HyprMX 연동
HyprMX 계정을 생성하고 필요한 자격 증명을 얻고 HyprMX 어댑터를 프로젝트에 추가하여 HyprMX를 Unity 어댑터있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 9시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
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보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 가이드를 참고하십시오.
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더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 integration@hyprmx.com으로 문의하십시오.
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HyprMX SDK API 16 이상에서 컴파일하고 API 28 이상에서 광고를 표시합니다.
1단계. HyprMX 계정 생성
HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 integration@hyprmx.com으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.
2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화
HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.
API 키 | HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자. |
|---|---|
| 배포자 ID | HyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자. |
| 플레이스먼트 이름 | HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자. |
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정
- 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 수익화 > SDK 네트워크로 이동합니다.

- 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX API 키를 입력합니다.


- 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 설정을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 배포자 ID 및 배포지 이름을 입력합니다.


- 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.

3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기
레벨플레이 SDK는 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.
Gradle
- 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
repositories { mavenCentral()}
- 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:hyprmx-adapter:5.1.0' implementation 'com.hyprmx.android:HyprMX-SDK:6.4.5'}
- 프로젝트의 Gradle3.3.1 이상의 클래스 경로를 지원하는지 확인합니다.
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.1'
4단계. HyprMX 추가 설정
연령 제한 사용자
Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4 이상, HyprMX Android 어댑터 4.3.2 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
HyprMX에 따르면 ageRestrictedUser 파라미터 설정하는 것은 Google Play의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 가족 섹션 나열되거나 어린이로 플래그가 지정된 최종 사용자가 AAID에 액세스, 접근 수 없도록 애플리케이션 내 모든 사용자에게 권장됩니다.
레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 플래그를 설정합니다.
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 있는 HyprMX 플래그 true로 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("HyprMX_ageRestricted","true");
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 false인 HyprMX 플래그 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("HyprMX_ageRestricted","false");
이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.
다음 단계
Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.