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Unity LevelPlay
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

InMobi 集成

通过创建帐户、添加 app 和设置广告位,将 InMobi 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间5 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 中将 InMobi Live 设置为广告网络。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

  • Unity
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如果要为 Android 构appp程序,请注意,所需的 Gradle 构建具为 3.5.4+

步骤 1.创建 InMobi 帐户

  1. 使用 InMobi 创建帐户。您可以在此处执行此操作。
  2. 在验证您的帐户后,您可以在此处登录他们的合作伙伴。

步骤 2.在 InMobi 中创建应用程序和放置/位置

要在 InMobi 上配置应用程序,请完成以下步骤:
  1. 创建应用程序
    1. 登录后,您将立即看到“添加库存”选项。您可以在 AppStore 或 Google 播放 中输入app的 网址。
添加清单选项
  1. 或者,如果 app 尚未上线,请选择 **Link? 手动?**然后,您可以手动输入应用程序的名称并选择其平台。
  2. 选中 复选框:
    1. 如果您的 app 专门针对 16 岁以下的子项。
    2. 如果允许 inmobi 使用设备位置 - Location Permission。
位置权限设置
4.完成后,选择 保存并创建放置/位置。您需要每个平台(iOS Android)都有一个唯一的 InMobi 应用程序,就像您使用 Ironsource 帐户一样。 2.创建放置/位置
创建应用程序后,必须创建放置/位置。广告位是 InMobi 将向其投放指定的广告类型的位置。这将是在应用中配置 LevelPlay SDK 奖励广告服务或 Interstitial 以触发的放置/位置。
  1. 从支持的选项中选择此放置/位置的广告单元:
    1. 间隙
    2. 奖励
    3. banner
  2. 选择广告单元后,选择 Create放置/位置
  3. 为您的放置/位置命名并完成放置/位置创建
    创建放置/位置

步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 InMobi

InMobi 帐户中有 5 条数据需要输入到 ironSource LevelPlay 网络设置模块中,以便 InMobi 能够与 ironSource LevelPlay 正常工作:

用户名

这是用于登录 InMobi 帐户的用户名。这是 ironSource 访问帐户的 InMobi 报告 API 所必需的,允许 Unity LevelPlay Mediation 从 InMobi 帐户导入性能数据以用于报告和优化。

密码 这是用于登录 InMobi 帐户的密码。此信息以及用户名是必需的,以便 ironSource 访问帐户的报告信息。
API 密钥这是用于验证报告信息请求的唯一密钥。
帐户 ID这是 InMobi 帐户的唯一标识符。
Placement ID这是 InMobi 将广告服务投放到的唯一放置/位置。
获取此信息后,必须在 LevelPlay 帐户中配置 InMobi 的参数 正确添加上述参数后,您将能够充分利用 InMobi 的广告库存和关于 Unity LevelPlay Mediation 的报告数据。
  1. 用户名
    这是用于日志 InMobi 帐户的用户名。
  2. 密码
    这是用于日志 InMobi 帐户的密码。
  3. API 密钥
    这是用于验证报告信息请求的唯一密钥。要接收此信息,请转到管理面板右上角的下拉选单箭头 > 选择帐户设置 > 选择 'API Key' > 按 'Generate Key'。
    生成 API 密钥
  4. 帐户 ID
    这是 InMobi 帐户的唯一标识符。要找到此参数,请选择管理面板左上角的名称图标。然后,您将看到您的帐户 ID 已列出:
    帐户 ID 位置
  5. 放置/位置 ID
    要查找应用程序放置/位置 ID,请从左侧导航菜单中选择 Inventory > inventory list > 从列表中选择相关 app > 选择广告单元 > 选择此 app 的相关放置/位置的名称。复制放置/位置 ID。
    放置/位置 ID 位置

将 InMobi 的参数配置为 LevelPlay 帐户

获取上述参数后,日志 LevelPlay 帐户。
  • 转到 Mediation > ‘Setup’ > ‘ SDK Networks’。
  • 从表中选择 InMobi Available Ad Networks。
选择 InMobi
  • 在相关字段中输入您的 InMobi 用户名、密码、API 密钥和帐户 ID。
输入凭据
  • 选择要使用 InMobi 运行 Unity LevelPlay Mediation 的app程序。
选择 app
  • 从 Ad Networks 的设置列表中向下滚动到 InMobi,然后选择 Define 图标。在奖励广告服务、插页式或横幅设置下输入放置/位置 ID。将 status 设置为 激活 并选择 保存。
定义放置/位置
  • 然后,您将在 Setup Dashboard(设置后台)上看到 InMobi 为 Active for Mediation(激活聚合)。
  • 验证与 Reporting API 的集成;此列将通过 Reporting API 检查您的集成,并返回三种可能的响应:Verified、Failed 和 No Response。仔细检查您的集成和上面输入的信息;然后选择“Retry”,直到看到“Verified”。

步骤 4.将 InMobi 适配器添加到构建中

Unity Integration Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 InMobi 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

Android(手动解析)

要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。 

仅适用于 Proguard 用户(Android)

如果将 ProGuard 与 InMobi 适配器结合使用,必须将以下代码添加 ProGuard 配置中:
-keepattributes SourceFile、LineNumberTable-keep class com.inmobi.** { *; }- 保留 public 类 com.google.android.gms。**-dontwarn com.google.android.gms.**-dontwarn com.squareup.picasso.**-keep class com.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient{ *; } public *;}-keep class com.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient$Info{ public *;}# skip the Picasso library classes##skip-the-picasso-library-classes-keep class com.squareup.picasso.** {*;}-dontwarn com.squareup.okhttp.**# skip Moat classes##skip-moat-classes-keep class com.moat.** { *; }-dontwarn com.moat。**# skip IAB classes##skip-iab-classes-keep class com.iab.** { *; }-dontwarn com.iab。**# skip Kotlin property metadata##skip-kotlin-property-metadata-keep 类 kotlin.Metadata { *; }

Android 插件手册集成

  1. 下载 InMobi Android 适配器
    从此处下载适配器和 SDK。
  2. 将 InMobi 文件添加到 Unity 项目
    将文件导入
    Assets/Plugins/Android/
    。
  3. 添加所需的依赖项
    dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:inmobi-adapter:5.3.0' implementation 'com.inmobi.monetization:inmobi-ads-kotlin:11.1.0'}
  4. 添加 InMobi 清单 – 仅适用于 JAR 集成
    InMobi SDK 作为 AAR 文件发布。仅当使用 JAR 集成时,才确保添加 InMobi Android 文档中定义的 Manifest.xml。
注意
InMobi 需要 Google 播放服务 8.4.0+。

iOS

集成 InMobi SDK 10.7.2+、适配器版本 4.3.28+

InMobi XCFramework 需要“内嵌 & Sign”。

iOS 插件手动集成

  1. 下载 InMobi iOS 适配器
    请参阅 iOS 调解网络。
  2. 将 InMobi 文件添加到 Unity 项目
    将适配器文件导入
    Assets/Plugins/iOS
    。

步骤 5。InMobi 其他设置

用户级别年龄受限用户

Unity LevelPlay 聚合允许发布者将 InMobi 的 IsAgeRestricted 设置直接传达给 InMobi 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.2.1+、InMobi Android 适配器 4.3.17 + 已启用的。
使用以下语法设置参数为 True 的 InMobi setIsAgeRestricted 标志:
LevelPlay.SetMetaData("InMobi_AgeRestricted","true");
使用以下语法,使用参数 False 设置 InMobi setIsAgeRestricted 标志:
LevelPlay.SetMetaData("InMobi_AgeRestricted","false");

评估广告网络集成

  • 验证您的广告网络与我们的 Integration Helper 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具,可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。
  • 使用此布尔值管理集成的聚合广告网络的调试日志
    LevelPlay.SetAdaptersDebug(true);
    设置为 TRUE 时,这行代码将启用调试日志,以帮助您排除所有允许的聚合广告网络的问题。 在 app 与我们的广告单位上线之前,请删除此代码!SDK 6.5.2 及更高版本支持。
现在,您已准备好通过 Unity LevelPlay Mediation 提供 InMobi 广告服务。

后续步骤

要通过 Unity LevelPlay Mediation 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 InMobi 帐户

    • 步骤 2.在 InMobi 中创建应用程序和放置/位置

    • 步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 InMobi

    • 将 InMobi 的参数配置为 LevelPlay 帐户

    • 步骤 4.将 InMobi 适配器添加到构建中

      • Unity Integration Manager(推荐)

      • Android(手动解析)

        • 仅适用于 Proguard 用户(Android)

        • Android 插件手册集成

        • iOS

        • 集成 InMobi SDK 10.7.2+、适配器版本 4.3.28+

        • iOS 插件手动集成

    • 步骤 5。InMobi 其他设置

      • 用户级别年龄受限用户

    • 评估广告网络集成

    • 后续步骤


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