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Multiplay Hosting

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構成変数

Learn how configuration variables pass runtime values to your game servers without redeploying.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 25日前

構成変数とは、ビルド設定 に定義された変数であり、Multiplay Hosting が 各 サーバー 用の
server.json
ファイル
を生成するために使用します。各ビルド設定には一連のビルトイン変数がありますが、使用している ビルド にとって重要なデータを追跡するためにカスタム構成変数をいくつでも作成できます。場合によっては、難易度モディファイア、ゲームモード、またはゲームマップを追跡する必要があります。
構成変数はビルド設定ごとに定義できます。このようなカスタム構成変数を使用して、難易度モディファイア、ゲームモード、ゲームマップなどのデータを追跡できます。 Multiplay Hosting は、カスタム変数とビルトイン変数を使用して、各ゲームサーバーの
server.json
を生成します。

ビルトイン構成変数

各ビルド設定には、以下のビルトイン構成変数があります。

構成変数

説明

allocatedUUID
割り当ての一意の ID。
fleetID
サーバーがメンバーになっているフリートの ID。
ip
サーバーインスタンスの IP アドレス。
ipv6
サーバーインスタンスの IPv6 アドレス (該当する場合)。
machineID
サーバーが実行されているマシンの ID。
port
特定のサーバーインスタンスにアクセスできるポート。
queryType
サーバーインスタンスが使用する クエリプロトコル
queryPort
クエリプロトコルデータにアクセスできるポート。
regionID
サーバーがメンバーになっている地域の ID。
regionName
サーバーがメンバーになっている地域の名前。
serverFilesDir
Unity Dashboard のファイルの収集およびダウンロード機能で使用できるように、ゲームサーバーファイルを書き込む必要があるパス。
serverID
サーバーインスタンスの一意識別子。
serverLogDir
Unity Dashboard のファイルの収集およびダウンロード機能で使用できるように、ログファイルを書き込む必要があるパス。