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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

BidMachine 集成

将 BidMachine 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络,并提供有关帐户创建和适配器设置的详细指南。
阅读时间1 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 BidMachine Live 设置为广告网络。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

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  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1.创建 BidMachine 帐户

使用 BidMachine 创建帐户。您可以在此处执行此操作。

步骤 2.在 BidMachine 中创建 音频源 ID

要获取您的 音频源 ID,请联系 BidMachine。

步骤 3.在 LevelPlay SDK Networks 模块上激活 BidMachine

在 LevelPlay 平台中,访问 SDK Networks 设置以配置 BidMachine 参数。
  1. 获得上述凭据后,登录 LevelPlay 帐户,然后选择 Monetize > Setup > SDK Networks
  2. 从 Available Networks 的表中选择 BidMachine,然后选择 Activate。插入所有凭据。然后选择 保存。
  3. 从广告网络列表中选择 BidMachine,然后选择 Setup。
  4. 激活相关广告单位。

步骤 4.将 BidMachine 适配器添加到构建中

Unity Integration Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 BidMachine 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

步骤 5。BidMachine 附加设置

用户级别 COPPA

Unity LevelPlay 让发行商将 BidMachine 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 BidMachine 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.4.0+、BidMachine Unity 适配器 4.3.0+ 已启用的。
使用以下语法设置参数为 True 的 BidMachine COPPA:
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","true");
使用以下语法设置参数 False 的 BidMachine COPPA:
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","false");
现在可以在应用程序中交付 BidMachine。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 BidMachine 帐户

    • 步骤 2.在 BidMachine 中创建 音频源 ID

    • 步骤 3.在 LevelPlay SDK Networks 模块上激活 BidMachine

    • 步骤 4.将 BidMachine 适配器添加到构建中

      • Unity Integration Manager(推荐)

    • 步骤 5。BidMachine 附加设置

      • 用户级别 COPPA


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