| 9.5.0 | 9.6.0 | 2026/08/13 |
- 封装 Android 9.6.0 SDK 和 iOS 9.6.0 SDK。
- 改进了 SDK 初始化功能,以便在网络条件较差的情况下提高恢复能力。
- 减少了 SDK 初始化时间。
- (Android)将 SDK 更新为 Kotlin 2.1.21,以符合当前的工具链要求。
- (Android)修复了阻止加载 Yandex 横幅广告格式的问题。
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| 9.5.0 | 9.5.0 | 2026/07/01 |
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封装 Android 9.5.0 SDK 和 iOS 9.5.0 SDK。
-
对展示级别收入 (ILR) API 进行了重要更新,以加强数据治理并规范对敏感收入数据的访问:
- 已弃用:
ImpressionDataReadyEvent(LevelPlayImpressionData impressionData)
- 替换为:
OnInterstitialImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData)
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更新了 GDPR 同意 API,以接受在所有网络中应用的布尔值。现在已弃用按网络传递映射。
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Apple:现在需要使用 xCode 26+ 和最低 iOS 版本 13 构建。
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崩溃修复:与 WebController 初始化 (iAdsInitThreadOptimization)
期间 AdUnitEventsWrapper.sendEvent
和 中的 ConcurrentModificationException
有关。
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| 9.4.1 | 9.4.4 / 9.4.2 | 2026/06/22 | |
| 9.4.1 | 9.4.4 / 9.4.1 | 2026/06/17 | |
| 9.4.1 | 9.4.3 | 2026/05/25 | |
| 9.4.1 | 9.4.2 | 2026/05/06 |
- 封装 Android 9.4.2 SDK 和 iOS 9.4.1 SDK。
- 修复了在 SDK 初始化期间和由
IronSourceThreadManager.postOnUiThreadTask
引起的广告加载期间可能导致 ANR(应用程序无响应)率上升的线程问题。
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| 9.4.1 | 9.4.1 | 2026/04/30 | |
| 9.4.0 | 9.4.1 | 2026/04/28 | |
| 9.4.0 | 9.4.0 | 2026/04/08 | |
| 9.3.0 | 9.3.0 | 2026/01/20 |
-
封装 Android 9.3.0 SDK 和 iOS 9.3.0 SDK。
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发布商现在可以使用新的 API 在广告加载或展示之前轻松获取奖励广告详细信息(值/类型)。通过启用奖励信息的准确预显示(例如,在“Get Reward”按钮),可以改善用户体验。API 会优先考虑放置/位置级别的奖励,回退到广告单元级别的奖励。这将替换删除的 IronSource.getRewardedVideoPlacementInfo
API。
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增强了回退逻辑以优化填充速率。
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将 SDK 中的 targetSdkVersion 和 compileSdkVersion 更新为 36(Android)。
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修复了使用 iOS 26 将日志写入为 <private> (iOS) 的问题。
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实现了各种错误修复,提高了 SDK 的整体性能,并减少了 SDK 的占用空间。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.2.0 | 9.2.0 | 2025/11/26 |
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封装 Android 9.2.0 SDK 和 iOS 9.2.0 SDK。
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Show Recovery – 新的回退逻辑来优化填充速率。此改进在首次尝试展示的广告失败的极少数情况下提供了备份广告。
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修复了在 UI 线程(Android)上运行网络时的 ANR。
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修复了 IronSourceThreadManager Android 上的崩溃。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.2.0 | 9.1.0 | 2025/11/19 |
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封装 Android 9.1.0 SDK 和 iOS 9.1.0 SDK。
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添加了在 Network Manager 中删除卸载的合作伙伴网络适配器的功能。
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Network Manager 中新增的“update all”按钮一时间执行所有可用的合作伙伴网络适配器更新。
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已安装适配器的合作伙伴网络现在显示在 Network Manager 中的卸载网络上方。
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修复了在 9.0.0-9.1.0 版中输入到开发者设置 > 聚合网络设置的 AdMob Android app ID 无法成功应用的问题。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.1.0 | 9.1.0 | 2025/11/05 |
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封装 Android 9.1.0 SDK 和 iOS 9.1.0 SDK。
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支持从广告网络适配器丰富广告素材 ID。
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修复了与 setBrowserUserAgent (iOS) 相关的 app 挂起问题。
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解决了 SwiftUI (iOS) 的横幅自动刷新问题。
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修复了横幅加载失败 iOS 期间的崩溃。
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解决了全屏广告服务 iOS 中的内存泄漏问题。
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修复了主线程 (Android) 上 setMetaData 的 ANR 问题。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.1.0 | 9.0.0 | 2025/11/03 |
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封装 Android 9.0.0 SDK 和 iOS 9.0.0 SDK。
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现在,默认情况下会为所有新安装的 Unity 软件包 iOS SKAdNetwork ID 自动化。
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广告服务聚合菜单的组织方式便于访问工具和指导。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.0.1 | 9.0.0 | 2025/10/22 |
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封装 Android 9.0.0 SDK 和 iOS 9.0.0 SDK。
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修复了在版本 9.0.0 中输入到 Developer 设置 > LevelPlay Mediation 设置 中的值无法成功应用的问题。
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**重要信息:**从低于 9.0.0 的 Unity 软件包版本升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 9.0.0 | 9.0.0 | 2025/09/22 |
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封装 Android 9.0.0 SDK 和 iOS 9.0.0 SDK。
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所有面向公众的 API 已从 Ironsource 重构为 LevelPlay,以增强清晰度和一致性。
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已删除已弃用的 API。有关更多信息,请参阅 API 更改的完整列表。
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更新 LevelPlay Unity 软件包自动更新 Unity Ads 适配器版本。
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简化了 LevelPlay.Init 方法,删除了广告格式参数。
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现在使用新的配置类来创建广告单位。
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OnAdDisplayFailed 事件现在提供不同的 LevelPlayAdInfo 和 LevelPlayAdError 参数。
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**重要信息:**升级到此版本需要额外的步骤才能顺利迁移。请参阅迁移指南。
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| 8.10.2 | 8.12.0 | 2025/10/28 | |
| 8.10.2 | 8.11.1 | 2025/10/15 |
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封装 Android 8.11.1 SDK 和 iOS 8.11.1 SDK。
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修复了 iOS 横幅广告的 AdInfo 回调无论实际大小始终返回 320×50 大小的问题。
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修复了配置中的报错,其中使用 LevelPlayBannerAd 默认设置构建和传递配置可能会导致崩溃。
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修复了 onImpressionDataReadyEvent 可以在主线程而不是预期的背景线程上运行的问题。
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更新了 代理ronsource API 进行初始化时如何成功使用该 API。
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| 8.10.1 | 8.11.1 | 2025/09/03 |
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封装 Android 8.11.1 SDK 和 iOS 8.11.0 SDK。
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在 setMetaData 中添加了对奖励服务器到服务器参数的支持。此新功能取代了先前已弃用的 setRewardedVideoServerParams。(iOS、Android)
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AdInfo 构造函数弃用:AdInfo 类的构造函数函数现已弃用。相应地调整您的实现。(iOS、Android)
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AdInfo 回调现在返回横幅的“放置/位置”。(iOS、Android)
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修复了在 SDK 8.8.0 上启动的横幅加载失败回调时出现空报错消息的问题。(iOS、Android)
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将 SDK 中的 targetSdkVersion 和 compiledSdkVersion 以及适配器更新为 35。(Android)
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| 8.10.1 | 8.10.0 | 2025/07/30 |
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封装 Android 8.10.0 SDK 和 iOS 8.10.0 SDK。
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解决了影响 Unity 软件包 8.9.0 和 8.10.0 的问题,该问题与 LevelPlayImpressionData API 回传返回不正确的收入值有关。
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在 SKAdNetwork ID 自动化功能中添加了 ironSource 广告服务 StoreKit 广告网络标识符。
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添加了 LevelPlayAdFormat 的弃用通知,该通知将在下一个主要版本中删除。
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| 8.10.0 | 8.10.0 | 2025/07/07 |
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封装 Android 8.10.0 SDK 和 iOS 8.10.0 SDK。
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更新了移动端依赖项解析器,改进了较新版本编辑器中的依赖项解析功能。
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解决了使用 LevelPlay Rewarded API 影响 Unity iOS 应用程序的问题,以确保在广告展示时奖励正确的金额。
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解决了 ANR 问题。(Android)
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修复了与广告关闭回调缺失(视频完成后接收)相关的问题。(Android)
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修复了与 LPMFullscreenAdUnit.didFailToDisplayAd 相关的崩溃。(iOS)
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修复了与 ISAuctionHandler 相关的崩溃。(iOS)
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修复了 iOS Webview 中发生的崩溃。(iAds、iOS)
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| 8.9.0 | 8.9.1 | 2025/06/16 | • 包装 Android 8.9.1 SDK 和 iOS 8.9.1 SDK。
• 添加了使用模拟广告服务预览横幅广告、插页式广告和奖励广告服务在应用程序中的显示方式而无需离开项目的功能。了解更多 信息
• 将最低 iOS 部署版本从 iOS 13 降低到 iOS 12。
• 添加了使用新 LevelPlay API 时设置价格限制的支持。
• 将旧版 ironsource API 标记为在未来版本中弃用,并引入了新的 LevelPlay API。
• 使用最新的 API 更改更新了 Unity 演示场景/示例。
• 解决了旧版奖励广告的问题,当手动配置设置为 false 时,不会触发回调,也不会打印测试日志。
**重要信息:**作为 SDK 9.0.0 的一部分,某些 API 将被弃用。了解详情 |
| 8.8.1 | 8.8.0 | 2025/04/08 |
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使用多个广告单位 API 时提高横幅刷新速率准确性。
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注意:这可能会改变用户当前所经历的刷新速率。
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修复了 AdInfo 回调与多个广告单位 API 中横幅的 ILR 回传对齐的问题
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修复了多个广告单位 API 中奖励广告服务的重复回调
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| 8.8.1 | 8.7.0 | 2025/04/03 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.7.0 SDK
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Unity Ads 网络现在是 LevelPlay 的一部分,在集成或更新 LevelPlay Unity 软件包将默认情况下安装。
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引入了一项新功能,可将已安装网络的 SKAdNetwork ID 自动添加到应用程序的 Info.plist 文件中。
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添加了横幅广告服务(所有类型)的其他位置,以及将位置指定为自定义 (x,y) 坐标的功能。
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添加了在使用 LevelPlayAdSize 加载横幅之前确定自适应横幅的宽度和高度的支持。
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更新了开发者设置(LevelPlay 聚合设置和聚合网络设置)的初始化流程以使用新的 LevelPlay.Init 方法。
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更新了 Unity Demo app 和 Sample,以包含其他和自定义横幅位置。
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| 8.7.0 | 8.7.0 | 2025/02/24 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.7.0 SDK
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向旧版 API、/Runtime/Platforms 下的类和 com.unity3d.levelplay 命名空间添加了弃用通知。
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更新了 Unity demo场景和demoapp程序,并添加了最新的 API 更改。
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为根据 Ad Unit API 集成创建的每个广告对象添加了标识符。
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| 8.6.0 | 8.7.0 | 2025/02/12 |
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包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.7.0 SDK
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向根据 Ad Unit API 集成创建的每个广告对象添加标识符
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提高广告单位 API 奖励广告服务的性能
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添加了对 Xcode 16.1 的支持 (iOS)
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将支持的最低 iOS 版本更改为 iOS 13
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修复了 iOS 17 用户的崩溃
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修复了与 Test Suite (iOS) 中的自定义网络显示相关的错误
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在 Android 上添加对目标 SDK 版本 34 的支持
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减少查看插页式广告服务后的内存泄漏 Android
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修复了将付款人细分段与广告单元 API(Android)结合使用后的崩溃
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修复了在 Android 上报告警告消息 plane_mode_的问题
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| 8.6.0 | 8.6.2 | 2025/01/28 | |
| 8.6.0 | 8.6.1 | 2025/01/17 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.6.1 SDK
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在 ILR 回调中添加 Creative ID
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修复了与不正确的横幅位置相关的问题
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| 8.5.1 | 8.6.1 | 2025/01/13 | |
| 8.5.1 | 8.6.0 | 2025/01/06 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.6.0 SDK
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使用广告单位 API 时奖励广告服务的性能改进
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使用广告单位 API 时减少横幅和插页广告服务的加载时间
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在 ILR 回调中添加 Creative ID
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修复了加载前后支持的暂停 API(防止自动刷新横幅广告服务)
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防止测试套件中的横幅自动刷新
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支持 Kotlin 版本 1.8.22(Android)
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SDK 需要最小 Xcode 16(iOS)
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改进释放内存逻辑 Android
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修复了错误,允许帐户和app级别信息与自定义适配器 iOS 正确共享
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修复了使用广告单元 API (iOS) 时与重复 NURL 报告相关的错误
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解决了横幅可以加载但在测试套件 (iOS) 中不可见的问题
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| 8.5.1 | 8.5.1 | 2024/12/11 | |
| 8.5.1 | 8.5.0 | 2024/12/02 | |
| 8.5.0 | 8.5.0 | 2024/11/21 |
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包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.5.0 SDK
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奖励支持多个广告单位(Alpha)
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集成测试套件支持奖励的多个广告单位
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LevelPlay Ad Info 回调将支持 Google 网络的估计 CPM。展示数据回调 (ILR) 将继续包含确切出价
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为多个广告单位流程添加 setPauseGame API 支持
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更新 Unity demo app 以支持横幅广告和插页广告服务的多个广告单元 API
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将 Open Measurement SDK 版本更新为 1.5.2 (iOS)
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添加了对 Xcode 16 的支持
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Android Maven Central 代码仓库将包括所有 LevelPlay 版本 7.9.0+、广告品质版本 7.19.2+。 了解更多信息
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将 Google 播放 服务广告服务标识符更新为 18.1.0,以解决 AndroidX 碎片问题 Android
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向 Age 和 Gender 细分段 API 添加弃用通知
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向没有 Ad Unit 参数的插页 API 添加弃用通知
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修复与测试套件 (Android) 相关的潜在崩溃
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| 8.4.1 | 8.4.0 | 2024/10/08 | |
| 8.4.0 | 8.4.0 | 2024/09/26 |
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包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.4.0 SDK
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支持适配器范围:每个广告网络适配器现在都将与一系列 ironSource SDK 版本兼容。 此处了解更多信息
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改善 LevelPlay Network Manager 体验
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展示数据 API 将包括 ad_format、ad_unit_name 和 ad_unit_id,向 ad_unit 参数添加弃用(替换为 ad_format)
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LevelPlayAdInfo 更新以包含 getAdUnitName
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将 LevelPlay 与 Ad Unit API 结合使用时改进了插页加载
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向不带 Ad Unit 参数的横幅 API 添加弃用 (Deprecation)(IronSource 软件包)
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添加了对 Xcode 15.4 的 iOS 支持。
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Android SDK 工件将托管在 MavenCentral 上,并最终从 IS.com 完全迁移。 了解更多信息
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修复了将 LevelPlay 与 Ad Unit API 结合使用时阻止横幅 iOS 刷新的错误
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修复了将 LevelPlay 与 Ad Unit API 结合使用时与 iOS 上的事件报告相关的错误
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改进与 SDK 初始化相关的 ANR(Android)
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| 8.3.0 | 8.3.0 | 2024/08/22 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.3.0 SDK
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修复了在 Android 中使用 LevelPlay Banner API(具有 Ad Unit ID)时加载 MREC 的错误
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为 LevelPlay 插页式广告服务引入新 API,支持多个广告单位 Alpha
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引入新的 API SetNetworkData 以直接与网络的适配器共享键值信息。
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添加了使用多个广告单位时横幅的 Android 显示镂空支持 Android
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消除了在 null 对象引用 (Android) 上调用虚拟方法“void Android.view.View.requestLayout()”时可能发生的崩溃
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解决了在 iOS 上退出测试套件可能导致崩溃的问题 iOS
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解决了可能导致 Google 竞价自适应横幅在 iPhone 上短暂显示在不正确位置的问题。问题从 SDK 8.0.0(iOS)开始
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重要信息:此版本存在 iOS 应用程序的横幅刷新的已知问题,并且多个广告单位的横幅不支持此版本
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| 8.2.0 | 8.2.1 | 2024/07/18 | |
| 8.2.0 | 8.2.0 | 2024/07/11 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.2.0 SDK
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改进自适应横幅集成
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修复了由 NullReferenceException 引起的 IronSourceBannerEvents 中的潜在崩溃。
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解决了在会话中期更改 Android 横幅位置时未根据需要更改的问题。
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修复了 LevelPlay 示例中 RewardedVideoOnAdShowFailedEvent 的 RewardedVideoAdOpenedEvent 错误触发问题。
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修复了与 TCF 同意配置相关的潜在错误日志值
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解决了可能导致 Google 竞价自适应横幅在 iPhone 上短暂显示在不正确位置的问题。
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解决了从 CLI 构建 Unity 项目可能导致 ArgumentNullException 的问题
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为 Levelplay Banner API 添加了自适应横幅支持(具有 Ad Unit ID)
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| 8.1.0 | 8.1.1 | 2024/06/18 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.1.0 SDK
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CMP 相关错误修复 (iOS)
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| 8.1.0 | 8.1.0 | 2024/05/23 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.1.0 SDK
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为 LevelPlay 初始化引入新 API,并支持广告单元 Alpha 的横幅广告服务
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将支持的最低 iOS 版本更改为 iOS 12
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解决了 Info.plist 文件 (iOS) 中缺失值导致的 XCFramework 嵌入和签名问题
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修复了与测试套件(Android)相关的 WebView 漏洞警告消息
-
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| 8.0.0 | 8.0.0 | 2024/04/08 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 8.0.0 SDK
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LevelPlay 的广告服务聚合软件包在是官方支持的 Unity Package Manager 软件包
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IronSource SDK 和 Unity 软件包已分离,因此现在更容易从 Network Manager(以前称为 Integration Manager)获取 SDK 更新,而无需始终更新 Unity 软件包
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对 Unity 服务核心软件包 (com. unity.service.core) 的新依赖项
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LevelPlay 的主 Assets/Ironsource 文件夹现在为 Assets/LevelPlay
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改进横幅刷新机制 Beta(Android)
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支持的最低 Android 操作系统版本现在是 4.4(API 级别 19)
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最低兼容的广告品质 SDK 版本为 7.19.0
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从 Network Manager 中删除了 Tapjoy
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Fyber Ad 网络适配器现在在 Network Manager 中为“DT Exchange”
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最低兼容的 HyperMX 适配器版本现在是 4.3.8
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修复潜在的崩溃
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| 7.9.1 | 7.9.1 | 2024/03/20 | |
| 7.9.0 | 7.9.0 | 2024/03/10 | |
| 7.8.1 | 7.8.1 | 2024/02/22 | |
| 7.8.0 | 7.8.0 | 2024/02/19 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.8.0 SDK
-
通过引入新的 API 改进了 Google Ad Manager 和 AdMob 的横幅自适应支持
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使用 Google CMP(同意管理平台)提高发布者的同意可见性
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修复了与完整回调报告 (Android) 相关的错误
-
解决了使用 Unity API 旋转显示器可能导致横幅消失的问题。(iOS)
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从 Integration Manager 中删除 AdColony
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| 7.7.0 | 7.7.0 | 2024/01/03 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.7.0 SDK
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支持 Google CMP(同意管理平台)
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更新了 IronSource.androidlib 以严格针对 Android 平台进行编译
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解决了 IronSourceEvents.onSegmentReceivedEvent 无法为 iOS 触发的问题
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解决了与 WaterfallConfiguration API iOS 相关的潜在崩溃
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| 7.6.1 | 7.6.1 | 2023/12/20 | |
| 7.6.0 | 7.6.0 | 2023/12/05 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.6.0 SDK
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优化了插页式广告服务的加载。
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IronSource SDK 现在会自动初始化广告品质 SDK
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最低 Kotlin 版本 1.7.0
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支持 Android API 级别 33
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修复了与 Unity Java 代理线程同步相关的 Android 应用程序上的崩溃
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修复了加载成功回调时缺少广告信息内容的问题
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解决 IronSource 全屏广告服务(Android)上的隐藏 X 按钮
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解决构构建题以确保与 XCode 项目(包括 Swift 文件 iOS)的兼容性
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添加崩溃保护
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| 7.5.2 | 7.5.2 | 2023/10/19 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.5.2 SDK
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修复了发送到发布者 iOS 的 LURL 错报错码
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修复了与 APS 集成(横幅广告、插页式和奖励视频)相关的错误
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崩溃修复(ISAdapterRepository:NSInvalidArgumentException) 适用于使用自定义适配器 (iOS) 的发布者
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修复了 (ISProgIsManager):使用 Google 竞价 (iOS) 时的 NSInvalidArgumentException)
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修复了在外部聚合下使用间歇性的错误(Android)
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修复了与外部聚合下的横幅集成相关的错误(Android)
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| 7.5.1 | 7.5.1 | 2023/09/07 | |
| 7.5.0 | 7.5.0 | 2023/08/28 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.5.0 SDK
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横幅 iOS 的自定义适配器支持
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插页式广告升级,可改善加载并减少延迟
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添加保护以避免与广告品质 Android 中的缺失配置问题相关的崩溃
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发送到竞价网络的 LURL 通知报错代码 ID 发生更改
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支持 iOS 的 XCode 14.3.1
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在 Yahoo 网络日落后从 LevelPlay 中删除 Yahoo 网络
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删除提升适配器,改用提升变现网络。
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| 7.4.0 | 7.4.0 | 2023/08/02 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.4.0 SDK
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通过 ironSource SDK 使用单个 init(测试版)激活 Ad Quality SDK, 了解更多信息
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将支持的最低 iOS 版本更改为 iOS 11
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| 7.3.1.1 | 7.3.1.1 | 2023/06/29 | |
| 7.3.1 | 7.3.1 | 2023/06/08 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.3.1 SDK
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使用 SetWaterfallConfiguration API(测试版)支持价格限制
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在 Integration Manager 中删除 Liftoff 并将 Vungle 更新为“Liftoff Monetize”
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修复了与土耳其语言环境中的 Unity 集成管理器报错相关的错误
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通过第三方聚合使用 IronSource 广告服务进行变现时,提高广告可用性和广告体验
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**注意:**升级到 7.3.1 时,务必删除路径 Assets/Ironsource/Plugins/Android/Ironsource.plugin 中的插件扩展名
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| 7.3.0.1 | 7.3.0.1 | 2023/03/23 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.3.0.1 SDK
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| 7.3.0 | 7.3.0 | 2023/03/16 | |
| 7.2.7 | 7.2.7 | 2023/01/19 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.7 SDK
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支持每个实例的横幅回调,允许在第三方聚合 (iOS) 下多次加载不同的实例
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修复了第三方聚合 (iOS) 下横幅显示的错误
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添加了为聚合网络(iOS Android)支持异步令牌的功能
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修复了 Unity 开发者使用 MDR 解析器的潜在冲突
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| 7.2.6 | 7.2.6 | 2022/12/08 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.6 SDK
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Unity LevelPlay 名称更改反映在 Integration Manager 中。这包括“广告服务 Mediation”而不是“Ironsource”的新菜入口名称。
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修复了 OnApplicationPause 重复报告的问题
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添加了对 M1 和 Arm 64 模拟器的支持,以及模拟器 i386 iOS 的弃用
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支持将 CSJ 和 Pangle 作为单独的适配器。确保集成新的 CSJ 适配器以支持您的流量 (iOS)
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修复了作为网络 (iOS) LURL 报告的一部分发送的 AUCTION_MBR 参数值
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修复了删除在其他聚合 (iOS) 下报告的聚合日志的错误
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修复了横幅广告服务的错误,阻止在背景app时刷新横幅 Android
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| 7.2.5.1 | 7.2.5.1 | 2022/10/20 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.5 SDK
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非竞价流程的性能改进
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| 7.2.4.1 | 7.2.4.1 | 2022/08/24 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.4.1 SDK
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提高 Android Ad 玩家 模块的安全性
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| 7.2.4 | 7.2.4 | 2022/08/11 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.4 SDK
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支持在为 iOS 应用显示奖励视频和插页广告服务之前调用 PauseGame API
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修复了与土耳其语言环境中的 Unity 集成管理器报错相关的错误
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为奖励视频广告服务缺少上下文时添加保护 Android
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修复了与 UnityAds iOS SDK 4.1.0+ iOS 的音频源类别碰撞
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在 Snap Audience 网络日落后,从 LevelPlay 中删除 Snap 网络
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| 7.2.3.1 | 7.2.3.1 | 2022/07/05 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.3.1 SDK
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| 7.2.3 | 7.2.3 | 2022/06/30 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.3 SDK
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添加了对奖励视频、插页式和横幅广告服务的新 LevelPlay 监听器的支持。这些新的监听器包括 AdInfo 对象,允许作为回调的一部分接收数据,包括网络、网段和 A/B 指示 (beta)。
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支持在横幅刷新时发送的新横幅加载成功回调
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支持 CocoaPods CDN (iOS)
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修复了与 UnityAds iOS SDK 4.1.0+ iOS 的音频源类别碰撞
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修复了 Android Manifest.XML 构构建中在 Ironsource SDK 7.2.2 Android 中提出的问题
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解决由于 Amazon 设备 Android 的 NullReferenceException 事件而导致的潜在崩溃
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减少 ANR(Android)
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| 7.2.2.1 | 7.2.2.1 | 2022/06/02 | |
| 7.2.2 | 7.2.2 | 2022/05/25 | |
| 7.2.1.2 | 7.2.1.2 | 2022/04/04 | |
| 7.2.1.1 | 7.2.1.1 | 2022/03/21 | |
| 7.2.1 | 7.2.1 | 2022/03/06 |
-
包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.1 SDK
-
IronSource SDK 的 Init Success 回调
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支持 Google 播放更新的家庭策略要求(Android)
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改进了 SMART 横幅逻辑,可识别小平板电脑(Android)
-
修复了错误以降低 ANR 速率(Android)
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| 7.2.0 | 7.2.0 | 2022/02/14 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.2.0 SDK
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自定义适配器 支持奖励视频
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奖励视频手动加载
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动态细分支持
-
支持 iOS OS 版本 9+。确保相应更新您的 Pod 文件 (iOS)
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bannerDidShow 回调已弃用 (iOS)
-
添加了错误修复和崩溃防护 iOS
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重要信息:确保将 Chartboost、UnityAds 和 Vungle 适配器升级到最新版本。如果使用自定义适配器,请确保将所有 iOS 适配器升级到与 ironSource SDK 7.2.0 兼容的版本
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| 7.1.14.1 | 7.1.14.1 | 2022/01/19 | |
| 7.1.14 | 7.1.14 | 2022/01/06 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.14 SDK
-
自适应横幅支持
-
广告单元上限和节奏支持
-
引入新的 API setNetworkData
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| 7.1.13 | 7.1.13 | 2021/12/16 | |
| 7.1.12.2 | 7.1.12.2 | 2021/11/24 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.12.2 SDK
-
解决潜在的内存泄漏(Android)
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| 7.1.12.1 | 7.1.12.1 | 2021/11/03 | |
| 7.1.12 | 7.1.12 | 2021/10/28 | |
| 7.1.11.1 | 7.1.11.1 | 2021/10/13 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.11.1 SDK
-
解决 SDK 初始化 (iOS) 时的死锁
-
修复了间隙上的潜在错误
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| 7.1.11 | 7.1.11 | 2021/09/26 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.11 SDK
-
性能增强和错误修复
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| 7.1.10 | 7.1.10 | 2021/09/01 | |
| 7.1.9 | 7.1.9 | 2021/08/24 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.9 SDK
-
性能改进和错误修复
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| 7.1.8 | 7.1.8 | 2021/08/04 | |
| 7.1.7 | 7.1.7 | 2021/07/07 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.7 SDK
-
新增 ironSource SDK 数据安全功能
-
改善 Unity 集成管理器用户体验
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改善 IronSource 横幅广告 (Android) 的用户体验
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将 Kotlin 支持的版本更新为 1.4.32(Android)
-
减少 IronSource SDK 大小占用空间(Android)
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| 7.1.6.2 | 7.1.6.2 | 2021/06/28 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.6.1 SDK
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| 7.1.6.1 | 7.1.6.1 | 2021/06/01 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.6 SDK
-
修复了 Offerwall (iOS) 中的错误
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| 7.1.6 | 7.1.6 | 2021/05/26 |
-
包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.6 SDK
-
性能改进和错误修复
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| 7.1.5.2 | 7.1.5.2 | 2021/05/18 | |
| 7.1.5.1 | 7.1.5.1 | 2021/04/18 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.5.1 SDK
-
IronSource Network 的性能增强
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| 7.1.5 | 7.1.5 | 2021/04/07 | |
| 7.1.4.1 | 7.1.4.1 | 2021/03/25 | |
| 7.1.4 | 7.1.4 | 2021/03/22 | |
| 7.1.3 | 7.1.3 | 2021/03/17 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.3 SDK
-
性能改进
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| 7.1.2 | 7.1.2 | 2021/03/10 | |
| 7.1.1 | 7.1.1 | 2021/02/24 | |
| 7.1.0.2 | 7.1.0.2 | 2021/01/25 | |
| 7.1.0.1 | 7.1.0.1 | 2021/01/19 | |
| 7.1.0 | 7.1.0 | 2021/01/18 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.1.0 SDK
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通过 API 设置 COPPA 标志
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Unity Integration Manager 改进
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Unity 开发者工具支持
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新的 Arm Postbacks API,允许多个服务注册到监听器
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错误修复和性能改进
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使用第三方聚合时,iOS 14 和 SKAdNetwork Id 支持竞价流程
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| 7.0.4.1 | 7.0.4.1 | 2020/12/07 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.0.4.1 SDK
-
Android 错误修复
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| 7.0.4 | 7.0.4 | 2020/12/02 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.0.4 SDK
-
Arm 数值修复
-
崩溃保护、Android 和 iOS
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| 7.0.3.1 | 7.0.3.1 | 2020/10/22 | |
| 7.0.3 | 7.0.3 | 2020/10/14 | |
| 7.0.2 | 7.0.2 | 2020/09/30 | |
| 7.0.1.1 | 7.0.1.1 | 2020/09/02 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.0.1.1 SDK
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核心模块的调整(Android)
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| 7.0.1 | 7.0.1 | 2020/09/01 |
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包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.0.1 SDK
-
支持跟踪授权状态 (iOS)
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崩溃修复 Android
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| 7.0.0 | 7.0.0 | 2020/08/13 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 7.0.0 SDK
-
iOS 14 兼容版本
-
支持 SKAdNetwork (iOS)
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从支持的网络中移除默认 User ID 逻辑
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| 6.18.0.2 | 6.18.0.2 | 2020/08/05 | |
| 6.18.0.1 | 6.18.0.1 | 2020/07/31 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.18.0 SDK
-
删除所有 UIWebView 引用 (iOS)
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| 6.18.0 | 6.18.0 | 2020/07/29 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.18.0 SDK
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提高 IronSource 网络的竞价效果
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提高 Android 核心模块的安全性
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修复了与土耳其语言环境 (Android) 中的大写/小写更改相关的错误
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解决与 UpdateConsentInfo (iOS) 相关的崩溃
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修复了横幅的隐藏和显示功能。要启用此修复,请确保手动下载 SDK unitypackage
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添加对目标 SDK 版本 30(Android)的支持
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| 6.17.1.1 | 6.17.1.1 | 2020/07/21 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.17.0 SDK
-
修复了重复符号报错 iOS 的错误
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| 6.17.1 | 6.17.1 | 2020/06/28 |
-
包装 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.17.0 SDK
-
奖励 iOS 竞价流程的视频缓存改进
-
与 updateConsentInfo iOS 相关的崩溃修复
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从此版本开始,所有 iOS 适配器都不会捆绑网络 SDK
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重要信息:此 SDK 版本要求将所有网络适配器更新为最新版本(或与 SDK 版本 6.17.1 兼容的任何版本)。这将确保您的配置保持最新状态。
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| 6.17.0 | 6.17.0 | 2020/06/10 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.17.0 SDK
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奖励 Android 竞价流程的视频缓存改进
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修复了在第三方聚合(Android)中使用 IronSource setConsent 时的 ANR 问题
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与 ISNNativeController loadTimer iOS 相关的崩溃修复
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从此版本开始,所有 Android 适配器都将以 AAR 形式发布,并且不会捆绑网络 SDK
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IronSource Integration Manager json 和 Bridge 更改。这需要您手动下载 Unity SDK 6.17.0 unitypackage
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重要信息:此 SDK 版本要求将所有网络适配器更新为最新版本(或与 SDK 版本 6.17.0 兼容的任何版本)。这将确保您的配置保持最新状态。
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| 6.16.2 | 6.16.2 | 2020/06/01 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.16.2 SDK
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修复了竞价实例交叉推荐中的错误
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| 6.16.1 | 6.16.1 | 2020/04/30 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.16.1 SDK
-
奖励了竞价流程的视频缓存改进
-
错误修复:VPN 问题 (Android)
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修复了连接更改时的轨道网络状态行为(Android)
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错误修复:Init 事件报告 iOS
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拍卖响应解密异常 iOS 情况下的崩溃保护
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删除了冗余的 AppReceiver 依赖项。下载 6.16.1 Unity 包以确保为 Unity 项目更新 AndoridManifest.XML
-
支持 ExternalDependencyManager,而不是 PlayServicesResolver。
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| 6.16.0 | 6.16.0 | 2020/04/13 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.16.0 SDK
-
Unity Integration Manager
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从此版本开始,可从 Unity 开发平台直接下载 ironSource SDK 和适配器。
-
缓存改进
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改进了互联网连接跟踪
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提高了填充速率精度
-
修复了在第三方聚合(Android)中使用 IronSource 时的 ANR 问题
-
修复了加载后横幅被销毁时的崩溃(Android)
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| 6.15.0.1 | 6.15.0.1 | 2020/03/12 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.15.0.1 SDK
|
| 6.15.0 | 6.15.0 | 2020/03/03 | |
| 6.14.0.1 | 6.14.0.1 | 2020/02/18 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.14.0.1 SDK
-
崩溃修复(适用于 Android)
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| 6.14.0 | 6.14.0 | 2020/02/05 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.14.0 SDK
|
| 6.13.0.1 | 6.13.0.1 | 2020/01/13 |
- 修复了导致app填充速率下降的事件机制中的错误
报告。
- 崩溃修复
|
| 6.13.0 | 6.13.0 | 2020/01/07 | - 支持 Open Measurement SDK |
| 6.12.0 | 6.12.0 | 2019/12/29 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.12.0 SDK
|
| 6.11.1 | 6.11.1 | 2019/12/11 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.11.1 SDK
|
| 6.11.0 | 6.11.0 | 2019/12/09 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.11.0 SDK
|
| 6.10.2 | 6.10.2 | 2019/11/11 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.10.2 SDK
|
| 6.10.1 | 6.10.1 | 2019/10/06 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.10.1 SDK
|
| 6.10.0 | 6.10.0 | 2019/09/19 |
-
封装 Android Android 6.10.0 SDK 和 iOS 6.8.5 SDK
-
修复了在未从主线程调用回调的情况下产生的 ANR
|
| 6.9.1.1 | 6.9.1.1 | 2019/08/22 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.9.1 SDK
-
从清单中删除不必要的服务、接收方和活动。
|
| 6.9.1 | 6.9.1 | 2019/08/13 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.9.1 SDK
-
-
集成不再需要预制件。
-
删除冗余写入_EXTERNAL_存储权限
|
| 6.8.4.1 | 6.8.4.1 | 2019/07/17 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.8.4 SDK
-
修复了转到背景场景时发送的事件崩溃。
|
| 6.8.4 | 6.8.4 | 2019/06/24 | |
| 6.8.3.1 | 6.8.3.1 | 2019/05/01 |
-
包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.8.3 SDK
-
根据新要求调整清单文件
-
修复了可能导致同步问题的边缘案例
|
| 6.8.3 | 6.8.3 | 2019/04/08 | |
| 6.8.2 | 6.8.2 | 2019/02/21 | |
| 6.8.1.1 | 6.8.1.1 | 2019/02/14 | |
| 6.8.1 | 6.8.1 | 2019/01/10 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.8.1 SDK
|
| 6.8.0.1 | 6.8.0.1 | 2018/12/03 |
- 包裹 Android Android 6.8.0.1 SDK 和 iOS iOS 6.8.0 SDK
|
| 6.8.0 | 6.8.0 | 2018/11/26 |
- 换行 Android 和 iOS 6.8.0
- 请注意,UnityAds SDK **V3.0.0 是
使用其他活动,**因此其清单不同,
UnityAds 适配器 4.1.3 仅与 ironSource Unity 兼容
SDK V6.8.0 及更高版本。
|
| 6.7.12 | 6.7.12 | 2018/10/15 |
- 换行 Android 和 iOS 6.7.12
- 请注意,SDK ** 不向后
兼容,以防使用横幅**
- IronSource.Agent.reportAppStarted
已从 API 中删除。
|
| 6.7.11.1 | 6.7.11.1 | 2018/09/26 | |
| 6.7.11 | 6.7.11 | 2018/09/06 | - 包装 Android 和 iOS 6.7.11 |
| 6.7.10 | 6.7.10 | 2018/07/20 | - 包装 Android 和 iOS 6.7.10 |
| 6.7.9.3 | 6.7.9.3 | 2018/06/13 | - 包裹 Android 6.7.9.1 和 iOS 6.7.9.3 |
| 6.7.9.2 | 6.7.9.2 | 2018/06/04 | - 包裹 Android 6.7.9 和 iOS 6.7.9.2 |
| 6.7.9.1 | 6.7.9.1 | 2018/05/18 | - 换行 Android 6.7.9 和 iOS 6.7.9.1 |
| 6.7.9 | 6.7.9 | 2018/05/11 |
- 换行 Android 和 iOS 6.7.9
- 添加同意 API
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| 6.7.8 | 6.7.8 | 2018/03/29 | - 换行 Android 和 iOS 6.7.8 |
| 6.7.7 | 6.7.7 | 2018/03/01 |
- 换行 Android 和 iOS 6.7.7
- 调整横幅聚合核心逻辑 – 横幅
刷新速率现在由聚合层强制执行(开发者应该
在 Network Dashboard(网络控制面板)中关闭刷新速率)
- 集成助手
改进
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