SuperAwesome 集成
通过创建应用程序、添加广告位和配置 SDK 设置,将 SuperAwesome 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
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先决条件
SuperAwesome Network 支持奖励广告服务、插页式和横幅广告服务。
支持的横幅大小为:Banner、MREC 和 Leaderboards。您可以使用“Smart”横幅大大小支持横幅和排行榜。
SuperAwesome 所需的最低 Xcode 版本 14.3+
步骤 1.创建 SuperAwesome 帐户
- 要在 SuperAwesome Network 中创建帐户,请联系
步骤 2.在 SuperAwesome Network 中创建应用程序
按照以下步骤创建 SuperAwesome 应用程序:
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在 SuperAwesome 帐户中转到应用程序和站点
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选择 Create(创建)
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填充所有配置并保存应用程序
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创建至少一个放置/位置
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获取所有基本凭据:
- app ID
- 放置/位置 ID

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- app key - 联系您的 SuperAwesome 帐户经理
步骤 3.激活 SuperAwesome Network
在 ironSource 平台中,访问 SDK Networks 设置以将 SuperAwesome 参数配置到您的 LevelPlay 帐户中。
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获得上述凭据后,登录 LevelPlay 帐户,然后选择 Monetize > Setup > SDK Networks。

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从 Available Networks 的表中选择 SuperAwesome,然后选择 Activate。插入所有凭据,然后选择 保存。

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从广告网络列表中选择 SuperAwesome,然后选择 Setup。

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输入您的 SuperAwesome app ID 和放置/位置 ID。将状态设置为 激活 并选择 保存。

在 Setup(设置)后台上,您将看到 SuperAwesome(超级棒)列为“激活聚合”。
步骤 4.将 SuperAwesome 适配器添加到构建中
Unity Integration Manager(推荐)
完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 SuperAwesome 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。
**Android(手动解析)**要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。
Unity 手动集成
- 从此处下载 SuperAwesome XML 文件。
- 将文件添加到 Assets > ironSource > Editor。
Android(手动解析)
要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。
您现在可以在应用程序中提供 SuperAwesome。
要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。