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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

HyprMX 集成

通过创建帐户、添加 app 和配置广告位,将 HyprMX 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间8 分钟
最后更新于 3 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 上将 HyprMX Live 设置为广告网络。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。

先决条件

  • 确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

    • Unity
    • Android
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native

    • Unity
    • Android
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    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native

    • Unity
    • Android
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React Native
  • 如果从较低的适配器版本升级到 4.1.2 以上版本,请确保在平台中将其 HyprMX 参数重新配置为新的参数。 为了获得 HyprMX 的新参数,您应该联系 integration@hyprmx.com。
  • HyprMX Android SDK 在 API 16 或更高版本上编译并在 API 28 或更高版本上显示广告服务
  • HyprMX iOS SDK 在 iOS 12.0 或更高版本上编译,并在 iOS 15.0 或更高版本上显示广告服务

步骤 1.创建 HyprMX 帐户

HyprMX 提供托管服务。要为他们创建帐户,请直接与他们联系:integration@hyprmx.com。创建帐户后,他们将帮助您设置应用程序并检索在 LevelPlay 帐户中激活 HyprMx 所需的参数。

步骤 2.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 HyprMX

HyprMX 帐户中有 3 条数据需要插入到 LevelPlay 网络设置模块中,以便 HyprMX 能够与 ironSource 正常工作:

API 密钥

这是帐户在 HyprMX 系统中的唯一标识符。

总代理商 ID这是 HyprMX 将向其投放广告服务的唯一应用程序标识符。
放置/位置****名称这是使用 HyprMX 进行放置/位置的唯一标识符。
获取此信息后,必须在 LevelPlay 帐户中**配置 HyprMX 的参数。**正确添加上述信息后,您将能够充分利用 HyprMX 的广告库存和关于 Unity LevelPlay Mediation 的报告数据。

将 HyprMX 的参数配置为 LevelPlay 帐户

  • 获取上述参数后,登录 IronSource 帐户,然后转到 Monetize > SDK Networks。
SDK Networks 设置
  • 从可用广告网络列表中选择 HyprMX,然后输入 HyprMX API Key。
输入 API 密钥
输入的 API 密钥
  • 接下来,选择要使用 HyprMX 运行 Unity LevelPlay Mediation 的应用程序,然后选择 Setup。然后在相关字段中输入分销商**** ID 和放置/位置名称。
Setup HyprMX
输入凭据
  • 然后,您将在 Setup Dashboard(设置后台)上看到 HyprMX 为 Active for Mediation(激活聚合)。
活动状态

步骤 3.将 HyprMX 适配器添加到构建中

Unity Integration Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 HyprMX 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

iOS

集成 HyprMX SDK 6.0.0+、适配器版本 4.1.17+

  1. 从项目中移除脚本 Assets/Ironsource/Editor/EmbedHyprMXBinary.cs,因为它不再使用。
  2. 选中“始终将主要目标添加到 Podfile”
  3. 转到 Assets > External依赖项管理器 > iOS Resolver > Settings

Integrating HyprMX SDK 5.1.5, Adapter version 4.1.16

HyprMx XCFramework 需要“内嵌 & Sign”。

Android(手动解析)

要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。

Android 插件手册集成

  1. 下载 HyprMX Android 适配器
    从此处下载适配器。
  2. 将 HyprMX 文件添加到 Unity 项目
    将文件导入
    Assets/Plugins/Android/
    。
  3. 从 LevelPlay Android SDK 版本 6.17.0(HyprMx Android 适配器版本 4.1.5+)开始,HyprMx 适配器将以 AAR 形式发布。仅当打算保持 Jar 集成时,才确保添加 Android 文档中记录的清单活动。

iOS 插件手动集成

注意
HyprMX SDK 目前在 iOS 8+ 上编译,但仅在 iOS 12+ 上提供广告服务。
  1. **下载 HyprMX iOS 适配器:**请参阅 iOS 调解网络。
  2. **将 HyprMX 适配器文件添加到 Unity 项目:**将适配器和框架文件导入 Assets/Plugins/iOS
  3. **将 SDK 添加到 Xcode 项目中:**由于 Unity3D 不支持 XCFrameworks,请将 SDK XCFrameworks 直接添加到 Xcode 项目中。
  4. 将 XCFramework 内嵌设置设置为“内嵌和标志”。

iOS XCode 项目设置

  1. 配置app传输安全 (ATS) 设置 HyprMX 建议关闭 ATS 设置。为此,请在 Info.plist 中包含 app Transport Security 字典键,如下所示:
    <key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/></dict>
    如果希望启用 ATS,请将以下键添加到播放器中:
    <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsForMedia</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent</key> <true/></dict>
    提交申请时,必须说明这些 ATS 设置的理由。HyprMX 建议您注意,您的广告合作伙伴需要从各种来源加载 Web 内容,包括尚不支持 HTTPS 的来源。Apple 已在他们的文档中同意这是可接受的理由。
  2. 列表****声明 iOS 要求广告主在列表中声明使用某些功能,包括用户的摄像机、日历和照片库。将以下所有条目添加到app程序的 plist。
    <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME} 请求对摄像机的写入访问权限</string><key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME} 请求对照片库的写入访问权限</string> <key>NSUserTrackingUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME} 希望为您提供个性化广告服务</string>

评估广告网络集成

  • 验证您的广告网络与我们的 Integration Helper 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具,可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。
  • 使用此布尔值管理集成的聚合广告网络的调试日志
    IronSource.Agent.setAdaptersDebug(true);
    设置为 TRUE 时,这行代码将启用调试日志,以帮助您排除所有允许的聚合广告网络的问题。 在 app 与我们的广告单位上线之前,请删除此代码!SDK 6.5.2 及更高版本支持。

步骤 4.HyprMX 其他设置

年龄限制用户

Unity LevelPlay 聚合允许发布者将 HyprMX ageRestrictedUser 设置直接传达给 HyprMX 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.2.4+、HyprMX Unity 适配器 4.3.2+ 已启用的。
根据 HyprMX,对于参与 Google 播放 的 Designed for Families 计划、在 Google 播放 的 Family 部分中列出或将子项作为目标受众之一的应用程序中的所有用户,建议设置 ageRestrictedUser 参数,以防止标记为子项的终端用户访问 AAID。
在初始化 LevelPlay SDK 之前设置标志。
使用以语法 HyprMX 标志设置为 ageRestrictedUser 参数 true:
LevelPlay.SetMetaData("HyprMX_ageRestricted","true");
使用以语法 HyprMX 标志与 ageRestrictedUser 参数 False 一起设置:
LevelPlay.SetMetaData("HyprMX_ageRestricted","false");
现在可以在应用程序中交付 HyprMX。

后续步骤

要通过 Unity LevelPlay Mediation 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

  • Unity
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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 HyprMX 帐户

    • 步骤 2.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 HyprMX

      • 将 HyprMX 的参数配置为 LevelPlay 帐户

    • 步骤 3.将 HyprMX 适配器添加到构建中

      • Unity Integration Manager(推荐)

      • iOS

        • 集成 HyprMX SDK 6.0.0+、适配器版本 4.1.17+

        • Integrating HyprMX SDK 5.1.5, Adapter version 4.1.16

      • Android(手动解析)

        • Android 插件手册集成

        • iOS 插件手动集成

        • iOS XCode 项目设置

    • 评估广告网络集成

    • 步骤 4.HyprMX 其他设置

      • 年龄限制用户

    • 后续步骤


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