Cloud Save
Unity の Cloud Save サービスを使用すると、永続化されたプレイヤーデータ (ゲームの進行状況など) をゲームからクラウドに保存して、デバイス非依存にすることができます。
これはクラウドベースであるため、プレイヤーはデバイスを問わずどこからでもデータにアクセスでき、プレイヤーがデバイスを変更したりゲームを再インストールしたりした場合のデータ損失を軽減できます。
また、Cloud Save を使用して、NPC やワールド内のアイテムの状態など、どのプレイヤーにも結び付いていないデータを保存したり、ギルド、インベントリ、クエストシステム、オークションハウスなどの機能を実装したりもできます。
機能
- プレイヤーのデータ用の プレイヤーデータ
- プレイヤー以外のゲームデータ (NPC、エンティティ、ゲームの状態など) 用の ゲームデータ
- 任意の形式でゲームデータを保存する プレイヤーファイル
- Cloud Save に保存されたデータを検索可能にする クエリ
- Cloud Code とのインテグレーション (データ変更時の Cloud Code トリガー の実行など)
また、Cloud Save は プレイヤーデータ と ゲームデータ でアクセスクラスをサポートしており、公開、保護済み、および非公開データの読み取りと書き込みをすぐにサポートできます。
ユースケースの例
Cloud Save を使用してゲーム開発に関する共通の課題を解決する方法については、Unity Gaming Services Samples プロジェクト をダウンロードして確認してください。