ビルドの管理
View, update, and manage your game builds in Multiplay Hosting.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 25日前
ビルドとは、ゲームまたはアプリケーションの実行に必要なファイルのコレクションです。ビルドは、Unity Dashboard から管理できます。以下のセクションを参照して、ビルドの作成や更新など、基本的なビルドタスクの実行方法を確認してください。
ビルドの作成
ビルドの作成 を参照してください。直接アップロードによるビルドの更新
以下の手順では、Unity Dashboard から直接アップロードによって既存のビルドを更新する方法を説明します。- Unity Dashboard で Multiplay Hosting を開きます。
- Builds (ビルド) を選択します。
- 更新するビルドを選択します。
- Files (ファイル) を選択します。
- Current files (現在のファイル) を選択して、1 つ以上の既存のファイルを削除します。
- Upload files (ファイルのアップロード) を選択して、1 つ以上のファイルを追加します。
- ファイルをドラッグアンドドロップするか、Browse (参照) を選択します。
- Upload Files (ファイルをアップロード) を選択します。
- ファイルのアップロードが完了したら、Next (次へ) を選択します。
- 新しいビルドのバージョン名を付けるか、空のままにしておきます。
- ロールアウトモードの選択プログレッシブなロールアウト または 強制ロールアウト を実行できます。
コンテナイメージを使用したビルドの更新
コンテナイメージを使用してビルドを更新する方法の手順については、コンテナイメージを使用したビルドの作成 を参照してください。このケースでは 詳細 のステップ、ほとんどのケースでは サービスアカウント のステップをスキップしてもよいでしょう。ビルドに Amazon S3 バケットを使用したビルドの更新
Amazon S3 バケットを使用してビルドを更新する方法の手順については、ビルドでの Amazon S3 バケットの使用 を参照してください。このケースでは、詳細 のステップをスキップしてもよいでしょう。ビルドに Google Cloud Storage バケットを使用したビルドの更新
Google Cloud Storage バケットを使用してビルドを更新する方法の手順については、ビルドでの Google Cloud Storage バケットの使用 を参照してください。このケースでは、詳細 のステップをスキップしてもよいでしょう。プログレッシブなロールアウトの実行
プログレッシブなロールアウトは、サーバーが空の場合にのみサーバーを更新するビルド更新のデプロイ方法です。プレイヤーがサーバーに接続している場合、Multiplay Hosting はマッチメーカーがサーバーを割り当て解除するまで待ちます。 プログレッシブなロールアウトを実行するには、以下を行います。- 新しいバージョンのワークフローの作成中に、Progressive (プログレッシブ) を選択します。
- Confirm (確認) を選択します。
- アップロードが完了するまで待ちます。
強制ロールアウトの実行
強制ロールアウトは、プレイヤーが接続している場合でもサーバーに更新を強制するビルド更新のデプロイ方法です。強制ロールアウトの開始時にプレイヤーが接続している場合、Multiplay Hosting はプレイヤーをサーバーから追い出します。 強制ロールアウトを実行するには、以下を行います。- 新しいバージョンのワークフローの作成中に、Forced (強制) を選択します。
- Confirm (確認) を選択します。
- アップロードが完了するまで待ちます。
ビルドの削除
ビルドを削除するには、以下を行います。
- Unity Dashboard で Multiplay Hosting を開きます。
- Builds (ビルド) を選択します。
- 削除するビルドを選択します。
- Delete build (ビルドの削除) を選択します。
- もう一度 Delete (削除) を選択して削除を確認します。


