構成変数の変更を監視
Track when configuration variables are modified in your servers.
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各ゲームサーバービルドでは、
server.json割り当て ID の変更の監視
各ゲームサーバーインスタンスでは、server.jsonallocatedIDallocatedIDserver.json- サーバーを割り当てる と、値が現在の割り当て ID に更新されます。
- サーバーを割り当て解除する と、値が空の文字列を含むように更新されます。
コンテナビルド
コンテナビルド を使用している場合、server.jsonserver.json- Linux コンテナの場合は、環境変数内にあります。
$HOME - Windows コンテナの場合は、環境変数内にあります。
$HOMEPATH
推奨ガイド
server.jsonゲームエンジン | 推奨ガイド |
|---|---|
| Unity Engine | Unity 向け Game Server SDK |
| Unreal Engine | Unreal 向け Game Server SDK |
| カスタムエンジン | |
Unity Engine
ゲームが Unity を使用してビルドされている場合、構成変数の変更を監視するのに推奨される方法は、Game Server SDK を使用することです。Unreal Engine
ゲームが Unreal Engine を使用してビルドされている場合、構成変数の変更を監視するのに推奨される方法は、Game Server SDK を使用することです。カスタムエンジン
カスタムゲームエンジンを使用している場合、推奨される方法は、inotifyCLOSE_WRITECLOSE_WRITEinotifyMODIFY server.jsonOPEN server.jsonOPEN server.jsonCLOSE_NOWRITE,CLOSE server.jsonMODIFY server.jsonCLOSE_WRITE,CLOSE server.jsonOPEN server.jsonACCESS server.jsonCLOSE_NOWRITE,CLOSE server.json