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LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
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Unity SDK
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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

HyprMX 연동

계정을 생성하고 앱을 추가하고 플레이스먼트를 설정하여 HyprMX를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 9시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Unity용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

  • 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native

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  • 더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 integration@hyprmx.com으로 문의하십시오.
  • HyprMX Android SDK API 16 이상에서 컴파일하고 API 28 이상에서 광고를 표시합니다.
  • HyprMX iOS SDK iOS 12.0 이상에서 컴파일하고 iOS 15.0 이상에서 광고를 표시합니다.

1단계. HyprMX 계정 생성

HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 integration@hyprmx.com으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.

2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.

API 키

HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자.

배포자 IDHyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자.
플레이스먼트 이름HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자.
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.

레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

  • 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 수익화 > SDK 네트워크로 이동합니다.
SDK 네트워크 설정
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX API 키를 입력합니다.
API 키 입력
API 키 입력
  • 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 설정을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 배포자 ID 및 배포지 이름을 입력합니다.
Setup HyprMX
자격 증명 입력
  • 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.
활성 상태

3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

Unity 통합 관리자(권장)

SDK 연동이 완료되면 Unity 통합 관리자를 사용하여 HyprMX 어댑터 다운로드 수 있습니다.
Unity 개발 플랫폼에서 레벨플레이 > 통합 관리자로 이동합니다.
이미 최신 버전의 어댑터가 있는 경우, 행동 버튼이 "업데이트"로 변경되고 비활성화됩니다.

iOS

HyprMX SDK 6.0.0 이상의 어댑터 버전 4.1.17 이상 통합

  1. 더 이상 사용되지 않는 Assets/IronSource/Editor/EmbedHyprMXBinary.cs 스크립트를 프로젝트에서 제거합니다.
  2. "Always add the main target to Podfile"을 선택합니다.
  3. Assets > External Dependency Manager > iOS Resolver > Settings로 이동

HyprMX SDK 통합 5.1.5 이하, 어댑터 버전 4.1.16

HyprMx XCFramework는 "임베드, 포함된, 내장된 & 서명"이어야 합니다.

Android(매뉴얼 결정)

변경 사항을 적용하려면 "결정" 프로세스를 사용해야 합니다. 그러면 선택에 따라 모든 관련 아티팩트가 다운로드. 자세한 내용은 여기의 지침을 참조하십시오.

Android 플러그인 매뉴얼 통합

  1. HyprMX Android 어댑터 다운로드
    어댑터 다운로드 여기에서.
  2. Unity 프로젝트 HyprMX 파일 추가
    파일을
    Assets/Plugins/Android/
    로 임포트합니다.
  3. 레벨플레이 Android SDK 버전 6.17.0(HyprMx Android 어댑터 버전 4.1.5 이상)부터 HyprMx 어댑터는 AAR로 릴리스됩니다. Jar 통합을 유지하려는 경우에만 Android 문서에 명시된 매니페스트 작업을 추가해야 합니다.

iOS 플러그인 매뉴얼 통합

참고
HyprMX SDK는 현재 iOS 8 이상에서 컴파일되지만 iOS 12 이상에서만 광고를 게재합니다.
  1. HyprMX iOS 어댑터 다운로드: iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
  2. Unity 프로젝트에 HyprMX 어댑터 파일을 추가합니다. 어댑터 및 프레임워크 파일 임포트를 Assets/Plugins/iOS로
  3. Xcode 프로젝트에 SDK를 추가합니다. Unity3D는 XCFrameworks를 지원하지 않으므로 SDK XCFrameworks를 Xcode 프로젝트에 직접 추가합니다.
  4. XCFramework 임베드, 포함된, 내장된 설정은 "임베드, 포함된, 내장된 & 서명"으로 설정합니다.

iOS XCode 프로젝트 설정

  1. 앱 전송 보안(ATS) 설정 설정 HyprMX는 ATS 설정을 끄는 것을 권장합니다. 이를 위해 다음과 같이 Info.plist에 App Transport Security 사전 키를 포함합니다.
    <key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/></dict>
    ATS를 활성화하다, 사용 가능하다 plist에 다음 키를 추가합니다.
    <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsForMedia</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent</key> <true/></dict>
    애플리케이션 제출할 때 이러한 ATS 설정에 대한 이유를 제공해야 합니다. HyprMX는 광고 파트너가 HTTPS를 아직 지원하지 않는 소스를 비롯하여 다양한 소스에서 웹 콘텐츠 로드해야 한다는 점을 참고 것을 권장합니다. Apple은 이미 기술 자료에서 이를 허용할 수 있는 이유로 동의했습니다.
  2. plist ** 선언** iOS는 사용자의 카메라, 달력 및 사진 라이브러리를 비롯한 특정 기능의 사용을 plist에서 광고주가 선언해야 합니다. 앱의 plist에 다음 항목을 모두 추가합니다.
    <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 카메라에 대한 쓰기 액세스, 접근 권한을 요청합니다</string><key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 사진 라이브러리</string>에 대한 쓰기 액세스, 접근 권한을 요청합니다. <key>NSUserTrackingUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 맞춤형 광고를 표시하고자 합니다.</string>

광고 네트워크 통합 평가

  • 통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
  • 이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.
    IronSource.Agent.setAdaptersDebug(true);
    TRUE로 설정하면 이 코드 라인에서 디버그 로그를 활성화하다, 사용 가능하다 이를 허용하는 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제를 문제 해결 수 있습니다.  앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.

4단계. HyprMX 추가 설정

연령 제한 사용자

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4 이상, HyprMX Unity 어댑터 4.3.2 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
HyprMX에 따르면 ageRestrictedUser 파라미터 설정하는 것은 Google Play의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 가족 섹션 나열되거나 어린이로 플래그가 지정된 최종 사용자가 AAID에 액세스, 접근 수 없도록 애플리케이션 내 모든 사용자에게 권장됩니다.
레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 플래그를 설정합니다.
다음 구문을 사용하여 ageRestrictedUser가 true인 HyprMX 플래그를 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("HyprMX_ageRestricted","true");
다음 구문을 사용하여 ageRestrictedUser가 파라미터 False인 HyprMX 플래그를 설정합니다.
LevelPlay.SetMetaData("HyprMX_ageRestricted","false");
이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 Mediation 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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    • 필수 조건

    • 1단계. HyprMX 계정 생성

    • 2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

      • 레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

    • 3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

      • Unity 통합 관리자(권장)

      • iOS

        • HyprMX SDK 6.0.0 이상의 어댑터 버전 4.1.17 이상 통합

        • HyprMX SDK 통합 5.1.5 이하, 어댑터 버전 4.1.16

      • Android(매뉴얼 결정)

        • Android 플러그인 매뉴얼 통합

        • iOS 플러그인 매뉴얼 통합

        • iOS XCode 프로젝트 설정

    • 광고 네트워크 통합 평가

    • 4단계. HyprMX 추가 설정

      • 연령 제한 사용자

    • 다음 단계


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