Matchmaker の概要
Matchmaker は、Unity の多様なマルチプレイヤーサービスの一環です。使用しているエンジンにかかわらず、マルチプレイヤーゲームの作成と運用に役立つよう設計されています。
ノート: Unity Matchmaker は、Multiplay Hosting、または Unity が提供するクライアントホスト型ソリューション (Relay および Distributed Authority) を使用している場合には無料で提供されます。
機能
- プレイヤー母集団を動的にセグメント化します。
- ルールベースのマッチメイキングエンジンを使用して、マッチメイキングのロジックを完全に制御します。
- カスタムデータにより、適切なマッチングに必要な情報を Matchmaker に提供。
- Multiplay Hosting のインテグレーションにより、ゲームのスケーリングとワールドワイドな成功の実現を支援します。
- バックフィルにより、プレイヤーが他のプレイヤーと接続するのを可能にします。
- マッチメイキングルールの緩和によってマッチング時間を最適化します。
Matchmaker はほぼ無限のカスタマイズ性を備えているので、ゲームとともに成長させ、適応させていくことができます。
Unity Matchmaker サポートチームに問い合わせる方法については、サポート ページを参照してください。
使用の準備
プロジェクトで Matchmaker の利用を開始する方法については、使用の準備ガイド を参照してください。
使用開始に役立つ以下のサンプルも確認してください。
- MatchPlay サンプル: Multiplay Hosting と Matchmaker のシンプルかつ効率的なインテグレーション。
- Megacity Metro サンプル: 完全に機能する大規模なクロスプラットフォームの対戦型マルチプレイヤーシューティングゲーム、Megacity Metro をダウンロードします。このデモは Netcode for Entities、Multiplay Hosting、Matchmaker、Authentication、Vivox Voice Chat を使用しており、上級者ユーザー向けです。