Economy
Unity の Economy サービスは、ゲーム内で使用する経済システムを作成、管理、公開する簡単な手段を提供します。
Economy にはゲームのために以下が含まれます。
- 通貨: 通貨を使用すると、ユーザーはゲーム内で 1 つ以上の通貨/貨幣単位の残高を保持できます。
- インベントリアイテム: インベントリアイテムは、設定の一部として作成されるリソースの定義を表します。プレイヤーは、インベントリアイテムのインスタンス (例えば、同一の剣、盾、帽子の複数のコピー) を所有できます。通貨とは異なり、各インスタンスには独自のプロパティがあります。
- 購入: プレイヤーがゲーム内通貨とインベントリアイテムを買うために、別のゲーム内通貨やインベントリアイテムを使用する (virtual purchases) ことも、デジタルストアフロントで リアルマネー を使用することもできます。
- 設定: Configuration (設定) パネルで Economy サービスを監視します。この一元化されたリポジトリでは、ゲームのリソースの管理と公開が制御されます。また、カスタムデータ を追加することもできます。
- 公開: ゲーム内経済を作成したら、操作のパラメーター に配慮して、公開する必要があります。ゲーム内経済を公開すると、その最新設定がゲームに移行され、プレイヤーが操作できるようになります。
サービスは、Unity Dashboard の横のメニューの LiveOps セクションにあります。
Economy を実装してゲーム開発に関する共通の課題を解決する方法については、Unity Gaming Services Samples プロジェクト をダウンロードして確認してください。