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LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
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Unity SDK
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    • Ad Quality가 지원되는 광고 소스
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Chartboost 통합

제공되는 단계별 지침에 따라 Chartboost를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Unity용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Chartboost Live를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.

필수 조건

  • 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • Unity
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)
  • Chartboost iOS 11 이상을 사용하는 기기를 지원합니다.

1단계. Chartboost 계정 생성

  1. Chartboost를 사용하여 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
  2. 계정이 확인되면 여기 파트너 로그인으로 로그인할 수 있습니다.

2단계. Chartboost에서 애플리케이션 만들기

Chartboost 계정을 처음 설정 경우 아래를 계속 진행하십시오.
  1. 처음으로 로그인하면 금융 시작하기를 선택합니다.
금융 시작하기
  1. 앱 정의 Chartboost는 등록 프로세스에서 제공한 회사 이름에 따라 Appstore에서 자동으로 애플리케이션을 식별하려고 시도합니다. 이 프로세스가 성공하면 레벨플레이 Mediation 실행할 애플리케이션을 선택하면 됩니다. 이 프로세스가 즉시 작동하지 않으면 두 가지 옵션이 있습니다.
    1. 회사를 수동으로 검색합니다.
회사 검색
  1. 앱 아직 Appstore에 퍼블리시되지 않은 경우 세부 정보를 수동으로 입력할 수 있습니다. Ironsource 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 Chartboost 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다.
앱 세부 정보를 수동으로 입력합니다.
  1. 애플리케이션을 정의한 후 관련 앱을 선택하고 **Add Selected (x of x)**를 선택합니다.
선택된 앱 추가
3. 이제 앱에 게재할 광고를 선택해야 합니다.
  1. Unity 레벨플레이 플랫폼에서 Chartboost 보상형 광고를 게재하려는 경우 보상형 광고를 선택하고 캠페인 생성을 선택합니다.
보상형 광고 선택
  1. 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서Chartboost 인터스티셜 광고를 제공하려는 경우정적 인터스티셜 광고를 선택하고캠페인 생성을 선택합니다
정적 인터스티셜 광고 선택
  1. 아래 페이지로 이동하여 새로 만든 앱 요약을 찾을 수 있습니다. 여기에서 앱 ID와 앱 서명을 모두 찾을 수 있습니다. 이 파라미터는 네트워크 설정 모듈에서 Ironsource 관리자 계정에 입력해야 합니다.
앱 ID 및 앱 서명
  1. Unity 레벨플레이에서 Chartboost의 보상형 광고에 관심이 있다면 Chartboost의 프리롤/포스트롤 동영상 메시지를 비활성화해야 합니다. 앱으로 이동하여 기본 설정 > 보상형 광고 > 고급 광고를 선택하면 두 개의 체크박스가 표시됩니다. 체크 해제되어 있는지 확인하고 저장을 선택합니다.
사전/후기 메시징 해제

등록된 사용자 프로세스

이전에 Chartboost 계정을 설정했으며 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서 사용할 새 애플리케이션을 추가하는 경우 이 섹션 따르십시오.
  1. 로그인한 후 대시보드 > 퍼블리싱 > 앱 추가를 선택합니다.
    앱 추가
  2. 애플리케이션 세부 정보를 정의합니다.
    1. 플랫폼 - iOS 또는 안드로이드.
    2. 앱 별명 - Chartboost 보고 UI에서 앱을 나타내는 데 사용됩니다.
    3. 방향, 방향 설정 - '랜드스케이프' 또는 '세로'를 선택합니다.
    4. 테스트 모드 - '비활성화'를 선택합니다. 완료되면 'Save'를 선택합니다. Ironsource 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 Chartboost 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다.
앱 세부 정보 정의
  1. 아래 페이지로 이동하여 새로 만든 앱 요약을 찾을 수 있습니다. 여기에서 앱 ID와 앱 서명을 모두 확인할 수 있습니다. 이 파라미터는 네트워크 설정 모듈에서 Ironsource 관리자 계정에 입력해야 합니다.
앱 ID 및 앱 서명
  1. Unity 레벨플레이에서 Chartboost의 보상형 광고에 관심이 있다면 Chartboost의 프리롤/포스트롤 동영상 메시지를 비활성화해야 합니다. 앱으로 이동하여 기본 설정 > 보상형 광고 > 고급 광고를 선택하면 두 개의 체크박스가 표시됩니다. 체크 해제되어 있는지 확인하고 저장을 선택합니다.
사전/후기 메시징 해제
5. Unity 레벨플레이에서 Chartboost의 보상형 광고에 관심이 있다면 Chartboost의 프리롤/포스트롤 동영상 메시지를 비활성화해야 합니다. 앱으로 이동하여 기본 설정 > 보상형 광고 > 고급 광고를 선택하면 두 개의 체크박스가 표시됩니다. 체크 해제되어 있는지 확인하고 저장을 선택합니다. 6. 배너 사용하려는 경우 Chartboost 대시보드에서 배너 퍼블리싱 캠페인을 정의할 필요가 없습니다. 배너 광고는 Chartboost Exchange를 통해 제공되며, SDK를 통해만 호출 합니다.

3단계. Chartboost 퍼블리싱 캠페인 생성

Unity 레벨플레이 통해 앱에서 Chartboost의 광고 인벤토리를 제공하려면 Chartboost에 퍼블리싱 캠페인을 생성해야 합니다.
  1. Chartboost 대시보드의 왼쪽 하단 모서리에 있는 Add a Campaign을 클릭한 다음 네트워크 퍼블리싱을 클릭합니다.
네트워크 퍼블리싱
  1. 광고 유형 드롭다운에서 간단한 설정 섹션에서 표시할 광고 유형(보상형 광고 또는 정적 인터스티셜 광고)을 지정합니다. Unity 레벨플레이 통해 보상형 광고 광고와 인터스티셜 광고 모두 게재하려면 두 개의 서로 다른 캠페인을 생성해야 합니다.
  2. 저장을 클릭합니다. 캠페인을 게재하는 데 최대 20분이 걸릴 수 있습니다.
애플리케이션의 타게팅 옵션을 정의하려면 Chartboost의 지침을 따르십시오.

4단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 Chartboost 활성화

Chartboost 계정의 5가지 데이터는 Chartboost가 아이언소스 관련하여 올바르게 작동하려면 아이언소스 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.

App ID

Chartboost 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자.

App Signature특정 Chartboost 애플리케이션 대한 광고 요청을 확인하는 데 사용되는 고유 서명입니다.
인식된 위치Chartboost 시스템에서 애플리케이션 내에서 특정 감지 위치의 고유 식별자.
사용자 IDChartboost 계정의 고유 식별자, Unity 레벨플레이 Chartboost 계정에서 성과 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다.
사용자 서명Chartboost 계정의 고유 식별자, Ironsource 대신하여 전송한 리포트 요청을 확인할 수 있습니다.
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 Chartboost의 파라미터를 설정 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Chartboost의 광고 인벤토리와 Ironsource Mediation 플랫폼의 리포트 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.

Chartboost 플랫폼에서 Chartboost 파라미터 복원

  1. 앱 ID 및 앱 서명 대시보드 > 앱 설정 > 기본 설정으로 이동하여 나열된 앱 ID 및 앱 서명을 입력합니다.
앱 ID 및 앱 서명
  1. 사용자 ID 및 사용자 서명 드롭다운에서 도구로 이동하여 API 탐색기를 선택합니다.
사용자 ID 및 사용자 서명

레벨플레이 계정에 Chartboost 파라미터 설정

이 모든 파라미터가 있으면 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
  • Monetize > Setup > SDK networks로 이동하여 manage networks를 선택합니다.
SDK Networks
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Chartboost를 선택하고 Chartboost 유저 ID 및 유저 서명을 관련 필드에 입력합니다.
사용자 자격 증명
  • Chartboost로 레벨플레이의 Mediation을 실행할 앱을 선택하고 Chartboost 네트워크 옆의 설정을 선택합니다.
설정 버튼
  • 관련 필드에 Chartboost 앱 ID, 앱 서명 및 위치 사용자 ID를 입력합니다.
앱 자격 증명
  • 리포트 API 연동을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 연동을 확인하고 다음과 같은 세 가지 가능한 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 통합과 위에 입력한 정보를 다시 확인한 다음 검증됨이 표시될 때까지 재시도 선택합니다.

5단계 빌드 Chartboost 어댑터 추가하기

Unity 통합 관리자(권장)

SDK 연동이 완료되면 Unity 통합 관리자를 사용하여 Chartboost 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 레벨플레이 > Integration Manager로 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.

Android(매뉴얼 결정)

변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오. 

ProGuard 사용자 전용(Android)

ProGuard를 Chartboost 어댑터 함께 사용하는 경우 다음 코드를 ProGuard 설정(Android Studio: proguard-rules.pro 또는 Eclipse: proguard-project.txt)에 추가해야 합니다.
-keep class com.chartboost.** { *; }

Android 플러그인 매뉴얼 통합

  1. Chartboost 안드로이드 어댑터 다운로드: 어댑터 다운로드 여기에서.
  2. Unity 프로젝트에 Chartboost 파일을 추가 파일을 **Assets/Plugins/Android/**로 임포트합니다.
참고
Unity 버전 5.5의 변경 사항을 수용하려면 레벨플레이 플러그인 버전 6.7.1에서 플러그인 및 Mediation 어댑터에 대해 별도로 Android 매니페스트를 추가해야 합니다. 플러그인을 업데이트하거나 현재 6.7.1에서 실행 중인 경우 Android 문서에 명시된 매니페스트 작업을 추가해야 합니다.

Unity 플러그인 iOS 매뉴얼 통합

  1. Chartboost iOS 어댑터 및 SDK 다운로드: iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
  2. Unity 프로젝트에 Chartboost 파일 추가: 어댑터와 SDK 파일을 Assets/Plugins/iOS로 임포트합니다. Unity 플러그인 필요한 프레임워크를 Xcode 프로젝트에 자동으로 추가합니다.

광고 네트워크 통합 확인

  • 통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
  • 이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.
    LevelPlay.SetAdaptersDebug(true);
    TRUE로 설정하면 이 코드 라인은 디버그 로그를 활성화하고, 사용 가능하게 하는 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제 해결을 지원합니다.  앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.

6단계. Chartboost 추가 설정

사용자 레벨 COPPA

Chartboost는 앱이 자식 경우 올바른 동작 정의하기 위해 true 또는 false 값을 설정해야 합니다. 레벨플레이의 Mediation을 사용하면 퍼블리셔가 Chartboost 사용자 레벨 COPPA 설정을 Chartboost 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4, Chartboost 어댑터 4.3.14를 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 Chartboost Chartboost_COPPA 플래그 True 파라미터 설정하고, 이 플래그를 자식 지정으로 보고합니다.
LevelPlay.SetMetaData("Chartboost_Coppa","true");
다음 구문 사용하여 Chartboost Chartboost_COPPA 플래그 False 파라미터 설정하여 해당 플래그가 자식 아닌 것으로 보고합니다.
LevelPlay.SetMetaData("Chartboost_Coppa","false");
Chartboost COPPA 요구 사항에 대해 자세히 알아보기 여기.
이제 Unity 레벨플레이 통해 Chartboost Ads를 게재할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

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    • 필수 조건

    • 1단계. Chartboost 계정 생성

    • 2단계. Chartboost에서 애플리케이션 만들기

    • 등록된 사용자 프로세스

    • 3단계. Chartboost 퍼블리싱 캠페인 생성

    • 4단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 Chartboost 활성화

      • Chartboost 플랫폼에서 Chartboost 파라미터 복원

      • 레벨플레이 계정에 Chartboost 파라미터 설정

    • 5단계 빌드 Chartboost 어댑터 추가하기

      • Unity 통합 관리자(권장)

      • Android(매뉴얼 결정)

        • ProGuard 사용자 전용(Android)

        • Android 플러그인 매뉴얼 통합

        • Unity 플러그인 iOS 매뉴얼 통합

    • 광고 네트워크 통합 확인

    • 6단계. Chartboost 추가 설정

      • 사용자 레벨 COPPA

    • 다음 단계


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