기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Vivox Unreal SDK

Vivox Unreal SDK

이 페이지는 선택한 언어로 제공되지 않습니다.
Vivox
​
​
Vivox Unreal SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Unity Authentication Service in Unreal
    • Create voice and text channels
    • Messaging
    • Audio management
    • Muting
    • In-game moderation
    • Android app development
    • iOS app development
    • Server-side recording
    • Speech-to-text audio transcription
    • Text-to-speech
    • Real-time recording
    • Transmission
      • Transmission methods
      • Transmission modes
      • Push-to-talk
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unreal SDK documentation

Transmission methods

How to determine which channels a user is transmitting into.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

Two methods are available to determine which channels a user is transmitting into:
  • ILoginSession::GetTransmittingChannels()
    returns a ChannelId array that contains each channel you are set to transmit to.
  • For any specific
    IChannelSession
    , you can check
    IChannelSession::IsTransmitting()
    , which returns true if you are transmitting into that channel.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고