構成変数
Learn how configuration variables pass runtime values to your game servers without redeploying.
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構成変数とは、ビルド設定 に定義された変数であり、Multiplay Hosting が 各 サーバー 用の
server.jsonserver.jsonビルトイン構成変数
各ビルド設定には、以下のビルトイン構成変数があります。構成変数 | 説明 |
|---|---|
| 割り当ての一意の ID。 |
| サーバーがメンバーになっているフリートの ID。 |
| サーバーインスタンスの IP アドレス。 |
| サーバーインスタンスの IPv6 アドレス (該当する場合)。 | | サーバーが実行されているマシンの ID。 |
| 特定のサーバーインスタンスにアクセスできるポート。 |
| サーバーインスタンスが使用する クエリプロトコル。 |
| クエリプロトコルデータにアクセスできるポート。 |
| サーバーがメンバーになっている地域の ID。 |
| サーバーがメンバーになっている地域の名前。 |
| Unity Dashboard のファイルの収集およびダウンロード機能で使用できるように、ゲームサーバーファイルを書き込む必要があるパス。 |
| サーバーインスタンスの一意識別子。 |
| Unity Dashboard のファイルの収集およびダウンロード機能で使用できるように、ログファイルを書き込む必要があるパス。 |