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迁移到 LevelPlay Init API

从 SDK 8.4.0 版开始,过过渡 LevelPlay 初始化 API 以支持新的广告单元 API,SDK 9.0.0+ 版需要这些 API。
阅读时间2 分钟最后更新于 25 天前

本指南介绍在过渡到新的广告单元 API 时如何初始化 LevelPlay。

先决条件

支持的最低 SDK 为 8.4.0。您可以通过在 Unity Package Manager 中安装最新的广告服务聚合软件包、从 Network Manager 升级或按照此处的说明下载最新的 SDK。

初始化 SDK

要初始化 LevelPlay SDK,请执行以下步骤:
  1. 删除以前引用旧版 Ironsource API 的回调和广告格式。
  2. 实现初始化成功和失败的回调。
  3. 使用 appKey 和用户 ID(如果相关)调用 LevelPlay init API。
  4. 创建横幅广告、插页式广告和奖励广告对象。
在 C# 脚本的顶部,添加
using Unity.Services.LevelPlay;
。然后在 MonoBehaviour 的
Start()
方法中注册监听器并初始化 SDK:
void Start(){ // 注册 OnInitSuccess 和 OnInitFailed 监听器 LevelPlay.OnInitSuccess += SdkInitializationCompletedEvent; LevelPlay.OnInitFailed += SdkInitializationFailedEvent; // 使用 appKey 和用户 ID(如果相关)调用 LevelPlay init API LevelPlay.Init("YOUR_APPKEY", "UserId");}

LevelPlay 初始化监听器

OnInitSuccess
– 初始化成功完成时触发。收到此指示后,您可以创建和加载广告。
OnInitFailed
– 未成功检索配置,无法加载广告服务。建议稍后尝试并初始化 LevelPlay SDK(当互联网连接可用或故障原因得到解决时)。

旧版

广告单元(新)

类IronSourceLevelPlay
APIinit初始化
APIsetUserID应设置为 Init 的一部分
回调onInitializationCompleteOnInitSuccess
-OnInitFailed

LevelPlay 演示场景/示例 app

Unity Demo 场景/示例应用程序演示了如何在 app 中集成 Ad Unit API。在 Unity Package Manager 软件包详细信息视图中,转到 Samples 并导入 LevelPlay Sample。
您现在可以实现新的广告单元 API。