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Multiplay Hosting

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サーバースロット

Understand server slots and how they allocate machine resources to individual servers.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 2日前

注意
Unity Multiplay Game Server Hosting Service の直接サポートは 2026 年 3 月 31 日をもって終了しました。稼働中のタイトルの継続性を確保するため、Rocket Science Group に Multiplay Game Server Hosting ソフトウェアのライセンスを取得しました。詳細については、こちらを参照してください。
サーバースロットは、マシンリソース (CPU と RAM) の論理セグメントで、実行可能ビルドプロセスのインスタンス用に緩く予約されています。Multiplay Hosting は、マシンプロビジョニング プロセス中に サーバー密度 を使用してサーバースロット数を計算します。サーバースロットごとに割り当てられる正確なリソースは、フリートで定義する サーバー密度 によって決まります。デフォルトでは、Multiplay Hosting は実行可能ビルドプロセスがサーバースロットの割り当て済みリソースを小さな許容範囲だけ超過することを許容します。プロセスがこの許容範囲を継続的に超えると、Multiplay Hosting はサーバーを 動作不良 とみなします。