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Flutter SDK
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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Flutter의 보상형 광고 통합

광고 배치, 제한, 속도, 매뉴얼 로딩 옵션을 활용하여 플러터 애플리케이션 보상형 비디오 광고를 통합하여 사용자 참여를 최적화할 수 있습니다.
읽는 시간 7분
최근 업데이트: 9시간 전

참고
이 기술 자료는 SDK 8.6.0 이상에 해당합니다.

필수 조건

  • 앱에 Flutter 플러그인을 통합해야 합니다.
  • 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
  • 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.

보상형 광고 생성 및 이벤트 등록

onInitSuccess
콜백을 수신한 후 레벨플레이 플랫폼(레벨플레이 SDK 단계 초기화)에 정의된 대로 관련 광고 유닛 ID를 사용하여 광고 유닛을 생성할 수 있습니다.
생성된 보상형 광고 광고 유닛의 보상형 광고 리스너를 설정하여 광고 게재를 알립니다.
final LevelPlayRewardedAd _rewardedAd = LevelPlayRewardedAd(adUnitId: [YOUR_AD_UNIT_ID]);@overridevoid initState() { super.initState(); _rewardedAd.setListener(this);}// LevelPlayRewardedAdListener methods@overridevoid onAdLoaded(LevelPlayAdInfo adInfo) {}@overridevoid onAdLoadFailed(LevelPlayAdError error) {} @overridevoid onAdDisplayed(LevelPlayAdInfo adInfo) {}@overridevoid onAdDisplayFailed(LevelPlayAdError error, LevelPlayAdInfo adInfo) {}@override void onAdClosed(LevelPlayAdInfo adInfo) {}@overridevoid onAdClicked(LevelPlayAdInfo adInfo) {} @overridevoid onAdInfoChanged(LevelPlayAdInfo adInfo) {}@overridevoid onAdRewarded(LevelPlayReward reward, LevelPlayAdInfo adInfo) {}

레벨플레이 보상형 광고 광고 콜백

  • onAdLoaded
    : 광고가 성공적으로 로드되면 제공됨
  • onAdLoadFailed
    : 광고 로드 실패 시 제공됩니다. 광고 유닛 정보가 포함됩니다.
  • onAdDisplayed
    : 광고가 표시될 때 제공됩니다. 이는 노출과 동일합니다.
  • onAdDisplayFailed
    (선택 사항): 광고 표시 실패 시 제공됨
  • onAdRewarded
    : 광고 보상형 광고 제공될 때 제공됩니다. 광고 유닛 정보와 보상 정보가 포함됩니다.
  • onAdClicked
    (선택 사항): 사용자 광고를 클릭할 때 제공됨
  • onAdClosed
    : 광고가 닫힐 때 제공됨
  • onAdInfoChanged
    (선택 사항): 광고 정보가 업데이트될 때 제공됩니다. 다른 광고가 로드되었을 때 사용 가능하며 더 높은 CPM/Rate를 포함합니다.

보상형 광고 세부 정보 가져오기

getReward API 사용하여 레벨플레이 대시보드에서 설정한 보상 데이터에 액세스, 접근. 다른 Mediation API와 달리 이 호출은 초기화 후 SDK에 로컬에 저장된 데이터를 반환하는 독립성 호출. 이렇게 하면 광고를 시작하기 전에 사용자에게 잠재적인 보상을 알리는 동적 데이터 기반 UI를 빌드 수 있으므로 앱에서 보상 값을 하드코딩할 필요가 없습니다.

필수 조건

getReward API 구현하기 전에 프로젝트가 다음 기술 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.
  • SDK 초기화: initSDK를 호출 onInitializationSuccess 콜백 기다려 보상 데이터가 캐싱되었는지 확인합니다.
  • 광고 오브젝트 인스턴스: API 호출하기 전에 유효한 광고 유닛 ID로 보상형 광고 광고 오브젝트 인스턴스화.
  • 최소 SDK 버전: 레벨플레이 SDK 버전 8.1.0 이상(네이티브 또는 Unity 패키지)을 사용합니다.

베스트 프랙티스

안정적이고 예측 가능한 통합을 보장하려면 다음 권장 사항을 따르십시오.
  • 초기화 성공 시 호출: getReward를 호출 가장 적합한 시점은 초기화 성공 리스너 내부입니다. 이렇게 하면 사용자 화면에 진입할 때마다 UI가 준비됩니다.
  • 빈 상태 확인: UI를 업데이트하기 전에 항상 이 양을 0 이상으로 확인해야 합니다. 이렇게 하면 초기화 중에 네트워크 오류가 발생하는 경우 원활한 사용자 경험 보장할 수 있습니다.
  • 플레이스먼트 정밀도: getReward("placementName")에 사용된 문자열이 레벨플레이 대시보드에 정의된 이름과 정확히 일치하는지 확인합니다.

API 구조, 구조체

getReward 메서드를 사용하면 레벨플레이 대시보드에서 동기화된 보상 데이터에 액세스, 접근 수 있습니다. 이 메서드를 사용하여 로컬 SDK 캐시 특정 플레이스먼트 값 또는 전역 광고 유닛 기본값을 쿼리 수 있습니다.

getReward

특정 플레이스먼트 또는 기본 광고 유닛의 보상 이름과 금액을 가져옵니다. 사용할 다른 파라미터는 없습니다.
  • placementName
    : 레벨플레이 대시보드에 정의된 플레이스먼트의 고유 식별자. 광고 유닛의 기본 보상을 가져오는
    null
    전달.
이름(String)과 금액(int)이 포함된 LevelPlayReward 오브젝트 반환합니다.

초안 수립

getReward API 레벨플레이 SDK의 핵심 컴포넌트 기능하며 다음 로직에 따라 동작하여 데이터를 지연 없이 사용할 수 있습니다.
  • 통합 기능: 보상 데이터는 초기 SDK 설정 중에 가져오기 때문에 API 호출 순간적이며 네트워크 요청이 필요하지 않습니다.
  • 에디터 설정: 앱이 레벨플레이 SDK와 연동되면 API 즉시 사용할 수 있습니다. 이 기능을 테스트하려면 추가 에셋이나 플러그인이 필요하지 않습니다.

보상 선택 로직 이해

API 특정 계층 구조 구조에 따라 LevelPlayReward 오브젝트 반환합니다. 이 로직을 이해하면 특정 보상이 표시되는 이유를 문제 해결 데 도움이 됩니다.
  • 플레이스먼트 레벨: 호출 유효한 플레이스먼트 이름이 제공되면 SDK는 대시보드에서 해당 플레이스먼트에 대해 설정된 특정 보상을 반환합니다.
  • 광고 유닛 레벨: 플레이스먼트 이름이 null 찾을 수 없는 경우, SDK는 광고 유닛에 정의된 기본 보상으로 폴백합니다.
  • 폴백 상태: 초기화가 완료되기 전에 API 호출되면 빈 문자열 이름과 금액이 0인 보상 오브젝트 반환합니다.

UI 동적 업데이트

getReward API를 사용하여 정적 버튼을 고도의 행동 호출로 변환합니다(동사), 트랜스폼(명사). 예를 들어 일반 "Watch Video" 버튼 대신 "Watch to earn 50 Gold"를 표시할 수 있습니다.
  • 금액 확인: UI 컴포넌트를 업데이트하기 전에 항상 reward.amount > 0을 확인해야 합니다.
  • 이벤트 기반 업데이트: 초기화 성공 리스너 내에서 API 호출 사용자 화면에 진입할 때 UI가 정확한지 확인합니다.
  • 대소문자 구분: 코드의 플레이스먼트 이름 문자열이 레벨플레이 대시보드와 정확히 일치하는지 확인합니다. 일치하지 않는 문자열은 광고 유닛 폴백 트리거합니다.

getReward API 구현 문제 해결

  • 보상 금액은 0을 반환합니다. 이는 일반적으로 onInitializationSuccess 콜백 전에 API 호출된 경우에 발생합니다. 보상을 쿼리하기 전에 SDK가 완전히 준비되었는지 확인합니다.
  • 잘못된 보상 유형 표시: 여러 플레이스먼트가 있는지 확인합니다. 플레이스먼트 이름의 철자가 잘못되면 SDK는 특정 플레이스먼트 보상 대신 기본 광고 유닛 보상으로 설정됩니다.

보상형 광고 로드

onInitSuccess 콜백을 수신하면 보상형 광고를 로드할 수 있습니다. 이는 메서드를 사용하여 수행해야 합니다.
_rewardedAd.loadAd();

보상형 광고 표시

showAd API를 사용하여 onAdLoaded 콜백을 수신한 후 보상형 광고를 표시할 수 있습니다.
플레이스먼트를 사용하는 경우 아래와 같이 API의 일부로 이름을 공유합니다.
// Show ad without placement_rewardedAd.showAd();// Show ad with placement_rewardedAd.showAd(placement: [YOUR_PLACEMENT]);

광고 확인 준비

showFailure를 방지하고 광고를 올바르게 표시할 수 있도록 showAd() API 호출하기 전에 다음 API 사용하는 것이 좋습니다.
  • isAdReady
    : 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
  • isPlacementCapped
    : 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한되지 않으면 이 API false를 반환합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not capped if(_rewardedAd.isAdReady() && !LevelPlayRewardedAd.isPlacementCapped([YOUR_PLACEMENT])) { _rewardedAd.showAd(placement:[YOUR_PLACEMENT]);}
광고가 플레이어 성공적으로 표시되면 Load 보상형 광고 Ad 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다. 한 번에 하나의 광고를 로드할 때 새 광고 엔티티 생성할 필요가 없습니다.

동적 UserId

동적 사용자 ID는 세션 전반에서 변경할 수 있는 AdRewarded 거래를 확인하는 데 사용되는 파라미터. 이 파라미터는 서버 간 광고 보상형 광고 콜백을 통해 수신되며 showAd를 호출하기 전에 설정해야 합니다.
  • 문자열 값은 영숫자 1~64자여야 합니다.
  • 보상 세부 정보가 포함된 콜백 URL에
    dynamicUserId
    파라미터가 표시됩니다.
LevelPlay.setDynamicUserId("userId");

사용자 보상

레벨플레이 SDK는 사용자가 동영상을 성공적으로 완료할 때마다
onAdRewarded
를 작동시킵니다.
onAdRewarded
와
onAdClosed
은 비동기입니다.
onAdClosed
후에
onAdRewarded
가 해고되는 경우에도 보상을 부여하도록 청취기를 설정해야 합니다.
@overridevoid onAdRewarded(LevelPlayReward reward, LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement logic to grant the reward to the user}

여러 광고 유닛 보상형 광고 API

카테고리

레거시

광고 단위 이름(새로운)

클래스
IronSource
LevelPlayRewardedAd
API
loadRewardedVideo
loadAd
API
showRewardedVideo
showAd
API
isRewardedVideoPlacementCapped
isPlacementCapped
API
isRewardedVideoAvailable
isAdReady
API
placement.getRewardName
reward.name
API
placement.getRewardAmount
reward.amount

보상형 광고 광고의 전체 구현 예시

final LevelPlayRewardedAd _rewardedAd = LevelPlayRewardedAd(adUnitId: 'YOUR_AD_UNIT_ID');@overridevoid initState() { super.initState(); _rewardedAd.setListener(this); _rewardedAd.loadAd();}@overridevoid onAdRewarded(LevelPlayReward reward, LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdClicked(LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdClosed(LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdDisplayFailed(LevelPlayAdError error, LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdDisplayed(LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdInfoChanged(LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdLoadFailed(LevelPlayAdError error) { // Implement your logic here...}@overridevoid onAdLoaded(LevelPlayAdInfo adInfo) { // Implement your logic here, for example showing the ad _rewardedAd.showAd();}// Rest of the widget// End of widget...

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