기술 자료

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

LevelPlay SDK - Unity

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
​
​
Unity SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
  • Mediation 네트워크
    • Unity Mediation 네트워크
    • Mediation 네트워크 가이드
      • AppLovin
      • APS
        • APS integration (legacy)
        • APS integration
        • APS Ad Units API migration
      • BidMachine
      • BIGO Ads
      • Chartboost
      • CSJ
      • DT Exchange
      • Google Ad Manager
      • Google AdMob
      • Google bidding
      • HyprMX
      • InMobi
      • Liftoff Monetize
      • LY Ads Network
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • MobileFuse
      • Moloco
      • Ogury
      • Pangle
      • PubMatic
      • Smaato
      • SuperAwesome
      • Tencent
      • Unity Ads
      • Verve
      • VK Ad Network
      • Voodoo
      • Yandex Ads
      • YSO
    • 수동으로 SKAdNetwork ID 추가
    • Ad Quality가 지원되는 광고 소스
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

APS 연동 (legacy)

설정 및 계정 설정 등 Unity 레벨플레이에서 Amazon 퍼블리셔 서비스 (APS)를 광고 네트워크로 설정합니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
참고
이 가이드는 레거시 레벨플레이 SDK 버전(8.0.0 이상)에 적용됩니다. 버전 9.0.0 이상에 대한 최신 기술 자료는 APS 통합을 참조하십시오.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Unity용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

Amazon 퍼블리셔 서비스(APS)는 초대만 프로그램입니다. APS를 통합하려면 레벨플레이 SDK와 APS SDK를 모두 통합하고 초기화해야 합니다. 아래에 설명된 대로 전체 연동 플로를 수행하여 애플리케이션 APS 광고를 표시해야 합니다.

1단계. APS 계정 생성

  1. 앱 계정을 설정하려면 APS에 도달률. APS 계정을 생성하려면 APS 웹사이트로 이동하여 ** 문의하기**를 선택하고 요청을 엽니다.
  2. APS 요청이 승인되면 APS에 가입하고 계정을 만드는 초대 링크가 표시됩니다.
  3. 레벨플레이 APS를 설정하려면 위 단계를 완료해야 합니다. 

2단계. APS 네트워크에서 슬롯 설정

  1. 앱 메뉴에서 올바른 애플리케이션을 선택하고 설정을 선택합니다.
  2. 수익화 서비스 설정 메뉴로 IronSource 레벨플레이를 선택합니다.
  3. 각 슬롯에 슬롯을 추가하고 정의합니다.
    1. Name
    2. 광고 크기
    3. 가격 지점 (자동/매뉴얼)
  4. 모든 슬롯을 추가하고 자격 증명을 수집합니다.
    1. 앱 ID 가져오기
    2. 가격대 CSV 파일 다운로드

3단계. APS 네트워크 활성화

Ironsource 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 레벨플레이 계정에 APS 파라미터를 설정.
  1. 위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 수익화 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 네트워크 표에서 APS를 선택하고 활성화를 선택합니다.
APS를 선택하고 활성화
를 선택합니다.
  1. 광고 네트워크 목록에서 APS를 선택하고 설정을 선택합니다.
APS를 선택하고 설정 을 선택합니다.
  1. APS 앱 ID를 입력하고 CSV 파일을 그대로 업로드합니다.
앱 ID 입력 및 CSV 업로드

4단계. APS Unity 플러그인 임포트

  1. APS Unity 플러그인을 APS 웹사이트에서 다운로드합니다.
  2. Unity 프로젝트 열려 있는지 확인하고 패키지를 임포트.
  3. Unity 메뉴 바 Amazon을 선택한 다음 Manage SDKs를 선택하여 Amazon SDK 관리자를 엽니다.
Unity 에디터의 Amazon SDK Manager 메뉴입니다.
  1. Ironsource 어댑터 설치하고 Unity 패키지를 임포트.
Amazon SDK Manager에서 아이언소스 어댑터 설치 옵션을 선택합니다.

Unity 네트워크 관리자(권장)

SDK 연동이 완료되면 Unity 네트워크 관리자 사용하여 APS 어댑터 추가합니다.
Unity 개발 플랫폼에서 Ads Mediation > Integration Manager로 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.

6단계. Init APS SDK

APS 네트워크를 사용하려면 APS 광고를 표시하려면 레벨플레이 APS SDK를 모두 초기화해야 합니다.
애플리케이션 열리자마자 그리고 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 APS SDK를 초기화합니다. APS 설정 2단계에 정의된 APS 앱 ID를 사용합니다.
Amazon.Initialize(amazonApiKey);

7단계 광고당 레벨플레이 Mediation 함께 APS 단가 정보를 공유합니다.

각 광고를 로드하기 전에 APS API 호출 레벨플레이 SDK가 광고를 로드하는 데 필요한 로드 정보를 가져옵니다.
다음은 필수 단계입니다.
  1. 각 레벨플레이 광고 유닛 로드 전에 APS 광고 요청을 로드합니다.
  2. SetNetworkData를 호출 레벨플레이 APS 단가 정보를 공유합니다.
  3. 레벨플레이 Mediation API를 사용하여 관련 광고 유닛을 로드합니다.
참고
APS Unity 플러그인 버전 2.0.0 이상부터 APSBannerAdRequest / APSInterstitialAdRequest / APSVideoAdRequest 오브젝트는 Unity AdNetworkInfo라는 새로운 파라미터 사용합니다. 다음 예시에서 구현 차이를 참고.

배너/MREC 광고 로드

  • 각 Ironsource 광고 유닛 로드 전에 APS 배너 광고 요청을 호출.
  • APS 광고가 성공적으로 로드되면 레벨플레이 Mediation 광고 데이터를 공유합니다.
    1. 여기에는 다음 파라미터가 포함되어야 합니다. APS Ironsource 네트워크 키, Amazon에서 반환 단가 및 슬롯 고유 식별자
    2. loadBanner() 메서드를 호출하여 배너 로드합니다.
  • APS Unity 플러그인 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSBannerAdRequest bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId, adNetworkInfo); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
  • APS Unity 플러그인 2.0.0 아래:
private APSBannerAdRequest bannerAdRequest;bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
APS가 보여줄 광고 없음(no fill) 반환하면 레벨플레이 loadBanner()를 호출.
참고
Ironsource 자동 새로고침 메커니즘을 사용하려는 경우 노출마다 APS 로드 광고를 호출 합니다. 그러면 APS 배너도 다음 경매에 참여할 수 있습니다. 이 로직을 유지하고 싶지 않은 경우 새로고침 메커니즘을 취소하고 이전 광고를 삭제한 후 각 광고를 수동으로 로드합니다.

인터스티셜 광고 로드

  • 각 Ironsource 광고 유닛 로드 전에 APS 인터스티셜 광고 요청 호출 APS는 단가 반환하거나 채우지 않음을 반환합니다.
  • APS 광고가 성공적으로 로드되면 레벨플레이 Mediation 광고 데이터를 공유합니다.
    1. 여기에는 다음 파라미터가 포함되어야 합니다. APS Ironsource 네트워크 키, Amazon에서 반환 단가 및 슬롯 고유 식별자
    2. loadInterstitial() 메서드를 호출하여 인터스티셜 광고 로드합니다.
  • APS Unity 플러그인 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSInterstitialAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId, adNetworkInfo); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
  • APS Unity 플러그인 2.0.0 아래:
private APSInterstitialAdRequest interstitialAdRequest;interstitialAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
APS가 보여줄 광고 없음(no fill) 반환하면 레벨플레이 loadInterstitial()을 호출.
레벨플레이 APS 어댑터 4.3.2부터 APS 인터스티셜 광고 비디오 광고를 지원합니다. 인터스티셜 광고 비디오를 로드하려면 APS AdRequest를 생성합니다.
  • APS Unity 플러그인 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId, adNetworkInfo); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();
  • APS Unity 플러그인 2.0.0 아래:
private APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest;interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();

보상형 광고

APS 통합은 앱에서 구현하는 보상형 광고 작업 모드에 따라 다릅니다.
  1. 매뉴얼 로딩 모드: APS와 연동하는 데 권장되는 설정입니다. 이렇게 하면 각 보상형 광고 광고 로드 전에 APS 광고 요청을 호출 합니다.
  2. 보상형 광고 기본 모드(자동): 보상형 광고 광고를 표시하기 위해 레벨플레이 기본 모드를 사용하는 경우, 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 APS SDK를 초기화한 후 첫 번째 APS 광고를 로드해야 합니다. 또한 각 쇼 전에 다음 APS 로드 요청을 호출하여 다음 워터폴 요청에 영향을 줄 것을 권장합니다.

보상형 광고 로드

  1. 각 레벨플레이 광고 유닛 로드 전에 또는 쇼 전에 자동 모드에서 APS 보상형 광고 광고 요청을 호출. 로드 광고 요청을 생성할 때 Slot UUID를 사용합니다.
  2. APS 광고가 성공적으로 로드되면 다음 광고 데이터를 레벨플레이 Mediation 공유합니다.
    • APS Ironsource 네트워크 키, Amazon에서 반환 단가 및 슬롯 고유 식별자
  3. APS가 보여줄 광고 없음(no fill) 반환하면 onFailedWithError() 콜백 트리거됩니다.
  • APS Unity 플러그인 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId, adNetworkInfo);rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); Ironsource. 에이전트.loadRewardedVideo(); // 매뉴얼 보상형 광고 모드 }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { Ironsource. 에이전트.loadRewardedVideo(); // 매뉴얼 보상형 광고 모드}; rewardedAdRequest.LoadAd();
  • APS Unity 플러그인 2.0.0 아래:
public void RequestRewardedVideo(){ rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId); rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); Ironsource. 에이전트.loadRewardedVideo(); // 매뉴얼 보상형 광고 모드 }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { Ironsource. 에이전트.loadRewardedVideo(); // 매뉴얼 보상형 광고 모드 }; rewardedAdRequest.LoadAd();}
이제 애플리케이션 내에서 APS 수요를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

레벨플레이를 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 네트워크 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • 필수 조건

    • 1단계. APS 계정 생성

    • 2단계. APS 네트워크에서 슬롯 설정

    • 3단계. APS 네트워크 활성화

    • 4단계. APS Unity 플러그인 임포트

      • Unity 네트워크 관리자(권장)

    • 6단계. Init APS SDK

    • 7단계 광고당 레벨플레이 Mediation 함께 APS 단가 정보를 공유합니다.

      • 배너/MREC 광고 로드

      • 인터스티셜 광고 로드

      • 보상형 광고

        • 보상형 광고 로드

    • 다음 단계


이 페이지의 문제 보고
​
​