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  2. Unity LevelPlay
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  4. 适用于 Unity 开发者的 LevelPlay SDK

Google AdMob 集成

通过创建 AdMob 帐户、添加 app 和设置广告区域,将 AdMob 集成为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间7 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
注意
要查看此聚合网络的适配器更改日志,请参阅 Unity 聚合网络。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay Mediation 中将 AdMob 和 AdMob Native 设置为实时广告网络。

先决条件

确保在应用程序中正确集成 LevelPlay SDK 插页式、奖励式或横幅式聚合。
Google Ad Manager 广告服务使用 AdMob SDK。
从 AdMob SDK 7.69.0+ 开始,AdMob 使用 XCFramework。如果要使用 CocoaPods 进行 AdMob 集成,请确保您有 CocoaPods 版本 1.9.0+。
AdMob 支持 Android 操作系统版本 4.1(API 级别 16)及更高版本。所需的 Gradle 构建具为 3.5.4。\
AdMob SDK 支持 iOS 版本 10+,将为 iOS 版本 11+ 上的用户服务器广告服务。

步骤 1.创建 AdMob 帐户

  1. 要通过 Unity LevelPlay Mediation 访问 AdMob 的横幅广告和原生广告库存,您需要创建 AdMob 帐户。
  2. 建议将 AdMob 帐户的时间调整为 UTC,以便与 Ironsource 平台保持一致。这将确保准确的报告。了解更多信息。

步骤 2.在 Admob 中创建应用程序和广告区域

接下来,您必须添加 app 并在 AdMob 帐户中设置 Ad Zones。
AdMob 不允许在同一设置中设置超过 3 个相同广告类型的广告区域。
例如,聚合组的奖励广告服务不得超过三个。

添加 app

  • 登录 AdMob 帐户。在控制面板上,选择 Apps。
  • 此时将显示一个模态,您可以在其中搜索 app、手动添加 app 或直接选择现有 app 进行变现。
    注意
    您需要每个平台(iOS Android)都有一个唯一的 AdMob 应用程序,就像您的 LevelPlay 帐户一样。
  • 选择插页式、奖励式、横幅广告或原生高级(横幅广告的原生广告服务)作为广告单元格式,并输入相关详细信息。

插页式视频

  • Ad Type(广告类型):您可以保留这两个复选框,因为我们支持文本、图像、视频和富媒体插页。
  • Ad unit name(广告单元名称):建议的最佳做法是直观地命名广告单元,以便通过 Unity LevelPlay Mediation 很容易识别为要投放 AdMob Interstitials 的广告单元。

奖励广告

  • Ad unit name(广告单元名称):建议的最佳做法是直观地命名广告单元,以便通过 Unity LevelPlay Mediation 轻松识别为 AdMob 奖励广告服务的广告单元。

横幅广告

  • Ad Unit Name(广告单元名称): 建议的最佳做法是直观地命名广告单元,以便很容易识别为您即将投放的广告单元 AdMob Banners Unity LevelPlay Mediation
  • eCPM 地面 - 根据国家和瀑布流策略启用并输入 eCPM 值
重要
自动刷新:选择“不刷新”选项。(提醒 - 您可以在聚合平台上控制刷新速率)

原生横幅

横幅的原生广告服务使您能够从 Google AdMob 访问原生广告需求。这意味着您可以通过访问 Google 的原生需求和横幅需求来提高横幅效果。
  • Ad unit name(广告单元名称):键入要轻松识别的名称
    • 高级设置:同时选择图像和视频
    • eCPM 地面:根据您的国家和瀑布流策略启用并输入 eCPM 值
现在检索 app ID 和 Ad Unit ID 并保存以供以后使用。然后,选择 Done。

步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 AdMob

在 LevelPlay SDK Networks Setup(LevelPlay SDK 网络设置)页面上设置 AdMob 时,请登录 Google 帐户,然后将自动获取运行 AdMob 插页、奖励、横幅广告和原生广告服务的必要参数。
为了使 AdMob 能够与 LevelPlay SDK 正常工作,需要将 AdMob 帐户中的一些数据插入到 ironSource Network Setup Module 中:

数据

描述

App ID(应用 ID)Admob 后台上分配给 app 的唯一 ID。
广告单元 IDAdmob 后台上分配给 app 广告单元的唯一 ID。
Client ID(客户端 ID)指定帐户与广告单元之间关系的唯一标识符。
客户端密钥与客户端 ID 配对的密钥
刷新令牌客户端应用程序已收到的刷新令牌。
获取此信息后,必须在 LevelPlay 帐户中配置 AdMob 的参数。正确添加上述信息后,您将能够充分利用 AdMob 的广告库存和关于 Unity LevelPlay Mediation 的报告数据。
  1. App ID(应用 ID) 要获取 app ID,请转到 Admob 平台上左侧栏中的 Apps 选项卡,然后选择 App Settings。然后,您将看到应用程序的设置以及 app ID。
app ID location
  1. 广告单元 ID 要获取广告单位 ID,请转到 Admob 平台上左侧栏的 Apps 选项卡,然后选择 Ad Units。然后,您将看到应用程序的广告单位以及 Ad Unit ID。
广告单元 ID 位置
  1. 客户端 ID 和客户端密钥
    1. 要获取客户端 ID 和客户端密钥,请访问 Google API Manager。
    2. 选择页面左上角的 API 项目下拉选单,选择 Create a project(创建项目)或选择已为此 app 创建的项目。如果要为此创建新项目,请在出现的对话框中提供项目名称、计费帐户和 Location,然后选择 Create。
    3. 在左侧栏中,选择 Credentials,然后选择 OAuth consent screen 选项卡。 在此页面上,提供商品名称。选择 Save(保存)。
    4. 在左侧栏中,选择 Dashboard** 和**,然后选择 启用 API 和服务。
    5. 接下来,启用 AdMob API。
    6. 选择左侧栏中的 Credentials 选项卡。选择 Create credentials 下拉列表并选择 OAuth Client ID。
    7. 选择 Web application,并为 app 提供名称。在以下字段中,必须输入至少一个授权重定向 URI 的https://developers.google.com/oauthplayground。例如:
      • 授权的 JavaScript 来源:
        https://YOUR_NAMESPACE **(Optional)**
      • 授权重定向 URI:https://developers.google.com/oauthplayground
    8. 选择 Create,此时将显示客户端 ID 和客户端密钥。
  2. 刷新令牌
    1. 要获取刷新令牌,请访问 OAuth 2.0 Playground。
    2. 选择右上角的设置图标。取消选中标记为强制批准提示词的复选框,并选中 Use your own OAuth credentials(使用您自己的 OAuth 凭据)。输入客户端 ID 和客户端密钥。
OAuth 设置
  1. 接下来,在步骤 1 中:选择 & Authorize APIS,输入 https://www.googleapis.com/auth/admob.report 并选择 Authorize APIs。
授权 API
  1. 授权项目访问 AdMob 数据。
  2. 然后,您应该会收到步骤 1 中的授权代码,并可以选择令牌交换授权代码按钮。然后,您将获得一个 Refresh 令牌和一个 Access Token。
刷新令牌

在 LevelPlay 帐户中配置 AdMob 参数

  • 拥有所有这些参数后,登录 IronSource 帐户,然后转到 Monetize > SETUP > SDK Networks。
SDK 网络
  • 从 Manage Networks 列表中选择 Admob,然后输入 Admob 客户端 ID、Client Secret 和 Refresh Token,或选择 Login with Google 选项。
登录选项
使用 Google 登录
  • 选择 Save(保存)。然后,将在 Available Ad Networks 表中启用 AdMob 和 AdMob Native。
SDK Networks 表
  • 接下来,选择要使用 AdMob 运行 Unity LevelPlay 聚合的app程序。
  • 从 Ad Networks 的 Setup 列表中选择 Admob,然后选择 Tool Define 图标。然后在 Interstitial、Rewarded ads Video 或 Banner Settings 下插入 App ID 和 Ad Unit ID。
定义设置
  • 验证与 Reporting API 的集成;此列将通过 Reporting API 检查您的集成,并返回三种可能的响应:Verified、Failed 和 No Response。仔细检查您的集成和上面输入的信息;然后选择 Retry(重试),直到看到 Verified(已验证)。

步骤 4.将 Admob Adapter 添加到构建中

Unity Integration Manager(推荐)

完成 SDK 集成后,可使用 Unity Integration Manager 下载 AdMob 适配器。
在 Unity 开发平台中,转到 LevelPlay > Integration Manager。
如果您已经拥有最新版本的适配器,则操作按钮将更改为 " Updated " 并已禁用。

Android(手动解析)

要应用更改,请确保使用“Resolve”过程。这将根据您的选择下载所有相关工件。有关详细信息,请参阅此处的说明。

添加 AdMob app ID

Android

将您的 AdMob app ID 作为
<application></application>
标签的子项添加到 app 的 AndroidManifest:
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
将
[ADMOB\_APP\_ID\]
替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。 否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。

iOS

将 AdMob app ID 添加到 app 的 plist(如此处所述)。 或者,可以通过编程方式做出此更改
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
将“GADApplicationIdentifier”值替换为您在步骤 3 中检索的 app ID 值。

Android 插件手册集成

  1. 下载适用于 Android 的广告适配器:
    从此处下载 AdMob 适配器和 AdMob SDK (AAR)。
  2. 将 Admob 文件添加到 Unity 项目中:
    将文件导入 Assets/Plugins/Android/。
  3. 将您的 AdMob app ID 作为
    <application></application>
    标签的子项添加到 app 的 AndroidManifest:
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
  1. 将
    [ADMOB\_APP\_ID\]
    替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。 否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。

iOS 插件手动集成

  1. 下载 AdMob iOS 适配器: 请参阅 iOS 调解网络。
  2. 将 AdMob 适配器添加到 Unity 项目: 将 AdMob 适配器文件导入 Assets/Plugins/iOS。
  3. 将 SDK 添加 Xcode 项目中: 由于 Unity3D 不支持 XCFrameworks,因此请将 SDK XCFrameworks 直接添加到 Xcode 项目中。
  4. 将 AdMob app ID 添加到 app 的 plist(如此处所述)。 或者,可以通过编程方式做出此更改
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
  1. 将“GADApplicationIdentifier”值替换为您在步骤 3 中检索的 app ID 值。

步骤 5。Update Info.plist(适用于 iOS)

从适用于 iOS 的 AdMob SDK V7.42.0 **(适配器版本 4.3.3 + iOS/Unity)**开始,AdMob 的 SDK 要求发布者将其 AdMob app ID 添加到 app 的 plist 中,如此处所述。 或者,可以通过编程方式做出此更改
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
将“GADApplicationIdentifier”值替换为您在步骤 3 中检索的 app ID 值。 否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。

步骤 6。其他步骤

面向子项的设置 – COPPA

Unity LevelPlay 聚合允许发布者将 AdMob 面向儿童的设置直接传达给 AdMob 网络。 此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Unity 适配器 4.3.12+ 已启用的。
使用以下语法使用参数“True”设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","true");
使用以下语法使用参数“False”设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFCD","false");
要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息,请访问 给。

未满同意年龄的用户 – GDPR

Unity LevelPlay 聚合允许发布者与 AdMob 网络进行通信,AdMob 网络是 Tag For Users under the Age of Consent in Europe (TFUA) 请求。 此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob Unity 适配器 4.3.12+ 已启用的。
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为“True”:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","true");
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为“False”:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_TFUA","false");
要了解有关 AdMob 网络下面向儿童的设置的更多信息,请访问此处。

广告内容过滤

Unity LevelPlay 聚合允许发布者与 AdMob 网络通信,为所有广告请求提供最高广告内容评级。 此功能是使用 LevelPlay SDK 7.12.0+、AdMob Android 适配器 4.3.23+ 已启用的。
使用以下语法设置 maxAdContentRating:
LevelPlay.SetMetaData("AdMob_MaxContentRating","MAX_AD_CONTENT_RATING_G");
此属性的可能值基于 Google 定义的数字内容标签分类:
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_G
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_T
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
要了解有关 AdMob 网络下的 Ad Content Rating 属性的更多信息,请访问此处。

内容网址映射支持

Unity LevelPlay 支持 Google 的应用程序内容映射,并允许使用“Google_Content_Mapping”设置共享 URL。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.7.0+、AdMob Adapter 4.3.58+ 已启用的。在此处了解有关 Google 内容映射的更多信息。
要通道单内容网址,请使用以下语法:
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping","https://www.example.com");
要支持多个 URL,请使用相同的密钥并共享最多 4 个 URL:
LevelPlay.SetMetaData("Google_Content_Mapping",new[] {"https://www.example1.com","https://www.example2.com"});

验证广告网络集成

要验证 LevelPlay 和其他广告网络的集成,请遵循本文档。

后续步骤

要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

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为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 AdMob 帐户

    • 步骤 2.在 Admob 中创建应用程序和广告区域

      • 添加 app

        • 插页式视频

        • 奖励广告

        • 横幅广告

        • 原生横幅

    • 步骤 3.在 LevelPlay 网络设置模块中激活 AdMob

      • 在 LevelPlay 帐户中配置 AdMob 参数

    • 步骤 4.将 Admob Adapter 添加到构建中

      • Unity Integration Manager(推荐)

      • Android(手动解析)

      • 添加 AdMob app ID

        • Android

        • iOS

        • Android 插件手册集成

        • iOS 插件手动集成

    • 步骤 5。Update Info.plist(适用于 iOS)

    • 步骤 6。其他步骤

      • 面向子项的设置 – COPPA

      • 未满同意年龄的用户 – GDPR

        • 广告内容过滤

        • 内容网址映射支持

    • 验证广告网络集成

    • 后续步骤


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