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ビルドでの Amazon S3 バケットの使用

Deploy a build by referencing files from an Amazon S3 bucket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前

クラウドストレージバケットは、Multiplay Hosting プラットフォーム内からゲームバイナリのソースとして直接参照できます。この機能を使用すると、Amazon S3 バケットなどの外部クラウドストレージソリューションに依存する既存のインフラストラクチャ、パイプライン、または CI/CD ワークフローを停止させずに、Multiplay Hosting を導入できます。外部バケットを Multiplay Hosting プロジェクトにリンクした後、Unity Dashboard からビルドファイルを表示、管理、および同期できます。 Multiplay Hosting は、Amazon S3 バケット をビルドファイルのソースとして使用することをサポートします。ビルドファイルを Amazon S3 バケットにアップロードしてから、そのバケット内の現在のファイルのスナップショットを使用してビルドバージョンを作成します。 ビルドの作成時に Amazon S3Upload method (アップロード方法) として選択することにより、Amazon S3 バケットを使用してビルドファイルをアップロードできます。以下の手順は、プロセスをより詳細に説明しています。
  1. Unity DashboardMultiplay Hosting を開きます。
  2. Builds (ビルド) を選択します。
  3. Create build (ビルドの作成) を選択します。
  4. ビルドの詳細を入力します。
    1. 新しいビルドに名前を付けます。
    2. Operating System (OS) を選択します。
    3. Upload method (アップロード方法) として Amazon S3 を選択します。
  5. Next (次へ) を選択します。
  6. Amazon S3 バケット認証情報を入力します。
    1. Bucket S3 URI を入力します。
    2. Access key (アクセスキー) を入力します。
    3. Secret key (秘密鍵) を入力します。
    4. 新しいビルドにバージョン名を付けます。または、この更新に自動的にバージョン名を付ける場合は空にしておきます。
  7. Finish (終了) を選択します。