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Multiplay Hosting

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サーバーの準備状況

Understand server readiness and how it indicates when a server is prepared for players.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前

ゲームサーバーは、マッチのホスティングを開始したりプロセスの起動時にプレイヤーを接続したりする準備が常にできているわけではありません。多くの場合、アセットのロードや外部サービスへの接続のために実行する初期化プロセスがあります。 ゲームサーバーの準備状況は、プレイヤーを受け入れる準備ができたとき、および Game Server SDK を通じてプレイヤーを受け入れる準備ができなくなったときに、ゲームサーバーが Multiplay Hosting に、また拡張によってプレイヤー接続をコントロールするマッチメーカーやサービスに通知できるようにする機能です。これの正確なプロセスは、Multiplay Hosting SDK for Unity を使用しているか、Multiplay Hosting SDK for Unreal Engine を使用しているかによって異なります。 この機能により、ゲームサーバーはプレイヤーが接続を試行する前に起動ロジックを完了できます。この機能がないと、起動時間の長いゲームサーバーが、接続しようとするプレイヤーを拒否した結果、不愉快な体験となる可能性があります。 Multiplay Hosting の 割り当てシステム は、ゲームサーバーがオンライン状態で、自身を準備完了と通知した場合にのみ割り当てを満たしたとみなします。 ゲームサーバーの準備状況は、ビルド設定に関連付けられた属性です。準備状況を確立するには、ビルド設定の作成時に設定する必要があります。 以下のフローチャートは、サーバーの準備状況が 割り当てフロー に入る場所を示しています。