 함을 권장합니다. 나중에 Unity 레벨플레이 새로고침 속도 제어할 수 있습니다.
4단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 Liftoff Monetize 활성화
Liftoff가 레벨플레이 관련하여 올바르게 작동하려면 4개의 데이터를 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.
리프트오프 앱 ID | Liftoff 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자. |
|---|---|
| 보고 API ID | 이는 Liftoff 시스템의 앱에 대한 고유 식별자, 리포트 API 함께 앱 성과를 트래킹하는 데 사용됩니다. |
| 보고 API 키 | Liftoff 계정의 고유 식별자. 이를 통해 리포트 API ID와 함께 Unity 레벨플레이 Liftoff Monetize 계정에서 성능 데이터를 임포트 수 있습니다. |
| 플레이스먼트 레퍼런스 ID | 보상형 광고와 인터스티셜 광고 및 배너 광고를 구별하는 데 필요한 광고 유닛의 고유 식별자입니다. |
이 정보를 얻으면 Unity 레벨플레이에서 Liftoff의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Liftoff 광고 인벤토리와 리포트 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
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보고 API 키
화면 오른쪽 상단에 있는 내 계정으로 이동하면 보고 API 키가 표시됩니다. -
수기 Monetize 애플리케이션 ID
왼쪽 메뉴의 애플리케이션 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정 애플리케이션 선택합니다. 그러면 Liftoff App ID가 표시됩니다. -
보고 API ID
왼쪽 메뉴의 Applications 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정 애플리케이션 선택합니다. 그런 다음 Liftoff Reporting API ID가 표시됩니다. -
플레이스먼트 레퍼런스 ID
왼쪽 메뉴의 플레이스먼트 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정할 애플리케이션의 플레이스먼트를 선택합니다.
Unity 레벨플레이에서 Liftoff Monetize 활성화
필요한 모든 파라미터를 수집한 후 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
- Monetize > Setup > SDK Networks로 이동합니다.
- 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Liftoff를 선택하고 Liftoff '보고 API 키'를 입력합니다. 이 단계는 한 번만 필요합니다.
- 자동 설정 기능을 활성화 Liftoff Monetize 자동 설정 툴을 토글. 이를 활성화하다, 사용 가능하다 있으며, 자동 설정 툴을 토글한 후 Liftoff Monetize 플랫폼의 개요 페이지에 있는 비밀 토큰 입력하면 레벨플레이 Liftoff Monetize에서 플레이스먼트 세부 정보를 가져올 수 있습니다. 그런 다음 Save를 선택합니다.
- Save를 선택합니다. 그런 다음 사용 가능한 네트워크 표에서 활성화된, 사용 가능한
5. 앱 레벨에서 Liftoff Monetize 설정
기존 워터폴 설정
- SDK Networks 페이지 왼쪽에 있는 목록에서 연동하려는 앱을 선택합니다.
- 광고 유닛 행에서 Setup을 클릭하고 Reporting API Key, App ID 및 Reporting API ID를 입력합니다. 그런 다음 관련 광고 유닛 설정에서 플레이스먼트 레퍼런스 ID를 추가합니다.
- Save를 선택합니다. 그런 다음 설정 대시보드에서 Liftoff Monetize를 Mediation Active로 표시합니다.
입찰자 설정
레벨플레이 Liftoff Monetize 입찰자를 설정하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
- 자동 설정 – Liftoff Monetize 대시보드에서 새 앱과 플레이스먼트를 자동으로 생성하고 레벨플레이에 필요한 모든 설정을 입력합니다.
- 매뉴얼 – 레벨플레이 및 Liftoff Monetize 플랫폼에서 필요한 앱 세부 정보를 수동으로 입력합니다.
자동 설정
- Unity Ads 인터스티셜 광고 광고, 보상형 광고 광고 또는 배너 광고를 게재할 앱을 선택합니다. 그런 다음 Liftoff 행에서 정의 아이콘을 선택합니다.
- Liftoff Monetize 플랫폼에서 새로운 앱과 입찰 플레이스먼트를 자동으로 생성하려면 Add bidder를 선택하고 관련 정보를 레벨플레이에 임포트합니다.
- 저장을 선택하여 모든 구성을 승인하고 승인합니다. 저장하지 않고 모듈을 닫으면 레벨플레이 플랫폼으로 데이터를 임포트하지 않고도 Liftoff Monetize 플랫폼에서 에셋이 생성됩니다.
매뉴얼 설정
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리스오브 Monetize에서 배너 광고, 인터스티셜 광고 광고 또는 보상형 광고 광고를 실행할 앱을 선택합니다.
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Ad Networks의 설정 목록에서 Liftoff를 선택하고 정의 아이콘을 선택하고 보고 API 키, 앱 ID 및 보고 API ID 를 삽입합니다. 그런 다음 관련 광고 유닛 설정에서 플레이스먼트 레퍼런스 ID를 추가합니다.
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저장하기를 클릭합니다.
이제 계정에서 선택한 광고 유닛에 대해 Lifotff가 활성화된 것으로 표시됩니다.
6단계. 빌드 Vungle 어댑터 추가하기
Liftoff Monetize를 사용하려면 여기에 Vungle SDK를 설치해야 합니다.
Unity 네트워크 관리자(권장)
SDK 연동이 완료되면 Unity 네트워크 관리자 사용하여 Vungle 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 Ads Mediation > 네트워크 관리자 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.
Android(매뉴얼 결정)
변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오.
ProGuard 사용자 전용(Android)
ProGuard를 Vungle 어댑터 함께 사용하는 경우 ProGuard 파일에 다음 코드를 추가해야 합니다.
# Vungle##vungle-keep 클래스 com.vungle.warren.** { *; }-dontwarn com.vungle.warren.error.VungleError$ErrorCode# Moat SDK##moat-sdk-keep class com.moat.** { *; }-dontwarn com.moat**# Okio##okio-dontwarn org.codehaus.mojo.animal_sniffer.IgnoreJRREquirement# Retrofit##retrofit-dontwarn okio**-dontwarn retrofit2.Platform$Java8# Gson##gson-keepattributes Signature-keepattributes *Annotation*-dontwarn sun.misc**-keep class com.google.gson.examples.android.model.** { *; }-keep 클래스 *는 com.google.gson.TypeAdapterFactory를 구현합니다.-keep class * implements com.google.gson.JsonSerializer-keep class * implements com.google.gson.JsonDeserializer# Google Android Advertising ID##google-android-advertising-id-keep class com.google.android.gms.internal.** { *; }-dontwarn com.google.android.gms.ads.identifier.**
Android 플러그인 매뉴얼 통합
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Vungle 안드로이드 어댑터 다운로드어댑터 및 SDK(AAR)를 여기에서 다운로드하십시오.
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프로젝트에 Vungle 파일 추가하기파일을로 임포트합니다.
Assets/Plugins/Android/ -
다운로드 Vungle 3rd party jars파일을 다운로드 여기에서. Assets/Plugins/Android/libs 아래에서 프로젝트에 병을 추가합니다.
iOS 플러그인 매뉴얼 통합
- Vungle iOS 어댑터 다운로드: iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
- Unity 프로젝트에 Vungle 어댑터 파일을 추가합니다. 어댑터 및 프레임워크 파일 임포트를 Assets/Plugins/iOS로
- Xcode 프로젝트에 SDK를 추가합니다. Unity3D는 XCFrameworks를 지원하지 않으므로 SDK XCFrameworks를 Xcode 프로젝트에 직접 추가합니다.
광고 네트워크 통합 평가
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통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
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이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.LevelPlay.SetAdaptersDebug(true);TRUE로 설정하면 이 코드 라인은 디버그 로그를 활성화하고, 사용 가능하게 하는 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제 해결을 지원합니다. 앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.
7단계 추가 설정 해제
COPPA 사용자 상태
Unity 레벨플레이 사용하면 퍼블리셔가 Vungle COPPA 설정을 Liftoff 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.1.12 이상, Vungle Android Unity 4.3.24 이상을 사용하는 Android 앱과 레벨플레이 SDK 7.2.1 이상을 사용하는 iOS 앱에 대해 활성화되어 사용 가능한 기능입니다. Vungle COPPA API에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
다음 구문 사용하여 Vungle의 COPPA 사용자 상태를 "True" 파라미터 업데이트합니다.
LevelPlay.SetMetaData("Vungle_coppa","true");
다음 구문 사용하여 Vungle의 COPPA 사용자 상태를 "False" 파라미터 업데이트합니다.
LevelPlay.SetMetaData("Vungle_coppa","false");
이제 애플리케이션 내에서 Liftoff Monetize Ads를 제공할 수 있습니다.
다음 단계
Unity 레벨플레이 Mediation 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.