User Generated Content (UGC) の概要

User Generated Content は、Unity Gaming Services (UGS) の機能であり、コンテンツの作成と管理 (公開、保存、キュレーション、審査、配布など) のためのエンドツーエンドのソリューションが提供されています。プレイヤーに提供される幅広いクリエイティブな可能性を考慮すれば、ゲームの UGC は、ほぼすべてを包含する潜在力を備えています。このソリューションは形式に依存しません。つまり、JPEG からアセットバンドルまですべてが UGC と見なされます。

クリエーターがコンテンツを作成してアップロードするには複数の方法があります。1 つめは、キャラクタークリエーターやルームビルダーなど、ゲーム内作成ツールの作成です。もう 1 つの方法は、UGC Bridge の使用です。これにより、クリエーターは Unity エディターを使用して、コンテンツの作成とゲームへの直接アップロードをすべてエディター内で行うことができます。

審査ツールは、レポートされたコンテンツのレビューに役立ちます。ゲームスタジオは、必要に応じて自らまたはクラウドソースの審査を行うことができます。自動タグまたは手動タグを使用し、さらにコンテンツを見つけやすくして、最も魅力的なコンテンツをプレイヤーに提案できるようにします。

審査ツールを使用して、特定のルールを設定し、アップロードされるすべてのコンテンツのレビューとキュレーションを行う手段を提供します。また、審査権限をスタッフまたはコミュニティメンバーに配布して、コンテンツのレビューを効率よく行うこともできます。

魅力、トレンド、人気、新しさに基づいてコンテンツをフィルター処理するとコンテンツを見つけやすくなります。

クリエーターセンター (任意) をゲームのウェブポータルに対してブランド設定すると、クリエーターが、すべてのコンテンツの管理、パフォーマンスのレビュー、メタデータの編集を行うことができます。

クリエーターのワークフローは以下のとおりです。

  1. クリエーターが、ゲームのユーザー生成コンテンツをビルドします。
  2. プレイヤーが、そのコンテンツの検索、評価、審査を行い、エンゲージメントを確立します。
  3. こうして、ゲーム内でのコンテンツのエンゲージメントのフライホイールが確立し、熱心に取り組むクリエーターによって勢いが増します。
  4. コンテンツの品質は、高度な審査を経て時間経過とともに向上します。

Unity Dashboard は、Unity UGC に関連するすべての設定の設定や調整を行うことができるユーザーインターフェースです。