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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

HyprMX 연동

HyprMX 계정을 생성하고 필요한 자격 증명을 얻고 HyprMX 어댑터를 프로젝트에 추가하여 HyprMX를 Unity 어댑터있습니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 9시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Android용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

  • 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 가이드를 참고하십시오.

    • 보상형 광고
    • 인터스티셜 광고
    • Banner
  • 더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 integration@hyprmx.com으로 문의하십시오.
  • HyprMX SDK API 16 이상에서 컴파일하고 API 28 이상에서 광고를 표시합니다.

1단계. HyprMX 계정 생성

HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 integration@hyprmx.com으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.

2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.

API 키

HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자.

배포자 IDHyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자.
플레이스먼트 이름HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자.
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.

레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

  • 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 수익화 > SDK 네트워크로 이동합니다.
SDK 네트워크 설정
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX API 키를 입력합니다.
API 키 입력
API 키 입력
  • 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 설정을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 배포자 ID 및 배포지 이름을 입력합니다.
Setup HyprMX
자격 증명 입력
  • 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.
활성 상태

3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

레벨플레이 SDK는 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.

Gradle

  1. 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
repositories { mavenCentral()}
  1. 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:hyprmx-adapter:5.1.0' implementation 'com.hyprmx.android:HyprMX-SDK:6.4.5'}
  1. 프로젝트의 Gradle3.3.1 이상의 클래스 경로를 지원하는지 확인합니다.
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.1'

4단계. HyprMX 추가 설정

연령 제한 사용자

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4 이상, HyprMX Android 어댑터 4.3.2 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
HyprMX에 따르면 ageRestrictedUser 파라미터 설정하는 것은 Google Play의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 가족 섹션 나열되거나 어린이로 플래그가 지정된 최종 사용자가 AAID에 액세스, 접근 수 없도록 애플리케이션 내 모든 사용자에게 권장됩니다.
레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 플래그를 설정합니다.
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 있는 HyprMX 플래그 true로 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("HyprMX_ageRestricted","true");
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 false인 HyprMX 플래그 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("HyprMX_ageRestricted","false");
이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

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    • 필수 조건

    • 1단계. HyprMX 계정 생성

    • 2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

      • 레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

    • 3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

      • Gradle

    • 4단계. HyprMX 추가 설정

      • 연령 제한 사용자

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