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Learn how to set up Multiplay Hosting and deploy your first game server.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 25日前
このガイドでは、Multiplay Hosting をプロジェクトのゲームサーバーオーケストレーションプラットフォームとして設定する手順を説明します。以下の方法を説明します。
前提条件
開始する前に、以下の前提条件を満たしていることを確認します。- 少なくとも 1 つのプロジェクトがある Unity Dashboard アカウントがある。
- Multiplay Hosting の インテグレーション要件 を満たすゲームサーバー実行ファイルがある。
Multiplay Hosting の設定
Multiplay Hosting は、Unity Dashboard から設定および管理できます。- cloud.unity.com に移動します。
- サイドバーから Products (製品) タブを選択します。
- Gaming Services (ゲームサービス) > Multiplayer で、Multiplay Hosting に移動し、Launch (起動) を選択します。
- Setup guide (設定ガイド) を選択します。
ゲームサーバーの統合
Multiplay Hosting の設定プロセスの最初のステップは、ゲームサーバー実行ファイルの統合です。Multiplay Hosting では、この実行ファイルを実行可能ビルドとも呼びます。ゲームエンジンの選択
- Setup guide (設定ガイド) で、Integrate game server (ゲームサーバーの統合) を選択します。
- ゲームサーバー実行ファイルがサポートするゲームエンジンを選択します。Multiplay Hosting はエンジンに依存しないため、Unity、Unreal、またはカスタムのエンジンを使用できます。
- エンジンを選択してから、Next (次へ) を選択して続行します。
Unity プロジェクトのリンク
先に進む前に、Unity エディターを使用して、プロジェクトを Unity Dashboard とリンクする必要があります。- プロジェクトを Unity Dashboard にリンクする前に、エディターにサインインします。
- File (ファイル) > Project Settings (プロジェクト設定) > Services (サービス) を選択します。
- すでに Unity プロジェクトがある場合は、Use an existing Unity project ID (既存の Unity プロジェクト ID を使用) を選択します。Unity エディターからプロジェクトを作成するには、Organization (組織)、Create project ID (プロジェクト ID の作成) の順に選択します。
- Link project ID (プロジェクト ID をリンク) を選択します。
- Unity エディターでプロジェクトをリンクした場合は、Unity Dashboard で Next (次へ) を選択します。
Multiplay Hosting パッケージのインストール
プロジェクトを Unity Dashboard にリンクしたら、Multiplay Hosting パッケージの最新バージョンをインストールできます。 Unity Package Manager を使用して、Unity エディターで Multiplay Hosting パッケージをインポートします。- Unity で、Window (ウィンドウ) > Package Manager に移動します。
- Package Manager で、隣に下向き矢印があるプラスアイコン (+) を選択します。
- Add package by name (パッケージを名前で追加) を選択します
- Name (名前) フィールドで、以下のテキストスニペットを貼り付け、Add (追加) を選択します。
- Unity 6 以降:
com.unity.services.multiplayer - Unity 2022 LTS 以前:
com.unity.services.multiplay
- Unity 6 以降:
- Unity エディターで Multiplay Hosting パッケージをインポートしたら、Unity Dashboard で Finish (終了) を選択します。
ビルドの作成
以下のセクションでは、最初の ビルド を作成する方法を説明し、Unity Dashboard に埋め込まれたガイドを補足します。 以下の方法で ビルドを作成 できます。ビルド設定の作成
前のステップで作成したビルドの ビルド設定を作成 し、サーバー密度 を設定します。ビルド設定 も参照してください。フリートの作成
ビルド設定を作成したら、最初のフリートを作成 し、以下の設定を定義します。テスト割り当ての作成
最後に、テスト割り当てを作成 して、すべてが正常に動作していることを確認します。テスト割り当てのドキュメント を参照してください。次のステップ
おめでとうございます! Multiplay Hosting が正常に設定されました。Unity Dashboard の Multiplay Hosting に進み、以下を行うことができます。- フリートに関する分析を表示します。
- 他の ビルド、ビルド設定、フリート を設定します。
- テスト割り当てをさらに作成します。