Unity Relay
Unity Relay は、ゲーム開発者がサードパーティ製のソリューションに投資したり、専用ゲームサーバー (DGS) を管理したり、ピアツーピアゲームのネットワークの複雑さを心配したりすることなく、参加コードスタイルのワークフローを使用してプレイヤー同士のつながりを安全に強化する手段を明らかにします。DGS を使用する代わりに、Relay サービスはプロキシとして機能するユニバーサル Relay サーバーを通じて接続性を提供します。
Relay サービスには、Relay サーバー と Relay 割り当てサービス という 2 つの主要なコンポーネントがあります。
ヒント: Tarodev 氏による Unity でグローバルマッチメイキングを設定する方法 を参照してください。