BidMachine 集成
将 BidMachine 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络,并提供有关帐户创建和适配器设置的详细指南。
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本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 BidMachine Live 设置为广告网络。
先决条件
确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:
步骤 1.创建 BidMachine 帐户
使用 BidMachine 创建帐户。您可以在此处执行此操作。
步骤 2.在 BidMachine 中创建 音频源 ID
要获取您的 音频源 ID,请联系 BidMachine。
步骤 3.在 LevelPlay SDK Networks 模块上激活 BidMachine
在 LevelPlay 平台中,访问 SDK Networks 设置以配置 BidMachine 参数。
- 获得上述凭据后,登录 LevelPlay 帐户,然后选择 Monetize > Setup > SDK Networks
- 从 Available Networks 的表中选择 BidMachine,然后选择 Activate。插入所有凭据。然后选择 保存。
- 从广告网络列表中选择 BidMachine,然后选择 Setup。
- 激活相关广告单位。
步骤 4.将 BidMachine 适配器添加到构建中
Unity Integration Manager(推荐)
完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 BidMachine 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。
步骤 5。BidMachine 附加设置
用户级别 COPPA
Unity LevelPlay 让发行商将 BidMachine 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 BidMachine 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.4.0+、BidMachine Unity 适配器 4.3.0+ 已启用的。
使用以下语法设置参数为 True 的 BidMachine COPPA:
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","true");
使用以下语法设置参数 False 的 BidMachine COPPA:
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","false");
现在可以在应用程序中交付 BidMachine。