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ビルド設定の作成

Create a build configuration that specifies how your game executable should run.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前

埋め込まれた Multiplay Hosting 設定ガイドでは、最初の ビルド設定 を作成する手順を説明しています。ただし、以下の手順に従って、いつでもビルド設定をさらに追加できます。
  1. Unity DashboardMultiplay Hosting を開きます。
  2. Build Configurations (ビルド設定) > Create build configuration (ビルド設定の作成) を選択します。
  3. ビルド設定の詳細を設定します
  4. 構成変数を定義します

ビルド設定の詳細の設定

最初のステップは、ビルド設定に名前を付け、それを特定のビルドにリンクし、ビルド設定の追加の詳細を定義することです。
  1. 新しいビルド設定に名前を付けます。
  2. このビルド設定にリンクする Build (ビルド) を選択します。
  3. 選択した ビルド 内の Game server executable (ゲームサーバー実行ファイル) の場所を選択します。
  4. ビルドでサポートする Query type (クエリタイプ) を選択します。詳細については、サーバークエリプロトコル を参照してください。
  5. デフォルトの起動パラメーター を編集するか、カスタム 起動パラメーター を加えることもできます。
  6. すべてのフィールドに入力したら、Next (次へ) を選択します。

構成変数の定義

次のステップは、構成変数 の追加です。このビルド設定で追跡する各構成変数を追加してから、Next (次へ) を選択します。 ここで追跡する追加パラメーターが不明な場合、または追跡したくない場合は、変更せずに次のステップに進むことができます。