ビルドでの Google Cloud Storage バケットの使用
Deploy a build by referencing files from a Google Cloud Storage bucket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前
クラウドストレージバケットは、Multiplay Hosting プラットフォーム内からゲームバイナリのソースとして直接参照できます。この機能を使用すると、Google Cloud Storage バケットなどの外部クラウドストレージソリューションに依存する既存のインフラストラクチャ、パイプライン、または CI/CD ワークフローを停止させずに、Multiplay Hosting を導入できます。外部バケットを Multiplay Hosting プロジェクトにリンクした後、Unity Dashboard からビルドファイルを表示、管理、および同期できます。 Multiplay Hosting は、Google Cloud Storage バケット をビルドファイルのソースとして使用することをサポートします。ビルドファイルを Google Cloud Storage バケットにアップロードしてから、そのバケット内の現在のファイルのスナップショットを使用してビルドバージョンを作成します。
ビルドの作成時に Google Cloud Storage を Upload method (アップロード方法) として選択することにより、Google Cloud Storage バケットを使用してビルドファイルをアップロードできます。以下の手順は、プロセスをより詳細に説明しています。
- Unity Dashboard で Multiplay Hosting を開きます。
- Builds (ビルド) を選択します。
- Create build (ビルドの作成) を選択します。
-
ビルドの詳細を入力します。
- 新しいビルドに名前を付けます。
- Operating System (OS) を選択します。
- Upload method (アップロード方法) として Google Cloud Storage を選択します。
- Next (次へ) を選択します。
-
Google Cloud Storage バケットの認証情報を入力します。
- Bucket URI (バケット URI) を入力します。
- Google Service Account Key JSON (Google サービスアカウントキー JSON) (Google) を入力します。
- 新しいビルドにバージョン名を付けます。または、この更新に自動的にバージョン名を付ける場合は空にしておきます。
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Finish (終了) を選択します。