Google Ad Manager 통합
광고 관리자 계정을 생성하고 앱을 추가하고 광고 유닛을 설정하여 Unity 레벨플레이 Google Ad Manager를 광고 네트워크로 설정합니다.
읽는 시간 4분최근 업데이트: 14시간 전
다음 지침에 따라 Google Ad Manager가 Unity 레벨플레이 Mediation 광고 네트워크로 게재되도록 설정합니다.
필수 조건
AdMob SDK 7.69.0 이상부터는 XCFramework를 사용하고 있습니다. AdMob 통합에 CocoaPods를 사용하는 경우 CocoaPods 버전 1.9.0 이상을 사용해야 합니다.
AdMob은 Android 운영 체제 버전 4.1(API 레벨 16) 이상을 지원합니다. 필요한 Gradle 빌드 도구는 3.5.4입니다.
AdMob SDK는 iOS 버전 10 이상을 지원하며 iOS 버전 11 이상에서 사용자에게 광고를 게재합니다.
1단계. Google Ad Manager 계정 생성
- Unity 레벨플레이의 Mediation을 통해 Google Ad Manager 광고 인벤토리에 액세스, 접근하려면 광고 관리자 계정을 만드십시오.
- Google 광고 매니저로 수익을 창출하려면 Google AdSense 계정을 생성해야 합니다.
- AdSense 계정을 광고 관리자 계정에 연결합니다.
2단계. Google Ad Manager에서 인벤토리 생성
- Google AdManager 가이드는 여기에서 찾을 수 있습니다.
- 순서:
- 최소 하나의 주문 추가
- AdSense를 광고주로 주문에 연결합니다.
- 라인 항목
- 수익화를 원하는 각 광고 유닛에 라인 아이템을 추가합니다(Int/RV/BN/NTV BN).
- 동영상 라인 항목 선택
- 라인 항목 타입 = 광고 교환
- 앱
- 애플리케이션 Admob 계정에서 자동으로 추가됩니다.
- 그렇지 않은 경우 새 애플리케이션 생성합니다(Inventory > 앱 > Add app).
- 광고 단위
- 각 가격대에 광고 유닛 추가
3단계. 레벨플레이 계정에서 Google Ad Manager 활성화
레벨플레이 SDK 네트워크 설정 페이지에서 Ad Manager를 설정할 때 Google 계정에 로그인합니다. 이렇게 하면 광고 관리자의 인터스티셜, 보상형 광고 및 배너를 실행하는 데 필요한 모든 파라미터가 자동으로 검색됩니다.
- Google Ad Manager 계정에서 다음 정보를 얻으십시오.
App ID | 광고 관리자 대시보드에서 앱에 할당된 고유 ID |
|---|---|
| API 키 | 광고 관리자 계정의 고유 식별자. 이렇게 하면 Unity 레벨플레이 Mediation 광고 관리자 계정에서 성과 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다. |
| 광고 유닛 ID | 광고 관리자 대시보드에서 앱의 광고 유닛에 할당된 고유 ID |
| Client ID | 계정과 광고 유닛 간의 관계를 지정하는 고유 식별자 |
| 클라이언트 비밀 | 클라이언트 ID와 페어링되는 비밀 키 |
| 갱신 토큰 | 클라이언트 애플리케이션 이미 수신한 새로고침 토큰. |
- 레벨플레이 계정에서 Google Ad Manager의 파라미터를 설정.
- 아이언소스 계정에 로그인하고 Monetize > SETUP > SDK Networks로 이동합니다.

- 사용 가능한 네트워크 목록에서 Google Ad Manager를 선택하고 광고 관리자의 API 키, 클라이언트 ID, 클라이언트 비밀 및 새로고침 토큰을 입력하거나, Google 로그인 옵션을 선택합니다.


- Save를 선택합니다. 광고 관리자는 활성화되고 사용 가능한 광고 네트워크 표에 표시됩니다.
- 광고 네트워크의 설정 목록에서 광고 관리자를 선택하고 도구 정의 버튼을 선택합니다. 앱 ID와 광고 유닛 ID를 인터스티셜 광고, 보상형 광고 또는 배너 설정에 삽입합니다.
- 보고 API와의 통합을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 통합을 확인하고 다음과 같은 세 가지 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 Verified가 표시되지 않으면 통합과 입력한 정보를 다시 확인한 다음 Verified가 표시될 때까지 재시도를 선택합니다.

4단계. 빌드 Admob 어댑터 추가하기
Unity 네트워크 관리자(권장)
SDK 연동이 완료되면 Unity 네트워크 관리자 사용하여 AdMob 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 Ads Mediation > 네트워크 관리자 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.
Android(매뉴얼 결정)
변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오.
AdMob 앱 ID 추가
Android V17.0.0부터 **(어댑터 버전 4.3.1 이상)**에는 퍼블리셔가 앱의 Android 매니페스트에 AdMob 앱 ID를 태그의 자식으로 추가해야 합니다.
<application></application><meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
3단계에서 가져온 APP ID 값으로 를 교체합니다. 이렇게 하지 않으면 AdMob의 SDK로 인해 크래시가 발생합니다. 자세한 내용은 AdMob의 가이드를 참조하십시오.
[ADMOB_APP_ID]iOS V7.42.0 버전 **(어댑터 버전 4.3.3 이상)**부터, 퍼블리셔는 퍼블리셔가 여기 설명된 대로 앱의 플리스트에 AdMob 앱 ID를 추가해야 합니다. 또는 프로그래밍 방식으로 변경할 수도 있습니다.
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
3단계에서 가져온 APP ID 값으로 값을 교체합니다.
GADApplicationIdentifierAndroid 플러그인 매뉴얼 통합
-
Android용 Admob 어댑터 다운로드: AdMob 어댑터 및 AdMob SDK(AAR)를 여기에서 다운로드하십시오.
-
Unity 프로젝트에 Admob 파일을 추가합니다. 파일을 **Assets/Plugins/Android/**로 임포트합니다.
-
Android 문서에 명시된 매니페스트 활동을 추가합니다.
-
앱의 AndroidManifest에 AdMob 앱 ID를태그의 자식으로 추가합니다.
<application></application><meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>3단계에서 가져온 APP ID 값으로를 교체합니다. 이렇게 하지 않으면 AdMob의 SDK로 인해 크래시가 발생합니다. 자세한 내용은 AdMob의 가이드를 참조하십시오.[ADMOB_APP_ID]
iOS 플러그인 매뉴얼 통합
-
AdMob iOS 어댑터 다운로드: iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
-
Unity 프로젝트에 AdMob 어댑터를 추가합니다. AdMob 어댑터 파일을 Assets/Plugins/iOS로 임포트합니다.
-
Xcode 프로젝트에 SDK를 추가합니다. Unity3D는 XCFrameworks를 지원하지 않으므로 SDK XCFrameworks를 Xcode 프로젝트에 직접 추가합니다.
-
여기 설명된 대로 앱의 plist에 AdMob 앱 ID를 추가합니다. 또는 프로그래밍 방식으로 변경할 수도 있습니다.<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>"GADApplicationIdentifier" 값을 3단계에서 가져온 APP ID 값으로 교체합니다.
5단계 추가 단계
자식 지향 설정 - COPPA
Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 자식 다이렉트 설정을 AdMob 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.14.0 이상의 AdMob Unity 어댑터 4.3.12 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문을 사용하여 AdMob setTagForChildDirectedTreatment를 "True" 파라미터로 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","true");
다음 구문을 사용하여 AdMob setTagForChildDirectedTreatment를 "False" 파라미터로 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","false");
자식 지정 설정에 대해 자세히 알아보려면 AdMob 네트워크 아래에서 여기를 방문하십시오.
동의 연령 미만의 사용자 - GDPR
Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 네트워크, 즉 TFUA(유럽 동의 기간 기준 사용자용 태그) 요청과 통신할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.14.0 이상의 AdMob Unity 어댑터 4.3.12 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문을 사용하여 "True"로 setTagForUnderAgeOfConsent를 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","true");
다음 구문을 사용하여 "False"로 setTagForUnderAgeOfConsent를 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","false");
자식 지정 설정에 대해 자세히 알아보려면 AdMob 네트워크 아래에서 여기를 방문하십시오.
광고 콘텐츠 필터링
Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 네트워크와 커뮤니케이션하여 모든 광고 요청에 대한 최대 광고 콘텐츠 등급을 제공할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.12.0 이상의 AdMob Android 어댑터 4.3.23 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
maxAdContentRating을 설정하려면 다음 구문 사용합니다.
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_MaxContentRating","MAX_AD_CONTENT_RATING_G");
이 프로퍼티 대한 가능한 값은 Google에서 정의한 디지털 콘텐츠 레이블 분류에 기반합니다.
- MAX_AD_CONTENT_RATING_G
- MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
- MAX_AD_CONTENT_RATING_T
- MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
Ad Content Rating Under 네트워크에 대해 자세히 알아보려면 여기를 방문하십시오.
콘텐츠 URL 매핑 지원
Unity 레벨플레이는 앱용 Google 콘텐츠 매핑을 지원하며 "Google_Content_Mapping" 설정을 사용하여 URL을 공유할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.7.0 이상의 AdMob 어댑터 4.3.58 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다. Google의 콘텐츠 매핑에 대해 자세히 알아보기 여기.
단일 콘텐츠 URL을 전달 다음 구문 사용하십시오.
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping","https://www.example.com");
여러 URL을 지원하려면 동일한 키를 사용하고 최대 4개의 URL을 공유하십시오.
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping",new[] {"https://www.example.com","https://www.example2.com"});
광고 네트워크 통합 확인
레벨플레이 SDK와 추가 광고 네트워크의 통합을 확인하려면 이 문서를 따르십시오.
다음 단계
추가 Mediation 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.