CSJ 集成
通过创建帐户、添加 app 和配置必要参数,将 CSJ 设置为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
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本指南将逐步介绍如何在 Unity LevelPlay 聚合中设置 CSJ Live。
步骤 1.创建 CSJ 帐户
要通过 Unity LevelPlay 访问 CSJ 的广告库存,必须在 CSJ 中创建帐户。您可以在此处执行此操作。
步骤 2.在 CSJ 中创建应用程序
接下来,在 CSJ 帐户中添加 app。
添加 app
- 日志您的 CSJ 帐户。在控制面板上,悬停 Applications,然后选择 Add。
程序

- 添加 app 或选择要变现的现有 app。
步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 CSJ
通过 Unity LevelPlay 为 CSJ 提供广告服务从未如此简单。在 LevelPlay SDK Networks 设置页面上设置 CSJ 时,请登录 CSJ 帐户,并插入所有必要的参数以运行 CSJ Interstitials 和奖励广告服务。

app 设置

CSJ 帐户中的参数需要输入到 ironSource 网络设置模块中,以便 CSJ 能够与 ironSource 连接:
用户 ID | 在 CSJ 后台上分配给用户的唯一 ID。 |
|---|---|
| API 密钥 | Pangle 生成的****用于报告 API 的密钥(在 CSJ 平台中称为安全密钥) |
| Application ID | 在 CSJ 后台上分配给应用程序的唯一 ID。 ************ |
| Placement ID | 分配给您在 CSJ 后台上创建的广告的唯一 ID。 |
获取此信息后,在 LevelPlay 帐户中配置 CSJ 的参数。通过正确添加上述信息,您将能够充分利用 IronSource 平台上的 CSJ 广告库存和报告数据。
用户 ID
登录 CSJ 帐户后,您可以在控制面板的右上角找到 User ID

API 密钥

角色 ID

应用程序 ID
在 CSJ 后台中创建应用程序后(如步骤 2 中所述),将在 Apps 下找到应用程序 ID(悬停 Applications 并选择 Apps)。

Placement ID
在 CSJ 后台中创建应用程序后,需要包含广告服务。将鼠标悬停在 Application 上,然后选择 Ad placements。手动添加放置/位置或选择现有放置/位置以获取其放置/位置 ID。

步骤 4.将 CSJ 适配器添加到构建中
Unity Integration Manager(推荐)
完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 CSJ 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 ironSource Integration Manager
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。
验证广告网络集成
要验证 IronSource 和其他广告网络的集成情况,请遵循本文档。