測定
Understand how Multiplay Hosting meters resource usage for billing purposes.
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CPU コア、RAM、および ライセンスの使用は、オンラインのマシンの数と継続時間に基づいて 1 時間の増分で 請求 されます。
例えば、2 つの CPU コアと 8 GiB の RAM を搭載し、us-east1 で 2 時間実行されている 1 台の Windows マシンには、以下のコストがかかります。
使用方法 | コスト |
|---|
| CPU コア | 2 x 2 x $0.031611 = $0.13 |
| RAM | 8 x 2 x $0.004237 = $0.07 |
| ライセンス | 2 x 2 x $0.046000 = $0.18 |
Linux オペレーティングシステム (OS) で実行されているマシンのライセンス料金はありません。
ストレージ使用量
ストレージ使用量は、1 か月間に予約されたストレージ量に基づきます。例えば、us-east1 で 1 か月間に予約された 50 GiB のストレージには以下のコストがかかります。
50 x $0.195500 = $9.78
ストレージコストは、730 時間/月に基づいて比例配分されます。すべてのストレージ 価格 は 1 か月あたりで表されます。例えば、us-east1 で 7 日間予約済みの 50 GiB のストレージには以下のコストがかかります。
$9.78/730 x (24 x 7) = $2.25
注
- 使用率の設定はサーバー密度に影響します。同様に、サーバー密度、オンラインマシンの数、およびビルドのサイズは、予約済みのデータストレージの合計量に影響します。
- OS、必要な空きスペース、および平均的なゲームビルドのサイズに対応するためにマシンごとに予約される最小ストレージは、現在 50 GiB です。
ネットワーク使用量
ネットワーク使用量は、エグレストラフィックの量とエグレスの送信元の場所に基づきます。例えば、us-east1 にあるサーバーから送信される合計 2 GiB のエグレスには以下のコストがかかります。
2 x $0.142143 = $0.28
Multiplay Hosting では、イングレストラフィックには課金されません。
追加リソース