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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

他のサービスへの接続

Discover how Multiplay Hosting connects with other services like Matchmaker and Lobby.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 4日前

Multiplay Hosting は、エンジン非依存で、ゲームのホスティングとサーバー側の側面のみを扱います。Multiplay Hosting は、Unity Engine、Unreal Engine、または完全にカスタムのエンジンとともに使用できます。 また、Unity エコシステムの一部として、Multiplay Hosting は以下のような他の Unity 製品と適切に統合できます。

Lobby

Lobby サービスを使用すると、ゲームセッションの開始前やセッション中に、プレイヤーを Public ロビーまたは Private ロビーに接続できます。Lobby サービスを使用して、ゲームセッションの開始前にプレイヤーをロビーにグループ化できます。Lobby のドキュメント を参照してください。

Matchmaker

Unity Matchmaker は、Unity の高度にカスタマイズ可能なマッチメーカーです。Matchmaker を Multiplay Hosting とともに使用して、ルール、設定可能なフィルター、カスタムキュー、およびバックフィルに基づいてプレイヤーをゲームセッションにグループ化できます。Matchmaker のドキュメント を参照してください。

Build Automation

Unity Build Automation は、クラウドにマルチプラットフォームビルドを数分で自動的に作成する継続的なインテグレーションです。Build Automation をバージョン管理システムに向けて以下を実現できます。
  • 新規ビルドの自動化
  • より高速なビルド
  • より早期の問題捕捉
  • 俊敏でより効率的なビルドの反復。
Build Automation を使用してビルドの作成を自動化し、Multiplay Hosting サーバーをデプロイできます。Build Automation を参照してください。