기술 자료

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Vivox Unreal SDK

Vivox Unreal SDK

이 페이지는 선택한 언어로 제공되지 않습니다.
Vivox
​
​
Vivox Unreal SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Unity Authentication Service in Unreal
    • Create voice and text channels
    • Messaging
    • Audio management
    • Muting
    • In-game moderation
    • Android app development
    • iOS app development
      • Acoustic echo cancellation
      • Initialize the AVAudioSession on app startup
      • AVAudioSessionModeVoiceChat
      • AVAudioSession configuration when using WWise
      • iOS known limitations
    • Server-side recording
    • Speech-to-text audio transcription
    • Text-to-speech
    • Real-time recording
    • Transmission
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unreal SDK documentation

Initialize the AVAudioSession on app startup

Considerations around initializing AVAudioSession when your application starts.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

We strongly recommend that you set the AVAudioSession to
AVAudioSessionCategoryPlayback
,
AVAudioSessionCategoryAmbient
, or to another non-recording category on app startup.
Caution: Configuring the AVAudioSession near to or during voice chat can lead to unexpected volume changes. Limit this activity to the early stages of the app’s life cycle, unless you are restoring the device audio volume.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고
    ​
    ​