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Multiplay Hosting

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フリートの作成

Learn how to create a fleet to organize and scale your game servers.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前

埋め込まれた Multiplay Hosting 設定ガイドでは、最初の フリート を作成する手順を説明しています。ただし、以下の手順に従って、いつでもフリートをさらに追加できます。
  1. Unity DashboardMultiplay Hosting を開きます。
  2. Fleets (フリート) > Create fleet (フリートの作成) を選択します。
  3. フリートの詳細を定義します
  4. フリートのスケーリング設定を定義します
  5. サーバー密度を定義します

フリートの詳細の定義

フリートの作成プロセスの最初のステップは、名前、OS、ビルド設定 など、フリートの詳細の定義です。
  1. フリートの名前を指定します。
  2. Operating System (OS) を選択します。このフリートで使用する予定のビルドに必要な OS を選択します。OS を後で変更することはできません。
  3. このフリートにリンクする 1 つ以上のビルド設定を選択します。別のフリートにまだリンクされていないビルド設定のみをリンクできます。使用するビルド設定がここにない場合は、先に進む前に現在のフリートからリンク解除します。
  4. すべてのフィールドに入力したら、Next (次へ) を選択します。

フリートのスケーリング設定の定義

フリートについて最も重要な考慮事項の 1 つは、スケーリング設定 です。フリートのスケーリング設定は、フリート内の各地域の Min available servers (最低利用可能サーバー数) 値と Max servers (最大サーバー数) 値で構成されます。
  1. フリートに地域を追加します。それぞれ独自のスケーリング設定で、地域を必要な数だけ追加できます。
  2. 地域の Min available servers (最低利用可能サーバー数) 値 を指定します。
  3. 地域の Max servers (最大サーバー数) 値 を指定します。
  4. このフリートに必要なすべての地域 (およびそれらの対応するスケーリング設定) を追加したら、Finish (終了) を選択します。

サーバー密度の定義

この段階で、このフリートの サーバー密度 を定義し、このビルド設定を使用してこのビルドを実行するときに各サーバーがアクセスできるリソース数を Multiplay Hosting に指示します。クラウドベアメタル のサーバー密度の設定には別々のワークフローがあります。 これで、フリート、ビルド設定、ビルドが設定され、準備ができました。このフリートの サーバー を表示するには、Multiplay Hosting > Servers (サーバー) に移動します。