他のサービスへの接続
ノート: このページのコンテンツは、Unity Cloud Dashboard で使用可能な Multiplay Hosting に関連しています。Clanforge を使用している場合は、Clanforge のドキュメント を参照してください。
Multiplay Hosting は、エンジン非依存で、ゲームのホスティングとサーバー側の側面のみを扱います。Multiplay Hosting は、Unity Engine、Unreal Engine、または完全にカスタムのエンジンとともに使用できます。
また、Unity エコシステムの一部として、Multiplay Hosting は以下のような他の Unity 製品と適切に統合できます。
Lobby
Lobby サービスを使用すると、ゲームセッションの開始前やセッション中に、プレイヤーを Public ロビーまたは Private ロビーに接続できます。Lobby サービスを使用して、ゲームセッションの開始前にプレイヤーをロビーにグループ化できます。Lobby のドキュメント を参照してください。
Matchmaker
Unity Matchmaker は、Unity の高度にカスタマイズ可能なマッチメーカーです。Matchmaker を Multiplay Hosting とともに使用して、ルール、設定可能なフィルター、カスタムキュー、およびバックフィルに基づいてプレイヤーをゲームセッションにグループ化できます。Matchmaker のドキュメント を参照してください。
ヒント: Multiplay および Matchmaker で Matchmake (マッチメイク) ボタンを作成する方法については、MatchPlay の例 を参照してください。
Build Automation
Unity Build Automation は、クラウドにマルチプラットフォームビルドを数分で自動的に作成する継続的なインテグレーションです。Build Automation をバージョン管理システムに向けて以下を実現できます。
- 新規ビルドの自動化
- より高速なビルド
- より早期の問題捕捉
- 俊敏でより効率的なビルドの反復。
Build Automation を使用してビルドの作成を自動化し、Multiplay Hosting サーバーをデプロイできます。Build Automation を参照してください。