멋진 통합
SuperAwesome의 자식 안전 광고를 Unity 레벨플레이 통합하여 COPPA 규정을 준수하고 어린 잠재 고객을 위한 안전한 광고 환경을 구현합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 8시간 전
필수 조건
SuperAwesome 네트워크는 보상형 광고, 인터스티셜 광고 및 배너 광고를 지원합니다.
지원되는 배너 크기는 다음과 같습니다. 배너, MREC 및 리더보드 "Smart" 배너 크기를 사용하여 배너 Leaderboards를 모두 지원할 수 있습니다.
SuperAwesome 최소 요구 Xcode 버전 14.3 이상
1단계. SuperAwesome 계정 생성
- SuperAwesome 네트워크 계정을 만들려면 도달율을 입력합니다.
2단계. SuperAwesome 네트워크에서 애플리케이션 만들기
다음 단계에 따라 SuperAwesome 애플리케이션 만듭니다.
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SuperAwesome 계정에서 앱 및 사이트로 이동
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생성을 선택합니다.
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모든 구성을 채우고 애플리케이션을 저장합니다.
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플레이스먼트를 하나 이상 생성합니다.
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필수 과정 자격 증명 확인:
- 앱 ID
- 플레이스먼트 ID

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- 앱 키 - SuperAwesome 세일즈 담당자 문의하십시오.
3단계. SuperAwesome 네트워크 활성화
Ironsource 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 레벨플레이 계정에 SuperAwesome 파라미터를 설정.
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위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 수익화 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.

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사용 가능한 네트워크 표에서 SuperAwesome을 선택하고 활성화를 선택합니다. 모든 자격 증명을 삽입한 다음 저장을 선택합니다.

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광고 네트워크 목록에서 SuperAwesome을 선택하고 설정을 선택합니다.

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SuperAwesome 앱 ID와 플레이스먼트 ID를 입력합니다. 상태를 Active로 설정하고 Save를 선택합니다.

설정 대시보드에서 SuperAwesome이 Active for Mediation으로 표시됩니다.
4단계. 빌드 SuperAwesome 어댑터 추가하기
Gradle 메커니즘을 사용하여 통합을 수행하는 것이 좋습니다.
- 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
repositories { mavenCentral() maven { url 'https://aa-sdk.s3-eu-west-1.amazonaws.com/android_repo' }}
- 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:superawesome-adapter:5.0.0' implementation 'tv.superawesome.sdk.publisher:superawesome:9.4.0'}
이제 애플리케이션 내에서 SuperAwesome을 제공할 수 있습니다.
Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.