ビルド設定
Learn how build configurations specify how your game executable should run on servers.
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Multiplay Hosting は、クエリプロトコル、アプリケーション実行ファイルパス、サーバー密度、構成変数、起動パラメーターを指定することで、ビルド設定を使用してサーバーが ビルド を実行する方法を管理します。 各ビルド設定には以下の情報が関連付けられます。
- ビルド設定名: ビルド設定の名前。
- ビルド設定 ID: ビルド設定の一意識別子。
- 指定されたビルド: ビルド設定に割り当てられたビルド。
- フリート /Fleet: ビルド設定がリンクされる フリート。
- クエリタイプ: ビルドでサポートされる クエリプロトコル。
- 準備状況: ゲームサーバーの準備の状況である 準備状況。
- アプリケーション実行ファイルパス: リンクされたビルド内の実行ファイルの相対パス。
- 起動パラメーター: 起動時に Multiplay が実行可能ビルドに送信する 起動パラメーター。
- 構成変数: Multiplay Hosting が各サーバーの ファイル を生成するために使用する一連のビルトイン変数およびカスタム変数。
server.json - サーバー密度: 使用可能なゲームサーバーの数がターゲットバッファと一致するように調整する設定。
- 最終更新: ビルドの最終更新日時。
ビルド構成変数
ビルド設定を使用すると、起動パラメーターとして、またはserver.json