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APS 集成(legacy)

将 Amazon Publisher Services (APS) 设置为 Unity LevelPlay 上的广告网络,包括配置和帐户设置。
阅读时间8 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
注意
本指南适用于旧版 LevelPlay SDK 版本 (8.0.0+)。有关 9.0.0 及更高版本的最新文档,请参阅 APS 集成。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。

先决条件

Amazon 发布者服务 (APS) 是一个仅限邀请的计划。要集成 APS,您需要集成和初始化 LevelPlay SDK 和 APS SDK。确保执行以下详细说明的完整集成流程,以便在应用程序中显示 APS 广告服务。

步骤 1.创建 APS 帐户

  1. 联系 APS 以设置app程序的帐户。要创建 APS 帐户,请访问 APS 网站,选择 联系我们 并提出申请。
  2. 如果您的 APS 请求获得批准,您将收到一个邀请链接,用于在 APS 中注册和创建帐户。
  3. 在 LevelPlay 中设置 APS 之前,必须完成上述步骤。 

步骤 2.在 APS 网络中设置席位

  1. 从 apps 菜单中选择正确的应用程序并选择 setup
  2. 选择 IronSource LevelPlay 作为 Monetization 服务设置菜单
  3. 添加字段并为每个字段定义:
    1. Name(名称)
    2. 广告大小
    3. 价格点(自动/手动)
  4. 完成添加所有字段并获取凭据:
    1. 获取 app ID
    2. 下载价格点 CSV 文件

步骤 3.激活 APS 网络

在 ironSource 平台中,访问 SDK Networks 设置以将 APS 参数配置为 LevelPlay 帐户。
  1. 获得上述凭据后,登录 LevelPlay 帐户,然后选择 Monetize > Setup > SDK Networks
  2. 从 Available Networks 的表中选择 APS,然后选择 Activate。
选择 APS 并选择 Activate
  1. 从广告网络列表中选择 APS,然后选择 Setup。
选择 APS 并选择 Setup
  1. 输入您的 APS app ID 并按原样上传 CSV 文件。
输入 app ID 并上传 CSV

步骤 4.导入 APS Unity 插件

  1. 从 APS 网站下载 APS Unity 插件。
  2. 确保打开 Unity 项目并导入软件包。
  3. 在 Unity 菜单栏中,选择 Amazon,然后选择 Manage SDK 以打开 Amazon SDK Manager。
Unity 编辑器中的 Amazon SDK Manager 菜单。
  1. 安装 ironSource 适配器,然后导入 Unity 软件包。
Amazon SDK Manager 中的 Install ironsource adapter 选项。

Unity Network Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,使用 Unity Network Manager 添加 APS 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到广告服务聚合>集成管理器
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

步骤 6。Init APS SDK

APS 网络要求初始化 LevelPlay 和 APS SDK 以显示 APS 广告服务。
在打开应用程序后以及在初始化 LevelPlay SDK 之前,立即初始化 APS SDK。使用 APS 设置的步骤 2 中定义的 APS app ID。
Amazon.Initialize(amazonApiKey);

步骤 7。与 LevelPlay 聚合共享每个广告的 APS 出价信息

加载每个广告之前,请调用 APS API 以获取 LevelPlay SDK 加载广告所需的加载信息。
以下是必需的步骤:
  1. 在每个 LevelPlay 广告单元加载之前加载 APS 广告请求。
  2. 调用 SetNetworkData 与 LevelPlay 共享 APS 出价信息。
  3. 使用 LevelPlay 聚合 API 加载相关的广告单元。
注意
从 APS Unity 插件版本 2.0.0+ 开始,APSBannerAdRequest / APSInterstitialAdRequest / APSVideoAdRequest 对象在 Unity 中采用一个名为 AdNetworkInfo 的新参数。请注意以下示例中的实现差异。

加载横幅/MREC 广告服务

  • 在每个 ironSource 广告单元加载之前调用 APS 横幅广告请求。
  • 如果成功加载了 APS 广告,请与 LevelPlay 聚合共享广告数据:
    1. 这应该包括以下参数:APS ironSource 网络密钥、Amazon 返回的出价和字段唯一标识符
    2. 通过调用 loadBanner() 方法加载横幅。
  • APS Unity 插件 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSBannerAdRequest bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId, adNetworkInfo); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 版以下的 APS Unity 插件:
私有变量 APSBannerAdRequest bannerAdRequest;bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
如果 APS 未返回填充,请调用 LevelPlay 的 loadBanner()。
注意
如果选择使用 ironSource 的自动刷新机制,请确保在每次展示后调用 APS 加载广告服务。 这将确保 APS 横幅广告也能参与下一次拍卖。如果不想维护此逻辑,请取消刷新机制,并在销毁前一个广告后手动加载每个广告。

加载插页式广告服务

  • 在每次加载 ironSource 广告单元之前调用 APS 插页式广告请求。APS 将返回出价或返回无填充。
  • 如果成功加载了 APS 广告,请与 LevelPlay 聚合共享广告数据:
    1. 这应该包括以下参数:APS IronSource 网络密钥、Amazon 返回的出价和广告位唯一标识符
    2. 通过调用 loadInterstitial() 方法加载间隙。
  • APS Unity 插件 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSInterstitialAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId, adNetworkInfo); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 版以下的 APS Unity 插件:
私有变量 APSInterstitialAdRequest interstitialAdRequest;interstitialAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
如果 APS 未返回填充,请调用 LevelPlay 的 loadInterstitial()。
LevelPlay 从 APS 适配器 4.3.2 开始支持 APS 插页式视频广告服务。要加载插页式视频,请创建 APS AdRequest:
  • APS Unity 插件 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId, adNetworkInfo); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 版以下的 APS Unity 插件:
私有变量 APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest;interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();

奖励广告

APS 集成因您在 app 中实现的奖励广告服务运营模式而异。
  1. 手动加载模式:这是与 APS 集成的推荐设置。这将要求您在每次加载奖励广告之前调用 APS 广告请求。
  2. 奖励广告服务默认模式(自动):使用 LevelPlay 默认模式显示奖励广告服务时,需要在初始化 LevelPlay SDK 和初始化 APS SDK 之前加载第一个 APS 广告。此外,我们建议在每次显示之前调用下一个 APS 加载请求,从而影响下一个瀑布流请求。

加载奖励广告服务

  1. 在每个 LevelPlay 广告单元加载之前(或在展示之前,在自动模式下)调用 APS 奖励广告请求。创建加载广告请求时使用 Slot UUID。
  2. 如果成功加载了 APS 广告,请与 LevelPlay 聚合共享以下广告数据:
    • APS IronSource 网络密钥、Amazon 返回的出价和广告位唯一标识符
  3. 如果 APS 未返回任何填充,则会触发 onFailedWithError() 回调。
  • APS Unity 插件 2.0.0+:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId, adNetworkInfo);rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); IronSource.agent.loadRewardedVideo(); // 如果采用手动奖励模式 }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.agent.loadRewardedVideo(); // 如果采用手动奖励模式}; rewardedAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 版以下的 APS Unity 插件:
public void RequestRewardedVideo(){ rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId); rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); IronSource.agent.loadRewardedVideo(); // 如果采用手动奖励模式 }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.agent.loadRewardedVideo(); // 如果采用手动奖励模式 }; rewardedAdRequest.LoadAd();}
您现在可以在应用程序中交付 APS 需求。

后续步骤

要通过 LevelPlay 利用其他广告网络,请集成网络适配器并按照我们的集成指南进行操作。

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    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 APS 帐户

    • 步骤 2.在 APS 网络中设置席位

    • 步骤 3.激活 APS 网络

    • 步骤 4.导入 APS Unity 插件

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    • 步骤 7。与 LevelPlay 聚合共享每个广告的 APS 出价信息

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