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Unity LevelPlay
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Unity SDK
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  • 测试集成
  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

Unity Ads 集成

通过创建帐户、添加 app 和配置广告位,将 Unity Ads 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Unity Ads 设置为广告网络。
对于 Unity Ads 网络,在完成以下步骤 1 后,可使用自动设置工具。自动设置工具将创建 app 和出价者放置/位置并从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息,因此无需在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台之间切换。或者,也可以手动完成整个设置。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应
  • Unity Ads 支持 Android 操作系统版本 4.4(API 级别 19)及更高版本
  • Unity Ads SDK 4.7.1+ 需要最低编译 SDK 版本 33,以及最低 Kotlin 版本 1.7.0+

步骤 1. 设置 Unity Ads

在设置 Unity Ads 之前,请完成以下步骤:
  1. 创建 Unity ID
  2. 注册 Unity
注意
完成步骤 1 后,可以跳到步骤 4,并使用自动出价器设置工具在 Unity LevelPlay 上启动并运行 Unity Ads 出价器。如果希望继续进行手动设置,请继续执行步骤 2。

步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目

按照以下步骤在 Unity Ads 上创建 app:

创建 app

  1. 在 Unity Monetization Dashboard 上,选择 Projects(项目)。
  2. 选择 **Organization,**然后选择 Projects
  3. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目按钮
  4. 输入项目名称和 COPPA 定位
  5. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目表单
要变现项目,需要在控制面板中启用 Unity Ads。要从 Monetization(变现)后台的二级导航菜单中选择 Get started(开始使用)。
为项目初始化 Unity Ads 时,必须选择聚合提供商。选择 I plan to use Mediation(我计划使用聚合)。然后在 Choose your Mediation Partner 下选择 Unity LevelPlay。
选择聚合合作伙伴

创建广告单元

使用广告单元可显示游戏中触发广告内容的事件:
  1. 从左侧导航菜单中,选择 Monetization(变现)> Ad Units(广告单位)。
  2. 选择 Add Ad Unit(添加广告单元)以显示创建模式
  3. 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和广告格式(奖励广告服务、插页式广告或横幅广告)。
  4. 选择 Create(创建)以保存您的广告单元

添加放置/位置

创建项目后,导航到 Monetization > Placements,并记下这两个平台的游戏 ID。
游戏 ID 位置
要创建新的放置/位置,请选择 添加放置/位置。
注意
虽然 Unity Ads 在首次创建项项目会自动创建“默认” 广告位,但我们建议为每个 Unity Ads 聚合配置创建新的唯一广告位。

步骤 3.获取凭据

您需要从 Unity Ads 平台检索以下详细信息才能在 LevelPlay 上完成设置:
  • API 密钥
  • 组织核心 ID
  • 密钥 ID
  • Secret key
导航到 Set up > API Management,并记下 API Key。
API 密钥位置
然后,导航到组织设置并记下组织核心 ID。
Organization core ID
要获取密钥 ID 和密钥,请导航到 **Monetization,**然后导航到 **API Management。**选择 Create LevelPlay 服务帐户,随后将显示一个模式,其中包含您的密钥 ID 和密钥。请务必保存密钥,因为在关闭模态后将无法再次获取密钥。
创建 LevelPlay 服务帐户

步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads 

获得所有这些参数后,日志 LevelPlay 帐户。
  • 转到“Mediation”>“Setup”>“SDK Networks”。
    SDK Networks 页面
  • 从可用网络列表中选择 Unity Ads
  • 在相关字段中输入 Unity Ads API Key 和 Organizational Core ID
    Unity Ads API 密钥和组织 ID
  • 要激活自动设置功能,请在 Unity Ads 自动设置工具上切换。这将启用在 Unity Ads 平台上自动创建 app 和出价者的放置/位置,并允许 LevelPlay 从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息
  • 切换自动设置工具后,输入密钥 ID 和密钥(从步骤 3 开始)。然后,选择 保存
    Unity Ads 自动设置配置
注意
如果打开自动设置工具,仍然可以在 LevelPlay 上手动配置 Unity Ads 出价。

步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads

传统瀑布流设置 

  • 从 SDK Networks 页面左侧的列表中选择要集成的app程序
  • 在广告单元行中,选择 Setup,然后在相关广告单元设置下输入游戏 ID 和放置/位置 ID
    Unity Ads 瀑布流设置
  • 然后,您将在设置控制面板 (Setup Dashboard) 上看到 Unity Ads 已激活。

出价人设置

有两种方法可以在 LevelPlay 上设置 Unity Ads 出价人:
  1. Auto-setup - 在 Unity Monetize(变现)后台上自动创建新 app 和广告位,并在 LevelPlay 上填充所有必要的设置
  2. Manual - 在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台上手动输入必要的 app 详细信息
自动设置
  • 选择要在 Unity Ads 中运行插页式广告、奖励广告或横幅广告服务的app。然后在 Unity Ads 行中选择 define 图标
    Unity Ads 出价者设置图标
  • 选择 Add Bider(添加出价者)可在 Unity Ads 平台上自动创建新的 app 和竞价广告位,并导入游戏 ID 和放置/位置 ID。如果有一个已经所挂的游戏 ID 已附加到 app,如果至少有 1 个没有放置/位置 ID 参数值的放置/位置,则可以使用自动设置工具。在这种情况下,将创建新的竞价放置/位置(用于游戏 ID 插入)
    添加出价者自动设置
选择 保存 以批准并接受所有配置。如果未保存模块,则会在 Unity Ads 平台上创建资源,而不会将数据导入 LevelPlay 平台。
**重要信息:**Unity Ads 出价者实例的状态与 ironSource 广告服务出价者的状态相同(按广告单元)。例如,如果您不使用 ironsource 广告服务出价器获取奖励广告服务,则不会针对 Unity Ads 网络自动激活此出价器。要激活奖励广告服务的 Unity Ads 竞价实例,请选择 Unity Ads 行并在广告单元上切换。 
手动设置
  • 选择要从 Unity Ads 运行插页式广告服务或奖励广告的app
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Unity Ads,选择 define 图标,然后在相关字段中插入游戏 ID 和放置/位置 ID
  • 选择 保存
现在,您将看到 Unity Ads 在帐户中选择的广告单位处于激活状态。

步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中

Unity Network Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Network Manager 下载 Unity Ads 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到广告服务聚合 > Network Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

Android(手动解析)

要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。 

仅适用于 ProGuard 用户 (Android)

如果将 ProGuard 与 Unity Ads 适配器结合使用,必须将以下代码添加 ProGuard 配置中:
# Keep filenames and line numbers for stack traces##keep-filenames-and-line-numbers-for-stack-traces-keepattributes SourceFile、LineNumberTable# Keep JavascriptInterface for WebView bridge##keep-javascriptinterface-for-webview-bridge-keepattributes JavascriptInterface# Sometimes keepattributes is not enough to keep annotations##sometimes-keepattributes-is-not-enough-to-keep-annotations-keep 类 Android.webkit.JavascriptInterface { *;}# Keep all classes in Unity Ads package##keep-all-classes-in-unity-ads-package-keep class com.unity3d.ads。** { *;}# Keep all classes in Unity Services package##keep-all-classes-in-unity-services-package- 保留类 com.unity3d.服务。** { *;}-dontwarn com.google.ar.core。**-dontwarn com.unity3d.services.**-dontwarn com. ironsource.adapters.unityads。**

iOS Update 属性列表文件 (Info.plist)

Unity Ads SDK 3.4.8+ 要求在 app 属性列表文件 (Info.plist) 中包含 Unity Ads ad network ID。在此处了解有关 Unity Ads SKAdNetwork IDs 文档的更多信息。

Android 插件手册集成

注意
Unity Ads 的 Unity 插件目前仅支持视频广告服务。
  1. 下载 Unity Ads 适配器
    从此处下载适配器。
  2. 将 Unity Ads 文件添加到 Unity 项目
    将文件导入 Assets/Plugins/Android/。
注意
为了适应 Unity 版本 5.5 中的更改,LevelPlay 插件版本 6.7.1 要求为插件和聚合适配器单独添加 Android 清单。如果要更新插件或当前在6.7.1上运行,请务必添加Android 文档中注明的清单活动。

iOS 插件手动集成

注意
Unity Ads 的 Unity 插件目前仅支持视频广告服务。
  1. 下载 Unity Ads iOS 适配器和 SDK
    请参阅 iOS 调解网络。
  2. 将 Unity Ads 文件添加到 Unity 项目
    解压缩文件后,将适配器和 SDK 文件导入 Assets/Plugins/iOS。
我们的 Unity 插件会自动将必要的框架添加到 Xcode 项目中。

步骤 7。Unity Ads 附加设置

用户级别 COPPA

Unity LevelPlay 允许发布者将 Unity Ads 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 Unity Ads 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.1.12+、Unity Ads Adapter 4.3.15+ 已启用的。
使用以下语法设置 Unity Ads user.nonBehavioral 标志(参数为 true):
LevelPlay.SetMetaData("UnityAds_coppa","true");
使用以下语法设置 Unity Ads user.nonBehavioral 标志(参数为 False):
LevelPlay.SetMetaData("UnityAds_coppa","false");

评估广告网络集成

  • 验证您的广告网络与我们的 Integration Helper 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具,可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。
  • 使用以下布尔值管理集成聚合广告网络的调试日志:
    LevelPlay.SetAdaptersDebug(true);
    设置为 TRUE 时,这行代码将启用调试日志,以帮助您排除所有允许的聚合广告网络的问题。 在 app 与我们的广告单位上线之前,请删除此代码!SDK 6.5.2 及更高版本支持。
您现在可以在应用程序中投放 Unity Ads 广告服务。

后续步骤

要通过 LevelPlay Mediation 利用其他广告网络,请集成适配器,然后遵循我们的集成指南。

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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1. 设置 Unity Ads

    • 步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目

      • 创建 app

      • 创建广告单元

      • 添加放置/位置

    • 步骤 3.获取凭据

    • 步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads 

    • 步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads

      • 传统瀑布流设置 

      • 出价人设置

    • 步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中

      • Unity Network Manager(推荐)

      • Android(手动解析)

        • 仅适用于 ProGuard 用户 (Android)

        • iOS Update 属性列表文件 (Info.plist)

        • Android 插件手册集成

        • iOS 插件手动集成

    • 步骤 7。Unity Ads 附加设置

      • 用户级别 COPPA

    • 评估广告网络集成

    • 后续步骤


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