Unity Lobby サービス
Lobby サービスは、お互いを検出してつながり、さまざまなマルチプレイヤーゲーミングシナリオを実行する方法をプレイヤーに提供します。これについての一般的な例を示します。
- 使用可能なゲームセッションのリストを参照し、プレイヤーが選択して参加できるようにします。
- 参加コードを友達と共有して、友達があなたのゲームセッションに直接接続できるようにします。
- Quick Join を使用して、使用可能なマッチを検索し、参加します。
- Private ロビーを作成し、ゲーム内の友達リストに招待を送信します。
- ゲームサーバーからロビーをホストし、それを使用してサーバーセッションへのアクセスを管理および制限します。
- 特定の要件セットに一致するロビーをクエリします (例: ゲームモード、マップタイプ)。
Lobby は、予期しない切断の後に既存のゲームセッションに再参加したり、ホスト移行を促進したりするメカニズムをユーザーに提供するために、ゲームセッションの継続時間にわたり存続できます。
サポート
以下の方法のどれかを使用して、Lobby サポートチームに連絡できます。
- Multiplayer ダッシュボード から、ページの右上隅にある Help and support (ヘルプとサポート) アイコンを選択してチケットを作成する。
- Lobby フォーラム に投稿を作成し、懸念事項、機能リクエスト、問題の再現方法を詳細に記述する。