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Multiplay Hosting

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差分更新

Understand how differential updates reduce deployment time by only updating changed files.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 2日前

注意
Unity Multiplay Game Server Hosting Service の直接サポートは 2026 年 3 月 31 日をもって終了しました。稼働中のタイトルの継続性を確保するため、Rocket Science Group に Multiplay Game Server Hosting ソフトウェアのライセンスを取得しました。詳細については、こちらを参照してください。
Multiplay Hosting は、自動的に差分更新を使用してビルド更新を効率よく配布するため、ビルドのロールアップ を心配する必要はありません。 差分更新 (部分更新またはデルタ更新) とは、以前のビルドバージョンと新しい ビルド バージョンの差分のみを含む更新です。差分更新が役立つのは、できるだけ迅速にビルドを更新したい場合です。全体更新よりもデータが少ないため、Multiplay Hosting によって全体更新よりも速く フリート 全体に差分ビルドを配布できます。
ヒント
ヒント: 有効な事例としては、新しいビルドバージョンの作成に同じビルドマシンを使用すると、ビルド 間の変更部分が少なくなります。Build Automation などのビルドサーバーの使用を検討することもできます。