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      • YSO Network
    • Ad Quality가 지원되는 광고 소스
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Meta 잠재 고객 네트워크 통합

Meta 계정을 생성하고 프로퍼티를 설정하고 프로젝트에 Meta Audience Network 어댑터를 추가하여 Meta Audience Network (formerly Facebook Audience Network)를 Unity 레벨플레이와 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 3분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 Android용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • Unity
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)

1단계. Meta 계정 생성

  • 첫 번째 설정
    • Meta for Developers로 이동하여 Meta 계정으로 등록합니다.
    • 절차를 따르고 애플리케이션 이름을 설정합니다.
    • 등록을 선택합니다.
    Meta for Developers 홈페이지
  • 등록된 사용자
    • Meta 계정에 로그인합니다.
    • 오른쪽 사이드바에서 내 앱을 선택합니다.
    내 앱 메뉴
  • 앱 선택
    앱 선택

2단계. 비즈니스 만들기

비즈니스는 메타 광고와 잠재 고객 네트워크 수익화 비롯하여 Meta에서 비즈니스를 관리할 수 있는 주요 엔티티. 비즈니스를 만들려면 수익화 관리자로 이동하십시오.

3단계. 프로퍼티 만들기

수익화 Manager의 프로퍼티 브랜드가 동일한 제품 그룹입니다. 다양한 운영체제, 플랫폼 또는 기기를 위한 여러 제품이 있는 경우 수익화 Manager에서 프로퍼티 제품을 그룹화하여 리포트 및 관리를 통합할 수 있습니다.
  1. 수익화 관리자로 이동
  2. 비즈니스를 선택하거나 새 비즈니스를 만듭니다.
  3. 프로퍼티 만들기를 선택합니다.
    프로퍼티 만들기 버튼
  4. 추가할 앱 또는 웹사이트 그룹의 브랜드에 따라 프로퍼티 이름을 지정합니다.
  5. 프로퍼티 만들기를 선택합니다.
    프로퍼티 생성 다이얼로그

4단계. 플랫폼을 선택하고 표시 형식을 지정합니다.

플랫폼은 Audience Network로 수익화할 수 있는 다양한 타입의 제품과 표면입니다.
프로퍼티 생성한 다음 단계는 수익화를 원하는 플랫폼을 추가하는 것입니다.
플랫폼 선택

5단계 광고 공간 생성

광고 공간은 사용자가 앱에서 광고를 볼 때 하는 행동을 정확하게 반영하는 방식으로 광고 플레이스먼트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 광고 플레이스먼트를 생성하려면 먼저 광고 공간을 생성해야 합니다. 플랫폼당 최대 4개의 광고 공간을 생성할 수 있습니다.
  1. 수익화 관리자로 이동합니다.
  2. 프로퍼티 이름 또는 프로퍼티 ID를 사용하여 검색 바에서 프로퍼티를 검색한 다음 광고 공간을 생성할 프로퍼티 옆의 Manage Properties를 선택합니다.
  3. 광고 공간을 생성할 플랫폼을 선택합니다. 사용하려는 플랫폼이 존재하지 않는 경우 오른쪽 상단에 있는 플랫폼 추가를 선택하여 생성합니다.
    광고 공간 만들기 버튼
  4. 동영상과 광고가 트리거될 시점을 설명합니다. 광고 공간 만들기를 선택합니다.
    광고 공간 양식 만들기
  5. 이제 광고 공간을 생성했으므로 수정 아이콘과 플레이스먼트 생성을 클릭하여 광고 플레이스먼트를 생성할 수 있습니다.
    플레이스먼트 옵션 만들기

6단계. 광고 플레이스먼트 생성

Audience Network는 다양한 유형의 광고 유닛을 제공합니다. 앱 또는 모바일 웹사이트의 각 광고 유닛은 고유한 플레이스먼트 ID를 사용하여 식별됩니다.
  1. 수익화 관리자로 이동합니다.
  2. 광고 플레이스먼트를 생성할 프로퍼티 찾아 선택합니다. 오른쪽에서 Manage Properties를 선택합니다.
  3. 플레이스먼트 섹션으로 스크롤하여 플레이스먼트 만들기를 선택합니다. 위의 5.5단계에서 언급한 대로 수정 아이콘과 플레이스먼트 생성을 클릭하여 광고 배치를 생성할 수도 있습니다.
    플레이스먼트 섹션에서 플레이스먼트 버튼 만들기
  4. 플레이스먼트 이름을 입력하고, 광고 공간을 선택하고 광고 표시 포맷을 선택한 후 설명을 추가합니다.
    플레이스먼트 양식 만들기
  5. 광고 플레이스먼트를 최적화할 방법을 선택합니다. 최적화는 앱이나 사이트에서 노출별로 경매를 실행하는 방식을 결정합니다.
    최적화 옵션
  6. 완료하려면 Create placement를 선택합니다.
참고
광고 플레이스먼트는 하나의 광고 공간에서만 사용할 수 있으며 광고 공간과 동일한 플랫폼과 일치해야 합니다.

앱에 플레이스먼트 추가

  1. 수익화 관리자로 이동합니다.
  2. 선택 관리 프로퍼티
  3. 광고 공간을 선택한 다음 플레이스먼트로 스크롤하거나 필터링하여 필요한 플레이스먼트를 찾습니다.
  4. 플레이스먼트 ID 열에서 코드 가져오기 를 선택합니다.
    플레이스먼트 ID 열에서 코드 가져오기 버튼
  5. 밑줄(_)까지 플레이스먼트 ID를 복사합니다. 나중에 레벨플레이 App ID 파라미터 필요합니다.
    플레이스먼트 ID의 앱 ID
  6. 전체 플레이스먼트 ID를 복사합니다. 나중에 레벨플레이 플레이스먼트 ID 파라미터 필요합니다.
    전체 플레이스먼트 ID
참고
자동 정산 정보가 추가되고 검토를 위해 전송되면 앱에서 Audience Network 광고를 받을 수 없습니다.

7단계 레벨플레이 플랫폼에서 메타 잠재 고객 네트워크 활성화

다음 단계를 완료하여 레벨플레이 메타 잠재 고객 네트워크를 미디에이션 네트워크로 활성화. 앱 레벨에서 앱 ID 파라미터 추가하고 인스턴스 레벨에서 플레이스먼트 ID를 추가해야 합니다.
  • 레벨플레이 계정에 로그인하고 '수익화' > '설정' > 'SDK 네트워크'로 이동합니다.
  • 네트워크 관리 선택
    네트워크 관리 버튼
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Meta Audience Network를 선택합니다.
  • 선택 Facebook으로 로그인하기
    Facebook 버튼으로 로그인하기
  • 승인된 Meta 개발자 계정으로 로그인
참고
애플리케이션 보고 API 액세스, 접근 로그인한 사용자 메타 비즈니스 설정의 모든 애플리케이션에 연결되어 있는지 확인해야 합니다(이 문서의 마지막에 설명되어 있음).
  • 읽기 활성화하다, 사용 가능하다 고객 네트워크 인사이트 활성화
참고
권한을 승인하면 레벨플레이 계정에 Meta Audience Network Reporting API 호출 권한이 부여됩니다.
  • Meta Audience Network에서 인터스티셜 광고, 보상형 광고 또는 배너 광고를 게재할 앱을 선택합니다.
    메타 잠재 고객 네트워크를 위한 앱 선택
  • 광고 네트워크 설정 목록에서 Meta Audience Network를 선택하고, Define 아이콘을 선택하고 관련 필드에 앱 ID 및 플레이스먼트 ID를 삽입합니다. 6단계를 참고하십시오.
    앱 ID 및 플레이스먼트 ID 설정
저장을 선택하면 Meta Audience Network가 Mediation 대시보드에서 선택한 광고 유닛의 액티브로 표시됩니다.
Meta Audience Network 활성 상태
참고
애플리케이션 보고 API 액세스, 접근 프로퍼티 로그인한 사용자 연결되어 있는지 확인합니다(필수 프로퍼티 1개만 해당). 앱/프로퍼티 연결은 개발자를 위한 Meta 플랫폼에서 수행됩니다. 이 단계는 Mediation 플랫폼에 새 애플리케이션 추가할 때마다 필요합니다.

로그인한 사용자 프로퍼티 연결

  1. 비즈니스 설정으로 이동
  2. 측면 메뉴에서 사용자를 선택한 다음 사람을 선택합니다.
  3. 관련 등록 정보에 연결할 사용자 검색
  4. 3개 점을 선택한 다음 에셋 추가
  5. 팝업 창에서 프로퍼티를 선택합니다.
  6. 연결하려는 모든 에셋을 선택합니다.
  7. Full Control에서 Manage Properties 토글한 다음 Save Changes 를 선택합니다.
    비즈니스 설정에서 프로퍼티 토글 관리
Meta 개발자 계정이 활성 상태로 유지되고 최소 1개의 애플리케이션 노출을 생성하는 한 플랫폼에서 추가 행동 필요하지 않습니다.
세션 타임아웃 또는 기타 이유로 다시 로그인하라는 요청이 발생한 경우 다음 단계를 따르십시오.
  • SDK Networks 페이지에서 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Meta Audience Network를 선택합니다.
  • 선택 재설정 로그인
    로그인 버튼 재설정
  • 위에서 설명한 로그인 과정을 반복합니다.
  • 승인된 Meta 개발자 계정으로 로그인해야 합니다.

8단계 빌드 Meta Audience Network 어댑터 추가

레벨플레이 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.

Gradle

  1. 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
repositories { mavenCentral()}
  1. 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:facebook-adapter:5.1.0' implementation 'com.facebook.android:audience-network-sdk:6.21.0'}

매뉴얼 다운로드

  1. Meta Audience Network 어댑터 및 .AAR 파일 다운로드: 빌드 Meta Audience Network 어댑터 추가합니다. 최신 메타 잠재 고객 네트워크 어댑터 및 SDK는 여기에서 찾을 수 있습니다.
  2. 메타 잠재 고객 네트워크 어댑터를 프로젝트에 추가합니다. 어댑터를 다운로드한 후에는 Android 프로젝트의 libs 폴더에 Meta Audience Network 어댑터 요리를 놓습니다.
    Android 프로젝트의 libs 폴더에 어댑터 JAR 파일을 놓습니다.
  3. 프로젝트에 Meta Audience Network .AAR 파일을 추가합니다.
    1. Eclipse를 사용하는 경우: .AAR 파일을 라이브러리 프로젝트로 임포트.
    2. Android Studio를 사용하는 경우 Meta .AAR 파일을 다운로드 자체 모듈에 종속성으로 추가합니다. File > New > New Module > Import .AAR로 이동하여 FAN.AAR 파일을 다운로드한 위치로 이동합니다.
    AAR 파일 임포트 방법을 보여주는
    Android Studio: File > New > New Module > 임포트 .AAR.
  4. 다음을 Gradle 빌드 파일의 종속성 섹션 아래에 추가해야 합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:facebook-adapter:4.3.50' implementation 'com.facebook.android:audience-network-sdk:6.20.0'}

ProGuard 사용자 전용

ProGuard를 Meta 어댑터 함께 사용하는 경우 ProGuard 파일에 다음 코드를 추가해야 합니다.
-dontwarn com.facebook.ads.internal.**-keeppackagenames com.facebook.*-keep public class com.facebook.ads.** {*;}-keep public class com.facebook.ads.**{ 공용 protected *; }

9단계 AndroidManifest.xml 업데이트

Meta Android 어댑터 버전 4.3.16 이상(Android SDK 버전 6.17.0)부터 Meta 어댑터 AAR로 릴리스됩니다. Jar 연동을 유지하려는 경우 매니페스트 추가합니다.

매니페스트 사용 권한

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
매니페스트 활동:
<application>
태그 안에 다음 활동을 추가합니다.
<activity android:name="com.facebook.ads.AudienceNetworkActivity" android:hardwareAccelerated="true" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" />

10단계. 네트워크 보안 설정

Meta의 SDK에는 localhost에 대한 명확한 텍스트 트래픽 권한 필요합니다. Android P 기기에서는 기본적으로 이 권한이 차단됩니다. 를 추가하여 이 트래픽 허용할 수 있습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><network-security-config> ... <domain-config cleartextTrafficPermitted="true"> <domain includeSubdomains="true">127.0.0.1</domain> </domain-config> ...</network-security-config>
to network_security_config.xml. 그런 다음 애플리케이션 매니페스트 다음과 같이 애플리케이션 속성 설정 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest ... > <application android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config" ... > ... </application></manifest>
더 읽어보기 여기.

11단계 Meta 추가 설정

CacheFlag 설정

레벨플레이 사용하면 메타 어댑터 버전 4.3.15 이상부터 인터스티셜 광고 Meta CacheFlag 값을 보고할 수 있습니다.
"Meta_IS_CacheFlag" 설정을 사용하여 단일 값을 설정하려면 Init 앞에 캐시 플래그를 정의합니다.
LevelPlay.setMetaData("Meta_IS_CacheFlag","IMAGE");
지원되는 값은 다음과 같습니다. 아이콘, 이미지, 없음, 비디오 또는 모든 값을 적용하는 모든 것. Meta CacheFlag 값에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

CCPA 지원

Meta 어댑터 4.3.18 이상을 사용하는 경우 여기 설명된 대로 Meta Audience Network 지침을 따르십시오. 레벨플레이 Mediation을 초기화하기 전에 FAN Limited Data Use 플래그를 설정해야 합니다.

COPPA 및 혼합 잠재 고객 지원

레벨플레이 Meta 어댑터 버전 4.3.35 이상부터 Meta Mixed Audience 플래그 플래그 지원합니다.
혼합 잠재 고객을 타게팅할 때 이 플래그 "true"로 설정해야 합니다.
자세한 지침, 사용 제한 및 추가 정보는 메타의 공식 문서를 참조하십시오 여기.
LevelPlay.setMetaData("META_Mixed_Audience","true");

광고 네트워크 연동 확인

레벨플레이 SDK는 Mediation 통합이 성공적으로 완료되었는지 확인하는 간편한 방법을 제공합니다. 레벨플레이와 추가 광고 네트워크 통합을 확인하려면 이 문서를 따르십시오.
Meta Audience Network의 서버 간 콜백을 사용하고 AdRewarded 이벤트를 확인하기 위해 DynamicUserID 파라미터를 사용하는 경우 이 파라미터가 서버 측 콜백에 반영됩니다. 또한 이 파라미터 레벨플레이 서버 간 콜백에서도 볼 수 있습니다.
이제 Unity 레벨플레이 Mediation 플랫폼을 통해 Meta Audience Network Ads를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • 플러터
  • 네이티브 반응

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일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • 필수 조건

    • 1단계. Meta 계정 생성

    • 2단계. 비즈니스 만들기

    • 3단계. 프로퍼티 만들기

    • 4단계. 플랫폼을 선택하고 표시 형식을 지정합니다.

    • 5단계 광고 공간 생성

    • 6단계. 광고 플레이스먼트 생성

      • 앱에 플레이스먼트 추가

    • 7단계 레벨플레이 플랫폼에서 메타 잠재 고객 네트워크 활성화

      • 로그인한 사용자 프로퍼티 연결

    • 8단계 빌드 Meta Audience Network 어댑터 추가

      • Gradle

        • 매뉴얼 다운로드

        • ProGuard 사용자 전용

    • 9단계 AndroidManifest.xml 업데이트

      • 매니페스트 사용 권한

    • 10단계. 네트워크 보안 설정

    • 11단계 Meta 추가 설정

      • CacheFlag 설정

      • CCPA 지원

      • COPPA 및 혼합 잠재 고객 지원

    • 광고 네트워크 연동 확인

    • 다음 단계


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