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Unity LevelPlay
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iOS SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
    • 보상형 광고
    • 인터스티셜 광고
    • 배너 및 MREC
      • Migrate to banner ad unit API
    • iOS용 네이티브 광고 통합
  • Mediation 네트워크
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

iOS용 배너 통합

배너 광고 오브젝트 생성하고 크기를 설정하고 앱의 뷰 계층 구조 구조에 표시하여 iOS 앱에서 배너 광고를 구현합니다.
읽는 시간 6분
최근 업데이트: 8시간 전

배너는 정적 광고 또는 애니메이션 광고 중 하나일 수 있는 직사각형 시스템 기반 광고로, 라이브 앱 콘텐츠 주위에 지정된 영역 게재됩니다.
참고
이 기술 자료는 SDK 8.4.0 이상에 해당합니다.

필수 조건

  • 레벨플레이 SDK를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 통합은 여기 설명되어 있습니다.
  • 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
  • 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.

배너 광고 오브젝트 생성 및 크기 설정

배너 광고 오브젝트의 생성은 onInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
// 광고 설정 만들기 - 선택 사항LPMBannerAdViewConfigBuilder *adConfigBuilder = [LPMBannerAdViewConfigBuilder new];[adConfigBuilder setWithAdSize:bannerSize];[adConfigBuilder setWithPlacementName:@"placementName"];LPMBannerAdViewConfig *adConfig = [adConfigBuilder build];// 배너 뷰를 만들고 광고 유닛 ID를 설정합니다.self.bannerAd = [[LPMBannerAdView alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId" config: adConfig];
// 광고 설정 만들기 - 선택 사항let adConfig = LPMBannerAdViewConfigBuilder().set(adSize: bannerSize).set(placementName: "placementName").build()// 배너 뷰를 만들고 광고 유닛 ID를 설정합니다.self.bannerAd = LPMBannerAdView(adUnitId: "adUnitId", config: adConfig)

배너 크기

LPMAdSize

설명

dp 단위의 측정 항목(너비 X 높이)

bannerSize표준 배너320 x 50
largeSize대형 배너320 x 90
mediumRectangleSize중간 직사각형(MREC)300 x 250
적응적모바일 및 태블릿의 크기 및 방향, 방향 설정 조정하기 위해 광고를 자동으로 렌더링합니다.기기 너비 X 권장 높이
광고 크기를 생성하려면 다음 옵션 중 하나를 따르십시오.

화면 너비에 맞게 조정되는 적응적 광고 크기(권장)

이 옵션은 기기 유형에 따라 배너 또는 LEADERBOARD를 반환합니다. 적응적 기능을 지원하는 네트워크(Google, Yandex)는 최적화 로직에 따라 높이를 반환합니다.
LPMAdSize *bannerSize = [LPMAdSize createAdaptiveAdSize];[self.bannerAdView setAdSize: bannerSize];
let bannerSize = LPMAdSize.createAdaptive()self.bannerAdView.setAdSize(bannerSize)

특정 배너 크기

이 옵션을 사용하면 배너 크기를 구체적으로 설정할 수 있습니다. BANNER, LARGE, MEDIUM_RECTANGLE.
LPMAdSize *bannerSize = [LPMAdSize createAdaptiveAdSize];[self.bannerAdView setAdSize: bannerSize];
let bannerSize = LPMAdSize.large()self.bannerAdView.setAdSize(bannerSize)

Placements

우리는 보고만을 위한 배너에 있는 플레이스먼트를 지원합니다. 모든 재로드된 광고에 영향을 주기 위해 플레이스먼트는 loadAd 이전에 설정해야 합니다.
// 플레이스먼트 이름을 입력합니다.[self.bannerAdView setPlacementName:@"PlacementName"];
// 플레이스먼트 이름을 입력합니다.self.bannerAdView.setPlacementName("PlacementName")

배너 설정 델리게이트

코드에 LPMBannerAdViewDelegate를 구현하여 광고 전송에 대해 알 수 있습니다.
  • 배너 광고를 로드하기 전에 델리게이트 설정하는 것이 좋습니다.
  • 각 배너 광고 보기에는 자체 델리게이트 구현이 있어야 합니다.
  • 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
  • 콜백이 모든 네트워크에서 지원되지 않는 경우 선택 사항으로 표시됩니다.
// 델리게이트 구현 설정 [self.bannerAdView setDelegate:self];#pragma 마크 - LPMBannerAdViewDelegate- (void)didLoadAdWithAdInfo:(nonnull LPMAdInfo *)adInfo {//광고가 성공적으로 로드되었습니다.}- (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(nonnull NSString *)adUnitId error:(nonnull NSError *)error { // 광고 로드 실패}- (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {// 광고가 클릭되었습니다.}- (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {// 광고가 표시되고 화면에 표시되었습니다.}- (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo error:(NSError *)오류 {// 선택 사항 광고가 화면에 표시되지 못함}- (void)didLeaveAppWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {// 선택 사항 사용자 광고를 누르고 앱 밖으로 이동 }- (void)didExpandAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {// 선택 사항 광고가 전체 화면으로 열립니다.}- (void)didCollapseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {// 선택 사항 광고가 원본의, 원래의 크기로 복원됨}
// 델리게이트 구현 설정 self.bannerAdView.setDelegate(self)func didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {//광고가 성공적으로 로드되었습니다. }func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {// 광고 로드 실패}func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {// 광고가 클릭되었습니다.}func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {// 광고가 표시되고 화면에 표시되었습니다.}func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {// 선택 사항 광고가 화면에 표시되지 못함}func didLeaveApp(with adInfo: LPMAdInfo) {// 선택 사항 사용자 광고를 누르고 앱 밖으로 이동 }func didExpandAd(with adInfo: LPMAdInfo) {// 선택 사항 광고가 전체 화면으로 열립니다.}func didCollapseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {// 선택 사항 광고가 원본의, 원래의 크기로 복원됨}

레벨플레이 광고 정보

LPMAdInfo 파라미터에는 로드된 광고에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 구현 방법과 사용 가능한 필드에 대해 자세히 알아보기 여기.

배너 광고 로드

배너 광고를 로드하려면 loadAd를 사용합니다.
// 배너 광고 로드[self.bannerAdView loadAdWithViewController:self]
// 배너 광고 로드self.bannerAdView.loadAd(자체 포함)

일시 정지 및 재개 배너 새로 고침

새로고침 값이 플랫폼에서 정의된 경우 코드에서 배너 새로고침을 일시 정지할 수 있습니다. 배너 광고의 자동 새로고침을 중지하거나, 일시 중지한 후 다시 활성화하다, 사용 가능하다.
참고
배너 다시 표시되면 배너가 일시 정지된 시점부터 새로고침까지의 시간을 완료합니다.
  • pauseAutoRefresh - 배너 광고의 자동 새로고침을 일시 중지합니다.
  • resumeAutoRefresh - 배너 광고가 일시 중지된 후 배너 광고의 자동 새로고침을 재개합니다.
// 새로고침 일시 정지[self.bannerAdView pauseAutoRefresh]; // 새로고침 재개[self.bannerAdView resumeAutoRefresh];
// 새로고침 일시 정지self.bannerAdView.pauseAutoRefresh()// 새로고침 재개self.bannerAdView.resumeAutoRefresh()

배너 광고 파괴

배너를 파괴하려면 파괴 메서드를 호출합니다.
삭제된 배너 더 이상 표시할 수 없습니다. 더 많은 광고를 표시하려면 새 LPMBannerAdView 오브젝트를 만드십시오.
[self.bannerAdView 제거];
self.bannerAdView.destroy()

배너 광고의 전체 구현 예시

다음은 적응적 배너 크기를 사용하여 배너 광고를 생성하고 로드하는 예제입니다.
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface BannerAdViewController () <LPMBannerAdViewDelegate>@properties(nonatomic, strong) LPMBannerAdView *bannerAd;@end@implementation BannerAdViewController- (void)할당 해제 {[self.bannerAd destroy];}- (void)createBannerAd {LPMAdSize *bannerSize = [자체 BannerSize 얻기] ?: [LPMAdSize mediumRectangleSize];// 광고 설정 만들기 - 선택 사항LPMBannerAdViewConfigBuilder *adConfigBuilder = [LPMBannerAdViewConfigBuilder new];[adConfigBuilder setWithAdSize:bannerSize];[adConfigBuilder setWithPlacementName:@"placementName"];LPMBannerAdViewConfig *adConfig = [adConfigBuilder build];// 배너 뷰를 만들고 광고 유닛 ID를 설정합니다.self.bannerAd = [[LPMBannerAdView alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId" config: adConfig];// Set the delegate implementation[self.bannerAd setDelegate:self];// Add the banner view to the view hierarchy with the proper constraints[self addBannerViewWithSize:bannerSize];}- (LPMAdSize *)getBannerSize {// 1. 권장 - 화면 너비에 맞게 조정되는 적응적 광고 크기LPMAdSize *bannerSize = [LPMAdSize createAdaptiveAdSize];// 2. 고정 너비 광고 크기를 사용한 적응적 광고 크기// self.bannerSize = [LPMAdSize createAdaptiveAdSizeWithWidth:400];// 3. 특정 배너 크기 - 배너, 대형, MEDIUM_RECTANGLE// self.bannerSize = [LPMAdSize mediumRectangleSize];return bannerSize;}- (void)loadBannerAd {[self.bannerAd loadAdWithViewController:self];}- (void)addBannerViewWithSize:(LPMAdSize *)bannerSize {self.bannerAd.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;// Add the banner view to the view hierarchy[self.view addSubview:self.bannerAd];[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[ [self.bannerAd.bottomAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor], [self.bannerAd.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerXAnchor], [self.bannerAd.widthAnchor constraintEqualToConstant:bannerSize.width], [self.bannerAd.heightAnchor constraintEqualToConstant:bannerSize.height]]];}#pragma mark - LPMBannerAdViewDelegate- (void)didLoadAdWithAdInfo:(nonnull LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(nonnull NSString *)adUnitId error:(nonnull NSError *)error {}- (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo 오류:(NSError *)오류 {}- (void)didLeaveAppWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didExpandAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didCollapseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}@endNS_ASSUME_NONNULL_END
임포트 UIKitpublic class BannerAdViewController: UIViewController, LPMBannerAdViewDelegate {var bannerAd: LPMBannerAdView!deinit {self.bannerAd.destroy()}public func createBannerAd() {guard let bannerSize = getBannerSize() else { 반환}// 광고 설정 만들기 - 선택 사항let adConfig = LPMBannerAdViewConfigBuilder() .set(adSize: bannerSize) .set(placementName: "placementName") .build()// 배너 뷰를 만들고 광고 유닛 ID를 설정합니다.self.bannerAd = LPMBannerAdView(adUnitId: "adUnitId", config: adConfig)// Set the delegate implementationself.bannerAd.setDelegate(self)// Add the banner view to the view hierarchy with the proper constraintsaddBannerView(withSize: bannerSize)}public func getBannerSize() -> LPMAdSize? {// 1. 권장 - 화면 너비에 맞게 조정되는 적응적 광고 크기let bannerSize = LPMAdSize.createAdaptive()// 2. 고정 너비 광고 크기를 사용한 적응적 광고 크기// bannerSize = LPMAdSize.createAdaptiveAdSize(withWidth: 400)// 3. 특정 배너 크기 - 배너, 대형, MEDIUM_RECTANGLE// bannerSize = LPMAdSize.mediumRectangleSize()return bannerSize}public func loadBannerAd() {self.bannerAd.loadAd(with: self)}public func addBannerView(withSize bannerSize: LPMAdSize) {DispatchQueue.main.async { self.bannerAd.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false self.view.addSubview(self.bannerAd) let centerX = self.bannerAd.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerXAnchor) let bottom = self.bannerAd.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor) let width = self.bannerAd.widthAnchor.constraint(equalToConstant: CGFloat(bannerSize.width)) let height = self.bannerAd.heightAnchor.constraint(equalToConstant: CGFloat(bannerSize.height)) NSLayoutConstraint.activate([centerX, bottom, width, height])}}// MARK: - LPMBannerAdViewDelegatepublic func didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}public func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {}public func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}public func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}public func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {}public func didLeaveApp(with adInfo: LPMAdInfo) {}public func didExpandAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}public func didCollapseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}}

레벨플레이 Mediation 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 배너 배너 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
iOS 데모 애플리케이션 다운로드
통합 테스트 제품군과의 통합 여부 확인

다음 단계

배너 광고 네트워크를 추가로 연동하거나 추가 광고 형식을 설정 Unity 통합 가이드를 따르십시오.
  • Mediation Networks.
  • 보상형 광고
  • 인터스티셜 광고
  • 네이티브 광고

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    • 다음 단계


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