BidMachine 통합
BidMachine 계정을 생성하고 소스 ID를 가져오고, SDK 네트워크 모듈에서 BidMachine을 활성화하고, 프로젝트에 BidMachine 어댑터를 추가하여 BidMachine을 Unity 어댑터있습니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 8시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 BidMachine을 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
1단계. BidMachine 계정 생성
BidMachine을 사용하여 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
2단계. BidMachine에서 소스 ID 생성
소스 ID를 가져오려면 BidMachine으로 문의하십시오.
3단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 BidMachine 활성화
레벨플레이 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 BidMachine 파라미터를 설정.
- 위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 수익화 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.
- 사용 가능한 네트워크 표에서 BidMachine을 선택하고 활성화를 선택합니다. 모든 자격 증명을 삽입합니다. 그런 다음 저장을 선택합니다.
- 광고 네트워크 목록에서 BidMachine을 선택하고 설정을 선택합니다.
- 관련 광고 유닛을 활성화.
4단계. 빌드 단가 머신 어댑터 추가하기
Unity 레벨플레이 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.
Gradle
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앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.repositories { mavenCentral() maven { url 'https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine' }}
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어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:bidmachine-adapter:5.2.0' implementation 'io.bidmachine:ads:3.5.1'}
5단계 BidMachine 추가 설정
사용자 레벨 COPPA
Unity 레벨플레이를 사용하면 퍼블리셔가 BidMachine 사용자 수준 COPPA 설정을 BidMachine 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.4.0 이상, BidMachine Android 어댑터 4.3.0 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 True 파라미터 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "true");
다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 False 파라미터 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "false");
이제 애플리케이션 내에서 BidMachine을 제공할 수 있습니다.