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  2. Unity LevelPlay
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Google Ad Manager 集成

通过创建 Ad Manager 帐户、添加 app 和配置广告单位,将 Google Ad Manager 设置为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间7 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
按照以下说明将 Google Ad Manager 设置为 Unity LevelPlay 聚合中的广告网络。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。

先决条件

确保在应用程序中正确集成 LevelPlay SDK 插页式、奖励式或横幅式聚合。
从 AdMob SDK 7.69.0+ 开始,AdMob 使用 XCFramework。如果要使用 CocoaPods 进行 AdMob 集成,请确保您有 CocoaPods 版本 1.9.0+。
AdMob 支持 Android 操作系统版本 4.1(API 级别 16)及更高版本。所需的 Gradle 构建具为 3.5.4。
AdMob SDK 支持 iOS 版本 10+,并将在 iOS 版本 11+ 上为用户提供广告服务。

步骤 1.创建 Google Ad Manager 帐户

  1. 要通过 Unity LevelPlay 的聚合访问 Google Ad Manager 广告库存,请创建 Ad Manager 帐户。
  2. 为了使用 Google AdSense Manager 进行变现,需要创建 Google AdSense 帐户
  3. 将 AdSense 帐户连接到 Ad Manager 帐户

步骤 2.在 Google Ad Manager 中创建清单

  1. 可在此处找到 Google AdManager 指南
  2. 订单:
    1. 至少添加一个订单
    2. 将 AdSense 作为广告主连接到订单
  3. 行项目
    1. 为要变现的每个广告单元添加一个广告系列 (Line Item)(Int/RV/BN/NTV BN)
    2. 选择视频行项目
    3. 商品类型 = 广告交换
  4. Apps(应用)
    1. 应用程序应从 Admob 帐户自动添加
    2. 否则,请创建一个新应用程序(Inventory > Apps > 添加 app)
  5. 广告单元
    1. 为每个价格点添加广告单元

步骤 3.在您的 LevelPlay 帐户中激活 Google Ad Manager

在 LevelPlay SDK Networks Setup 页面上设置 Ad Manager 时,请登录 Google 帐户。这将确保自动获取运行 Ad Manager 插页、奖励广告服务和横幅广告的所有必要参数。
  1. 在 Google Ad Manager 帐户中,获取以下信息: 

App ID(应用 ID)

Ad Manager(广告管理器)后台上分配给 app 的唯一 ID

API 密钥Ad Manager 帐户的唯一标识符。这允许 Unity LevelPlay Mediation 从 Ad Manager 帐户导入性能数据,以用于报告和优化
广告单元 IDAd Manager(广告管理器)后台上分配给 app 广告单元的唯一 ID
Client ID(客户端 ID)指定帐户与广告单元之间关系的唯一标识符
客户端密钥与客户端 ID 配对的密钥
刷新令牌客户端应用程序已收到的刷新令牌
  1. 在 LevelPlay 帐户中配置 Google Ad Manager 的参数。
  • 登录您的 ironSource 帐户,然后转到 Monetize > SETUP > SDK Networks。
SDK 网络
  • 从 Available Networks 列表中选择 Google Ad Manager,然后输入 Ad Manager 的 API Key、客户端 ID、客户端 Secret 和 Refresh Token;或选择 Login with Google 选项。
登录凭据
使用 Google 登录
  • 选择 Save(保存)。Ad Manager 将已启用并列在 Available Ad Networks 表中。
  • 从广告网络的设置列表中选择 Ad Manager,然后选择 Tool Define 按钮。在 interstitial、rewarded 或 banner 设置下插入 app ID 和 Ad Unit ID。
    app and Ad Unit configuration
    (应用和广告单元配置)- 验证与 Reporting API 的集成。此列将通过 Reporting API 检查您的集成情况,并返回三种可能的响应:Verified、Failed 和 No Response。如果您没有看到 Verified,请仔细检查您的集成和您输入的信息,然后选择 Retry,直到看到 Verified。

步骤 4.将 Admob Adapter 添加到构建中

Unity Network Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Network Manager 下载 AdMob 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到广告服务聚合 > Network Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

Android(手动解析)

要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。 

添加 AdMob app ID

Android 从 V17.0.0 **(适配器版本 4.3.1 及更高版本)**开始,AdMob 的 SDK 要求发布者将其 AdMob app ID 作为
<application></application>
标签的子项添加到 app 的 AndroidManifest:
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
将
[ADMOB_APP_ID]
替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。
iOS 从 V7.42.0 **(适配器版本 4.3.3 以上)**开始,AdMob 的 SDK 要求发布者将其 AdMob app ID 添加到 app 的 plist 中,如此处所述。或者,可以通过编程方式做出此更改
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
将
GADApplicationIdentifier
值替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。

Android 插件手册集成

  1. **下载 Android 广告适配器:**从此处下载 AdMob 适配器和 AdMob SDK (AAR)。
  2. **将 Admob 文件添加到 Unity 项目中:**将文件导入 Assets/Plugins/Android/。
  3. 添加 Android 文档中指出的清单活动。
  4. 将 AdMob app ID 作为
    <application></application>
    标签的子项添加到 app 的 AndroidManifest:
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
    将
    [ADMOB_APP_ID]
    替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。

iOS 插件手动集成

  1. **下载 AdMob iOS 适配器:**请参阅 iOS 调解网络。
  2. **将 AdMob 适配器添加到 Unity 项目:**将 AdMob 适配器文件导入 Assets/Plugins/iOS。
  3. **将 SDK 添加到 Xcode 项目中:**由于 Unity3D 不支持 XCFrameworks,请将 SDK XCFrameworks 直接添加到 Xcode 项目中。
  4. 将 AdMob app ID 添加到 app 的 plist(如此处所述)。或者,可以通过编程方式做出此更改
    <key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
    将“GADApplicationIdentifier”值替换为您在步骤 3 中检索的 app ID 值。

步骤 5。其他步骤

面向子项的设置 - COPPA

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者将 AdMob Child 定向设置直接传递给 AdMob 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Unity 适配器 4.3.12+ 已启用的。
使用以下语法,使用参数“True”设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","true");
使用以下语法,使用参数“False”设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","false");
要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息,请访问此处。

未满同意年龄的用户 - GDPR

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者与 AdMob 网络进行通信,AdMob 网络是 Tag For Users under the Age of Consent in Europe (TFUA) 请求。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Unity 适配器 4.3.12+ 已启用的。
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为“True”:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","true");
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为“False”:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","false");
要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息,请访问此处。

广告内容过滤

Unity LevelPlay 的聚合功能允许发布者与 AdMob 网络通信,为所有广告请求提供最高广告内容评级。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.12.0+、AdMob Android 适配器 4.3.23+ 已启用的。
使用以下语法设置 maxAdContentRating:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_MaxContentRating","MAX_AD_CONTENT_RATING_G");
此属性的可能值基于 Google 定义的数字内容标签分类:
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_G
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_T
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
要了解有关 AdMob 网络下的 Ad Content Rating 属性的更多信息,请访问此处。

内容网址映射支持

Unity LevelPlay 支持 Google 的应用程序内容映射,并允许使用“Google_Content_Mapping”设置共享 URL。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.7.0+、AdMob Adapter 4.3.58+ 已启用的。在此处了解有关 Google 内容映射的更多信息。
要通道单内容网址,请使用以下语法:
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping","https://www.example.com");
要支持多个 URL,请使用相同的密钥并共享最多 4 个 URL:
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping",new[] {"https://www.example.com","https://www.example2.com"});

验证广告网络集成

要验证 LevelPlay SDK 和其他广告网络的集成情况,请遵循本文档。

后续步骤

要利用其他聚合广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

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    • 步骤 2.在 Google Ad Manager 中创建清单

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    • 步骤 4.将 Admob Adapter 添加到构建中

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      • Android(手动解析)

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