具有 AdInfo 集成(Unity)的 LevelPlay 监听器
集成 LevelPlay 监听器并在 Unity app 中使用 AdInfo 数据。包括事件详细信息、代码示例和 AdInfo 字段。
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集成 AdInfo 数据
实现 LevelPlay 监听器后,即可将数据用作 app 数据的一部分。
如果 LevelPlayAdInfo 数据不可用,adInfo 字字符串参数将返回空字字符串,而数字参数将返回 0 值。
// Implementation example void OnAdLoaded(LevelPlayAdInfo adInfo){ string auctionID = adInfo.AuctionId; string adUnit = adInfo.AdUnitId; 字符串 country = adInfo.Country; 字符串 ab = adInfo.Ab; string segmentName = adInfo.SegmentName; 字符串 adNetwork = adInfo.AdNetwork; 字符串 instanceName = adInfo.InstanceName; string instanceId = adInfo.InstanceId; double? revenue = adInfo.Revenue; 字符串精度 = adInfo.Precision; string encryptedCPM = adInfo.EncryptedCPM; LevelPlayAdSize adSize = adInfo.AdSize; }
AdInfo 字段
以下是相关数据字段的列表,包括作为新 AdInfo 对象的一部分返回的描述和类型:
参数名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
| auctionId | 拍卖的唯一标识符 | 字符串 |
| adUnit | 显示的广告单元(奖励视频/插页/横幅) | 字符串 |
| adNetwork | 投放广告的广告网络名称 | 字符串 |
| instanceName | 平台上定义的广告网络实例名称。对于竞价源,实例名称将为“Bidding” | 字符串 |
| instanceId | 每个网络的标识符,包括广告网络的实例 ID/放置/位置/区域 | 字符串 |
| country | 国家代码 ISO 3166-1 格式 | 字符串 |
| 收入 | 广告展示产生的收入(美元)。收入值根据精度进行估算或精确估算(请参阅精度字段描述) | 双倍 |
| 精度 | Revenue 字段的音频源值:BID – 时间拍卖中提供的收入(Meta 和 Google 出价者不支持精确出价) 速率 – 发布者分配给 LevelPlay 平台中实例的手动价格 CPM – LevelPlay 平台根据历史实例性能进行计算 | 字符串 |
| ab | 指示是否通过 LevelPlay 平台激活了 A/B 测试 | 字符串 |
| segmentName | 用户相关的细分段(根据细分方法定义) | 字符串 |
| encryptedCPM | 仅与 Meta Audience Network 提供的广告服务相关,并将在封闭测试版内报告给 Meta Audience Network 批准的发布者 | 字符串 |
| creativeId | 广告系列的创意 ID。默认为空字字符串。 | 字符串 |
注意
- LevelPlay AdInfo 表示成功加载的最后一个广告。加载失败回调中不包含此属性,因为没有可用的广告。