Moloco 통합
Moloco 계정을 생성하고 앱을 설정 프로젝트에 Moloco 어댑터.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 8시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Moloco를 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
1단계. Moloco 계정 생성
퍼블리셔 포털은 현재 초대 기준으로만 액세스할 수 있습니다. 액세스, 접근률을 얻으려면 Moloco 영업 담당자에게 도달률을 지정하거나 여기 양식을 제출하십시오. 초대 이메일을 받으면 이메일에서 링크(비밀번호 생성)를 선택하여 계정 생성을 완료합니다.

2단계. Moloco에서 앱 만들기
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MolocoPublisher 대시보드 로그인 여기
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앱 페이지에서 새 앱을 클릭하여 새 앱을 생성합니다.

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앱 세부 정보를 다음과 같이 입력합니다.
- 앱 정보
- OS 유형 선택
- 마켓 타입 선택
- 앱을 공개적으로 다운로드 수 있는 경우 "App is available in-store"를 선택합니다.
- 앱 이름, 앱 번들 ID, 스토어 URL을 검색하거나 수동으로 입력합니다. 앱이 발견되면 앱 제목, 앱 마켓 URL, 번들 ID, IAB 카테고리가 자동으로 채워집니다.
- 앱 정보
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콘텐츠 보호: 앱별 콘텐츠 보호를 사용하여 특정 유형의 광고를 차단 수 있습니다. 콘텐츠 보호에는 세 가지 유형이 있습니다.
- 앱 카테고리 차단: IAB에서 정의된 카테고리에 기반
- 앱 번들 차단: 앱 번들 ID를 입력 Apple 앱 스토어 나열된 앱 경우 숫자 값을 사용합니다.
- 도메인 차단
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앱을 생성하려면 ‘Create’를 누릅니다.

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앱이 생성되면 Mediation 플랫폼에서 Moloco SDK를 초기화하려면 Moloco App Key가 필요합니다.
- App 섹션 이동합니다.
- 앱을 선택합니다(파란색으로 강조 표시됨).
- App details 페이지에서 Moloco App Key가 표시됩니다.
- 레벨플레이 플랫폼에서 설정하기 위한 앱 키 ID 복사 및 저장

3단계. 광고 유닛 생성
Moloco 플랫폼의 Ad Units 섹션 이동한 다음,
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목록에서 앱 선택
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'New Ad Unit'을 선택합니다.

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광고 유닛 이름 입력
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설명 입력(선택 사항)
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경매 유형 선택
- 인앱 입찰만 지원됨
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Inventory 유형 선택
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입력 단가: Moloco는 단가 단가만 지원합니다.
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광고 유닛을 생성하려면 Create를 선택합니다.

4단계. 레벨플레이 Moloco 활성화
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레벨플레이 계정에 로그인하고 레벨플레이 측 바 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.
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네트워크 관리 선택
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사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Moloco를 선택합니다.

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계정 설정 모달에서 관련 세부 정보를 입력합니다.
- 이메일
- Password
- 플랫폼 ID
- 퍼블리셔 ID

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다음으로 Unity 레벨플레이 Mediation with Moloco 입찰을 실행할 앱을 선택합니다.
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Ad Networks의 설정 목록에서 Moloco를 선택하고 도구 설정 아이콘을 선택합니다.

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그런 다음 **적용 키(단계 3)**와 광고 유닛 **ID(단계 4)**를 인터스티셜 광고, 보상형 광고 또는 배너 설정에 삽입합니다.

5단계 빌드 Moloco 어댑터 추가하기
Unity 레벨플레이 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.
Gradle
- 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
repositories { mavenCentral()}
- 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:moloco-adapter:5.6.0' implementation 'com.moloco.sdk:moloco-sdk:4.5.0'}
6단계. Moloco 추가 설정
사용자 레벨 COPPA
Unity 레벨플레이를 사용하면 퍼블리셔가 Moloco 사용자 수준 COPPA 설정을 Moloco 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 8.0.0 이상, Moloco Android 어댑터 4.3.0 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
Moloco COPPA를 true로 설정하려면 다음 구문 사용합니다.
LevelPlay.setMetaData("Moloco_COPPA","true");
Moloco COPPA를 false로 설정하려면 다음 구문 사용합니다.
LevelPlay.setMetaData("Moloco_COPPA","false");
이제 애플리케이션 내에서 Moloco를 제공할 수 있습니다.