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  2. Unity LevelPlay
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  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

CSJ 集成

通过创建帐户、添加 app 和配置必要参数,将 CSJ 设置为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间1 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。
本指南将逐步介绍如何在 Unity LevelPlay 聚合中设置 CSJ Live。
注意
CSJ 为中国用户提供广告服务(仅限 iOS,非竞价)

步骤 1.创建 CSJ 帐户

要通过 Unity LevelPlay 访问 CSJ 的广告库存,必须在 CSJ 中创建帐户。您可以在此处执行此操作。

步骤 2.在 CSJ 中创建应用程序 

接下来,在 CSJ 帐户中添加 app。

添加 app

  1. 日志您的 CSJ 帐户。在控制面板上,悬停 Applications,然后选择 Add。
    添加应用
    程序
  2. 添加 app 或选择要变现的现有 app。

步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 CSJ

通过 Unity LevelPlay 为 CSJ 提供广告服务从未如此简单。在 LevelPlay SDK Networks 设置页面上设置 CSJ 时,请登录 CSJ 帐户,并插入所有必要的参数以运行 CSJ Interstitials 和奖励广告服务。
帐户设置

app 设置

app 设置
CSJ 帐户中的参数需要输入到 ironSource 网络设置模块中,以便 CSJ 能够与 ironSource 连接:

用户 ID

在 CSJ 后台上分配给用户的唯一 ID。

API 密钥Pangle 生成的****用于报告 API 的密钥(在 CSJ 平台中称为安全密钥)
Application ID在 CSJ 后台上分配给应用程序的唯一 ID。 ************
Placement ID分配给您在 CSJ 后台上创建的广告的唯一 ID。
获取此信息后,在 LevelPlay 帐户中配置 CSJ 的参数。通过正确添加上述信息,您将能够充分利用 IronSource 平台上的 CSJ 广告库存和报告数据。

用户 ID

登录 CSJ 帐户后,您可以在控制面板的右上角找到 User ID
用户 ID 位置

API 密钥

API 密钥位置

角色 ID

角色 ID 位置

应用程序 ID

在 CSJ 后台中创建应用程序后(如步骤 2 中所述),将在 Apps 下找到应用程序 ID(悬停 Applications 并选择 Apps)。
应用程序 ID 位置

Placement ID

在 CSJ 后台中创建应用程序后,需要包含广告服务。将鼠标悬停在 Application 上,然后选择 Ad placements。手动添加放置/位置或选择现有放置/位置以获取其放置/位置 ID。
放置/位置 ID 位置

步骤 4.将 CSJ 适配器添加到构建中

Unity Integration Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 CSJ 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 ironSource Integration Manager
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

验证广告网络集成

要验证 IronSource 和其他广告网络的集成情况,请遵循本文档。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 步骤 1.创建 CSJ 帐户

    • 步骤 2.在 CSJ 中创建应用程序 

      • 添加 app

    • 步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 CSJ

      • app 设置

      • 用户 ID

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      • 应用程序 ID

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    • 步骤 4.将 CSJ 适配器添加到构建中

      • Unity Integration Manager(推荐)

    • 验证广告网络集成


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